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1
回答
无法
编辑
wxWidgets
文件
、
、
、
、
wxPopupTransientWindowBase {} 附言:我是
wxWidgets
浏览 10
提问于2020-12-17
得票数 0
1
回答
将
wxWidgets
集成到现有的XCode项目中
、
、
、
我使用包含的
wxWidgets
文件
在XCode中构建了wxcocoa.xcodeproj。但是,当我将所有头
文件
和libwx_osx_cocoa.dylib库包含到我现有的XCode项目中时,我会在
wxWidgets
头
文件
(如Use of undeclared identifier 'wxApp具有讽刺意味的是,我试图使用
wxWidgets
库来简化GUI过程,但是我却花了两天的时间尝试编译我的C++ XCode项目。有人知道我做错了什么吗?
编辑
:问题似乎是X
浏览 11
提问于2022-11-02
得票数 0
2
回答
在
wxWidgets
上构建CLion 3.1.0 (Ubuntu)
、
、
、
基本上,我
编辑
的CMakeLists.txt
文件
如下:project(WxProva) include_directories(${
wxWidgets
_INCLUDE_DIRS})“外部库”部分也向我展示了
wxWidgets
,但是当涉及到在我的main.cpp上写一些行时,编译
浏览 7
提问于2016-10-05
得票数 6
3
回答
在Visual中构建wxWidget-3.1.2项目时,如何修复“
无法
找到setup.h”错误?
、
、
在Visual中构建wxWidget-3.1.2项目(来自Nuget的模板和来自
wxWidgets
目录的示例)时,编译器会生成以下错误: 错误C1083
无法
打开包含
文件
:‘././.././lib/vc_dll/mswud/wx/setup.h’:没有这样的
文件
或目录Project1 c:\
wxwidgets
3.1.2\ include \msvc\wx\setup.h 125我已经在VS中构建了
wxWidgets
浏览 0
提问于2019-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CodeBlocks:如何使用
wxWidgets
库DLL构建C++应用程序
、
、
我已经下载了
wxWidgets
和Codeblock的二进制
文件
,并将其安装到安装了Windows10的PC上。Codeblock构建并运行HelloWorld。然后,我打开一个使用
wxWidgets
的现有DEV-C++项目-- Codeblocks编译起来没有问题,但是链接器失败了,并提示小部件的库dll
文件
是“
无法
识别的格式”。
浏览 1
提问于2017-11-05
得票数 0
2
回答
Windows与代码wxWidget的#包括<wx/wx.h>未找到
、
、
、
我可以编译代码,但是当我运行.exe
文件
时。什么都没出现。我犯了这个错误。 cmake_minimum_required(VERSION 3.11.3) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) project(membot) set(
wxWidgets
_LIB_DIR "C:/
浏览 7
提问于2021-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为HEL6.032位构建freefilesync 5.23?
、
、
、
、
无法
构建
wxWidgets
-2.9.5和boost_1_54_0。freefilesync MakeFile有以下几行:BOOST_LIB_DIR =$(HOME)/Desktop/boost_1_54_0
浏览 0
提问于2013-11-11
得票数 0
4
回答
wx/app.h:没有带有cygwin64的源
文件
或目录
、
、
、
13:20: fatal error : wx/app.h: no souch file or directory with cygwin64 其中一个先决条件是我从那里用windows安装程序安装的
wxWidgets
wxWidgets
安装在C:\
wxWidgets
-3.1.0下,在这里(C:\
wxWidgets
-3.1.0\include\wx)我找到了一个wx
文件
夹,里面有编译器告诉我的app.h
文件
。我尝试将此wx
文件
夹复制到源代码周围的不同位置,并在源
浏览 0
提问于2017-09-14
得票数 0
1
回答
CMake:查找使用MinGW/MSYS构建的
wxWidgets
?
