开发中有时候会遇到这样的需求,要给用户一个取色板,让用户从中自由地选取颜色,用来改变主题或者控制灯具的颜色等。这时候我们就需要获取一个视图的指定坐标的颜色值。...= self.CGImage; NSUInteger width = CGImageGetWidth(cgImage); NSUInteger height = CGImageGetHeight...point completion:^(UIColor *color){ // 在这里直接用color }]; 因为取色板一般是圆形的,如果坐标点超出了圆形但依然在imageView的frame内,可能会返回一些用户不期望的结果...如果不用block方式,那么即使超出了圆形范围,也一定会返回对应的rgba值,会造成不想要的后果。 block的回调机制巧妙地解决了这个问题。...、point UIColor *color = [imageView ax_getColorWithPoint:point]; // 获得UIColor对象 由声明可以看出来,返回的值是一个可空类型,因此这跟第一种方法一样是不安全的
bits,比如rgb颜色空间,有可能是5 或者8 == size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的buts,15 位24位 32位等等 size_t bytesPerRow..., //每一行占用多少bytes 注意是bytes不是bits 1byte =8bit CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb CGBitmapInfo...bytesPerRow:每一行占用的字节数,注意这里的单位是字节 space:颜色空间模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 这个函数可以返回一个颜色空间对象...5.1 常见问题 5.1.1 CGBitmapContextCreateImage绘制后内存泄露导致内存告警 CGBitmapContextCreateImage绘制的图片会造成内存无法释放...(CGImageGetDataProvider(cgImage)); // CGImageRelease(cgImage); // image->imageRef
snow.color = [[UIColor whiteColor]CGColor]; //渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象 snow.contents = (id...)[[UIImage imageNamed:@"snow.png"]CGImage]; //设置发射单元的名称 snow.name = @"snow"; //粒子的速度...property float greenRange; @property float blueRange; @property float alphaRange; 粒子在rgb...property float greenSpeed; @property float blueSpeed; @property float alphaSpeed; 粒子在RGB...——1 默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下 @property CGPoint startPoint; @property CGPoint
]; // 释放C对象 CGImageRelease(cgImage); return newImage;}- (UIImage *)anotherGrayImage { //...) //参数1:内存大小(指向这块内存区域的地址)(内存地址) //参数2:图片宽 //参数3:图片高 //参数4:像素位数(颜色空间,例如:32位像素格式和RGB颜色空间,8位...); //第四步:将绘制颜色空间转成CGImage(转成可识别图片类型) CGImageRef grayImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context...针对颜色的处理:所有颜色的设置,最终都会走UIColor的colorWithRed:green:blue:alpha:,所以通过hook这个方法,生成灰色的颜色返回并显示,代码如下: #import...lightGrayColor]; self.layer.compositingFilter = @"saturationBlendMode"; } - (UIView *)hitTest:(CGPoint
大家可能也看到了,这是个很简单的App,无非就是几个列表展示下分类的颜色和收藏的颜色,担心功能太单一,所以又添加了自定义色。下面我们来讲 项目 Demo吧。 效果 ?...plist数据样板 自定义颜色方面 直接获取Touches的值做下计算 代码部分 这里就贴一个自定义颜色部分。...通过block回调选择颜色的RGB值 #import @interface WSColorImageView : UIImageView @property (copy...- (UIColor *)colorAtPixel:(CGPoint)point { if (!...initWithProductIdentifiers:nsset]; request.delegate = self; [request start]; } //收到产品返回信息
void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。...Alloc的方法名字创建的指针,需要使用CFRelease()函数释放 CGColorSpaceRelease( colorSpace ); return context; } // 返回一个指针...0-255 static unsigned char *RequestImagePixelData(UIImage *inImage) { CGImageRef img = [inImage CGImage...= newImage.size.height; //将解析背景图为像素,供取色用 imgPixel = RequestImagePixelData(newImage); } //计算颜色...-(UIColor*)calColor:(CGPoint)aPoint { int i = 4 * width * round(aPoint.y+imageView.frame.size.height
bits,比如rgb颜色空间,有可能是5或者 8 == size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的buts,15位24位 32位等等 size_t bytesPerRow..., //每一行占用多少bytes注意是bytes不是bits 1byte= 8bit CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb CGBitmapInfo...:每一行占用的字节数,注意这里的单位是字节 space:颜色空间模式,例如constCFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB这个函数可以返回一个颜色空间对象。...常见问题 5.1.1 CGBitmapContextCreateImage绘制后内存泄露导致内存告警 1、 CGBitmapContextCreateImage绘制的图片会造成内存无法释放...(cgImage)); // CGImageRelease(cgImage); // image->imageRef = dataRef; // image->image =CFDataGetBytePtr
