我制作了一个小的Kivy应用程序作为接口。旋转木马似乎在工作,但我想让旋转木马自己开始(这意味着不使用鼠标)。事实上,这个应用程序将部署在一个没有鼠标或键盘的小机器人上,这就是为什么我需要传阅图像的旋转木马。
正如您在我的代码中所看到的,旋转木马确实可以工作,但我只是不知道如何在不使用鼠标单击它的情况下让它开始。
class Logo(App):
def build(self):
carousel = Carousel(direction='right')
for i in range(2):
src
我目前正在学习ES6。我正在尝试创建一个旋转木马,通常我会将其编写为JQuery插件,但现在将其编写为一个ES6模块,这样就可以使用import关键字将其添加到页面的JS中。
由于旋转木马上的幻灯片绝对位于对方之上,因此在JS内进行计算以确定最高的旋转木马幻灯片高度,然后将此高度应用于旋转木马的UL元素。
该模块在构造函数中从DOM中获取几个元素,例如所有旋转木马元素的包含DIV、旋转木马幻灯片的UL等等。
class Carousel {
// set up instance variables
constructor (options) {
this.el
我只是想问一下旋转木马页面的流向。所以我正在试着想出一些办法来解决我的问题。我有一个有2个按钮的主页,其中一个带我到旋转木马1,向右滑动我得到旋转木马2,另一个向右滑动旋转木马2到旋转木马1。然而,我被要求改变流程,所以如果我去旋转木马2我向左滑动得到旋转木马1。
I have tried switch case but for some reason the first page doesnt load properly
// System.Threading.Thread.Sleep(500);
// //model.Busy =