、
、
、
我使用MinGW编译了
wxWidgets
2.8.12。为了实际执行构建,我使用安装前缀H:\MinGW-libs调用了通过MSYS shell随
wxWidgets
分发的autotools构建
文件
。这样做的结果是,我有了一个Unix风格的
文件
树,其中包含根目录H:\MinGW-libs的
wxWidgets
头
文件
和库(它们是.a
文件
,而不是.dll)。 我的问题是我
无法
让CMake找到这些
文件
。我看到
wxWidgets
浏览 1
提问于2013-08-26
得票数 2
1
回答
wxWidgets
库在链接器中生成混淆的
文件
名
在尝试构建
wxWidgets
3.1.0库时,我会收到以下错误
文件
的拼写略有不同。但是:如果我将控制台输出重定向到
文件
并在
编辑
器中打开,则会显示正确的拼写:所以正确的命令是去链接器,但是链接器正在寻找一个混淆的
文件
名!以下是我正在做的事情的完整配方: Download
wxWidgets
source code from https://gi
浏览 0
提问于2017-01-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
wxWidgets
安装故障
、
、
、
我一直试图在Visual 2010上安装
wxWidgets
,但是我一直收到相同的错误。如果有人能告诉我这意味着什么,以及我如何解决我的问题,那就太好了。
浏览 2
提问于2010-10-19
得票数 0
1
回答
如何在wxGlade创建的
文件
中插入版权声明?
、
、
、
我使用Python创建使用
wxWidgets
的wxGlade脚本。wxGlade直接操作描述基于
wxWidgets
的图形用户界面的XML
文件
。这些
文件
的扩展名为*.wxg。从*.wxg
文件
中,可以生成以几种语言之一实际运行图形用户界面的代码,我正在使用它来生成Python代码。 我想将版权声明添加到我的*.wxg
文件
和生成的代码中。我试图手动
编辑
一个*.wxg
文件
,并添加了我的版权声明作为HTML注释,但在wxGlade中
编辑
该<em
浏览 4
提问于2008-11-06
得票数 1
1
回答
用Python和tkinter vs Qt和C++开发GUI
、
、
、
我读过一些关于
wxWidgets
和Qt的文章。以下是我想知道的事情: 谢谢
浏览 5
提问于2013-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使CPACK包含第三方DLL到安装程序中?
、
、
我编写了一个CMakeLists.txt,如下所示:include(${
wxWidgets
_USE_FILE})target_link_libraries(tutorial
浏览 20
提问于2022-01-16
得票数 1
3
回答
使用MinGW的
wxWidgets
,"wx/wx.h:没有这样的
文件
或目录“
、
、
我是C++和
wxWidgets
的新手。在过去的几天里,我跟随Visual Studio学习了如何构建
wxWidgets
桌面应用程序()的教程。现在,因为我不熟悉Visual Studio,所以我想在Windows命令提示符下使用Atom
编辑
代码并使用MinGW进行编译。该应用程序包含以下
文件
:AnalogRead.hAnalogRead.cpp/
wxWidgets
&
浏览 51
提问于2021-02-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
wxWidget构建问题
、
、
我一直在尝试安装和使用
wxWidgets
v(2.8)。我经常遇到同样的问题。在构建
wxWidgets
库时。我得到了这个错误:当我从exe安装它的时候,我不知道为什么我试着从exe安装,也只是使用zip
文件
夹,但仍然遇到同样的问题。我怀疑这可能与环境变量有关,但找不到明确的答案,它们是否是必需的,以及它
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从动态链接库使用
wxWidgets
可以从动态链接库使用
wxWidgets
吗?我正在写一个插件。(在本例中,ACM用于VirtualDub中,但我还有其他项目,我想在其中做类似的事情)理想情况下,我希望执行在动态链接库中启动和运行
wxWidgets
所需的最小启动。这可能意味着执行一些初始化,并启动一个消息泵,但不通告
wxWidget
浏览 1
提问于2011-07-25
得票数 2
1
回答
wxWidgets
jpeg库构建问题
、
、
、
、
我正在尝试将
wxWidgets
库构建到Fedora27操作系统上的自定义路径中。但是cmake没有加载我的
wxWidgets
配置。我的意思是,
无法
创建wx_gtk2u_jpeg-3.1构建的库(假定为/usr/lib/libwx_gt
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 0
2
回答
Cmake找不到wxWigets
、
、
、
、
我从以下页面下载了wxWigets: Could NOT find
wxWidgets
(missing: <em
浏览 4
提问于2018-02-23
得票数 1
1
回答
游戏引擎地图
编辑
器。SDL->
wxWidgets
、
、
、
我想创建一个使用完整引擎的关卡
编辑
器。除了输入之外,引擎本身并不与SDL绑定在一起。我想在图形用户界面上使用
wxWidgets
,我一直在看一些OpenGL示例,它们非常简单易懂。尝试将SDL与
wxWidgets
集成并同时使用还是在不同的应用程序中切换使用会更简单?在两个系统之间切换的最佳方式是什么?
浏览 3
提问于2009-08-19
得票数 1
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