三、设置与调整Layer层的内容 设置层的内容有下面三种方式: 1.可以通过设置CGImage为layer的内容。 2.可以通过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。...对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。...)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:...layer - (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p; //返回layer的bounds内是否包含某一点 - (BOOL)containsPoint:(CGPoint...)p; //设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象 @property(nullable, strong) id contents; //获取内容的rect尺寸 @property CGRect
* scale, rect.size.height * scale); CGImageRef newImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage...在这个分类里面老司机封装了很多UIImage常用的方法,如下: ///高性能按图片名称检索本地图片 +(UIImage *)dw_ImageNamed:(NSString *)name; ///高性能返回无延迟立即解压的图片实例...-(UIColor *)dw_ColorAtPoint:(CGPoint)point; ///按给定颜色生层图片 +(UIImage *)dw_ImageWithColor:(UIColor *)color...self.configurating) { return; } _configurating = NO; self.layer.contents = (id)self.bgImage.CGImage...最初的时候其实我就是想实现后面那个步进Slider,最初的想法继承UISlider去重写,奈何转了一大圈,各种私有属性用一遍也无法完美的完成我的需求。
: 0, y: 0, width: 10, height: 80) layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor layer.anchorPoint = CGPoint.init...replicatorLayer.instanceColor = UIColor.green.cgColor // 颜色的渐变,相对于前一个层的渐变(取值-1~+1).RGB...instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset:颜色的渐变,相对于前一个层的渐变(取值-1~+1).RGB有三种颜色,所以这里也是绿红蓝三种...cgImage 2.4 设置CAEmitterLayer,让它控制cell explosionLayer.name = "explosionLayer" //...= CGPoint(x: 0.0, y: 0.0) gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0) //
CoreGraphics import CoreGraphics.CGBase // 常用对象 import CoreGraphics.CGFunction import CoreGraphics.CGImage...// 图片 import CoreGraphics.CGColor // 颜色 import CoreGraphics.CGLayer // 图层 import CoreGraphics.CGFont...// 字体 import CoreGraphics.CGPath // 路径 import CoreGraphics.CGError // CGPoint、CGSize、CGRect以及相关几何运算函数的定义...CoreGraphics.CGPDFStream import CoreGraphics.CGPDFString CoreGraphics,也称为Quartz2D,基于Darwin,它是一个2D绘图引擎,主要处理路径的绘制、抗锯齿、渐变、图像、颜色...、PDF文档等 定义了CGPath、CGImage等常用的对象 定义了CGPoint、CGSize、CGRect等常用的数据结构并提供了相关的几何运算函数, 定义了CGLayer并提供了渐变和变换矩阵的接口
下面是一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 设置阴影、圆角、带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 二、CALyer寄宿图与contents属性 CALayer具有和...CALayer的contents属性虽被定义为id,但是真正可以被赋值的类型是CGImageRef,指向的是一个CGImage结构的指针。...在Mac OS系统上,contents属性对于CGIamge和NSImage类型的值都起作用;而对于iOS平台,虽然UIImage的CGImage属性也返回一个CGImageRef,但如果将这个值直接赋值给...) 允许在图层边框里显示寄宿图的一个子域 contentCenter (CGRect) 定义一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域 三、UIView方法绘制自定义寄宿图 给contents赋值CGImage...drawRect:(CGRect)rect{ //获取画布 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //画笔颜色
: image.cgImage!...to perform image request: \(error)") return } } 分析的结果会在定义VNDetectRectanglesRequest时传入的回调中返回...设置允许检测到的最小的矩形尺寸,设置为相对原图像比例值0-1之间 open var minimumSize: Float // 设置能够接受的最小可信度,0到1之间,小于此可信度的检测结果不会被返回...{ get } // 右上角位置 open var topRight: CGPoint { get } // 左下角位置 open var bottomLeft: CGPoint...image: CGImage, options: [VNImageOption : Any] = [:]) public init(cgImage image: CGImage, orientation
CGContextSetRGBFillColor // 设置画笔颜色 CGContextSetRGBStrokeColor // 设置填充颜色空间 CGContextSetFillColorSpace...// 设置画笔颜色空间 CGConextSetStrokeColorSpace // 以当前颜色填充rect CGContextFillRect // 设置透明度 CGContextSetAlaha...context, 1.0, -1.0); // 从原图片中取小图 CGImageCreateWithImageInRect // 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage... * 如果无法确定数组的容量, 那么可以调用两次该方法, 第一次 * 调用该方法的时候, 传入 count 参数, 然后在用 count 参数 * ..., 当曲线的覆盖区域包含 * 指定的点(内部点), 则返回 YES, 否则返回 NO
@property CGPoint emitterPosition; 发射器在xy平面的中心位置 @property CGFloat emitterZPosition; 发射器在Z平面的位置...缩放容差和缩放速度 @property CGFloat spin; @property CGFloat spinRange; 旋转度与旋转容差 @property CGColorRef color; 粒子的颜色...float redRange; @property float greenRange; @property float blueRange; @property float alphaRange; 粒子在rgb...float redSpeed; @property float greenSpeed; @property float blueSpeed; @property float alphaSpeed; 粒子在RGB...三个色相上的变化速度和透明度的变化速度 @property(strong) id contents; 渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象 @property CGRect contentsRect
笔画结束 插值的时候,要注意,下一段动画的开始,正是上一段动画的结束 // 这个用来,主要的效果 let progressLayer = CAShapeLayer() // 这个用来,附加的颜色...cgImage gradientLayer.mask = maskLayer } } // 设置位置与尺寸 override...// 喂动画持续时间 let count = CGImageSourceGetCount(source) var data: (images: [CGImage...], delays: [Int]) = ([CGImage](), [Int]()) // Fill arrays for i in 0.....<count { frame = UIImage(cgImage: data.images[Int(i)]) frameCount = Int(data.delays
在Web开发中,为了减少请求次数,常常会将许多小图片合成一张大图片返回给前端,同时还会给前端返回一个json文件,文件中存放着每个独立小图的坐标位置,前端在使用时进行截取即可,这种图片常常被称作雪碧图。...膜层可以简单的理解为将一个图层追加到原图层上,但需要注意,图层中颜色为纯黑的部分,会按照原图绘制,纯白的部分会被完全遮挡,这中间的颜色会以特定的算法进行alpha值的更改。...除了使用图片膜层来对原图像数据进行裁剪处理外,还可以通过颜色数据定义膜层来进行裁剪。这个方法就能加强大了,其可以将图像中某个范围的颜色所对应的所有区域裁剪出来。...,例如RGB色彩空间对应这个数组需要有6个元素{min1,max1,min2,max2,min3,max3}。...之后会对图像数据中的每一个像素点进行遍历,假如此像素点的颜色值为{c1,c2,c3}。
辅助元素的创建(背景颜色、草坪、大地、小树、云彩) 辅助元素完成后的效果图: ?...= [[CALayer alloc]init]; cloud.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"cloud"].CGImage...UIImage imageNamed:@"ground"]].CGColor; //小树的背景设置 treeLayer.contents = (__bridge id _Nullable)(tree.CGImage...- (CGPoint)calculateWithXValue:(CGFloat)xvalue startPoint:(CGPoint)startPoint endpoint:(CGPoint)endpoint...Paste_Image.png 5,把曲线的背景颜色填充为准备好的小格子。 ? Paste_Image.png 6,为了让轨道看起来更加逼真,让曲线的边缘变成虚线。 ?
open func hitTest(_ p: CGPoint) -> CALayer? open func convert(_ p: CGPoint, from l: CALayer?)..., 这些 model 数据都是在开发中可以设置的, 我们任何对于 view/layer 的修改都能反应在 model tree 中; presentation tree:这是一个中间层,我们 APP 无法主动操作...delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应: 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。 它可以返回一个 nil,这样 layer 就会到其他地方继续寻找。...但是在实践中,如果 content 的值不是 CGImage ,得到的图层将是空白的。 既然如此,为什么要将 contents 的属性类型定义为 id 而非 CGImage。...这是因为在 Mac OS 系统中,该属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用,而在 iOS 系统中,该属性只对 CGImage 起作用。
具体处理方式是 在原图上图层添加全黑图层 全黑图层选择『颜色加深』 到此为止,我对 PS 的算法产生了好奇,混色模式是常用工具,但是以前没有注意过公式。...查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。...最后我试出来一个接近的方案是: 结果色 = 基色 —(基色反相×混合色反相)/ 混合色 如混色层为黑色,则认为 RGB 为 (255, 255, 255),即非常深的灰色 这个公式可以基本实现 PS 中的颜色加深效果...addWatermark:(UIImage *)image text:(NSString *)text textPoint:(CGPoint...inputPixels; //转换图片为CGImageRef,获取参数:长宽高,每个像素的字节数(4),每个R的比特数 CGImageRef inputCGImage = [image CGImage