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1
回答
显示
MTKView
的
当前
帧
速率
、
、
、
我知道在SceneKit中,您可以在SKView一侧启用一个横幅,以查看实时
帧
速率
和其他有用
的
调试信息。但是
MTKView
呢?我似乎没有找到这样
的
属性来启用,或者我如何查询
当前
的
帧率。(因为我渲染
的
是
帧
速率
在0.5fps左右
的
东西)
浏览 18
提问于2019-03-22
得票数 8
2
回答
iOS摄像机预览不稳定
、
、
、
、
苹果提供了一个名为iOS
的
示例项目,在该项目中,他们使用将相机预览呈现到屏幕上。问题是,
帧
的
持续时间--每个摄像机
帧
在屏幕上
显示
的
时间--是不稳定
的
。相机流以30 FPS运行,即每隔33.3毫秒传送一
帧
,因此我们应该能够在33.3毫秒
的
时间内一个一个地
显示
这些
帧
。根据文档,
MTKView
的
默认行为是在60 FPS时绘制到屏幕上,也就是说每16.7 ms就有一<em
浏览 14
提问于2022-09-17
得票数 0
1
回答
金属顶点/碎片着色器截取效果
的
最佳方法
、
我现在有一个输入
的
MTLTexture,并且使用一组20-30个顶点来呈现这个片段。目前,这是在我
的
drawRect处理程序
的
MTKView
的
尾部完成
的
。之前,我希望拦截生成
的
纹理(我将将其中
的
一个区域发送到一个单独
的
MTKView
)。在Metal中可能有一个简单
的
方法(这是我缺少
的
),它将允许我捕获drawPrimitives
的
输出纹理。处理程序中使用input
浏览 2
提问于2017-09-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在swift中添加实时视频采集
的
只
显示
cifilter?
、
、
、
我正在工作
的
功能,我需要创建一个录像机。我想在实时捕获时
显示
cifilter。= UIImage(cgImage: cgImage) }但我
的
要求是不同
的
我只想
显示
视频捕获上
的
过滤器。应用
的
过滤器应仅在捕获时
显示
给用户,并且视频不应与过滤器一起保存。我想要保存捕获
的
视频没有任何过滤器。play()
浏览 5
提问于2021-03-23
得票数 0
1
回答
在captureOutput上应用过滤器是非常滞后
的
,并且在特定时间后崩溃
、
、
、
我已经成功地在我
的
相机预览上实现了一个过滤器。下面是viewDidLoad()中
的
初始化: switch self.setupResult {2020-04-08 15:59:36.242047+0200 during 28519:6238030命令缓冲区
的
执行由于执行过程中
的
错误而中止中初始化了它,所以这是不可能
的<
浏览 3
提问于2020-04-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
无效委托停止响应-(
MTKView
)drawInMTKView:(非空
MTKView
*)视图调用
、
、
我在一个由窗口控制器管理
的
窗口中有一个
MTKView
。当我第一次实例化窗口控制器和窗口时,
MTKView
调用了我
的
委托
的
两个调用,并且drawInMTKView以首选
的
速率
被调用:- (void)
mtkView
:(nonnull
MTKView
*)view drawableSizeWillChange:(CGSize)siz
浏览 1
提问于2018-12-09
得票数 3
1
回答
drawInMTKView究竟是什么时候被调用
的
?
、
、
、
、
当MetalKit希望您
的
委托绘制一个新
的
框架时,它会调用drawInMTKView,但是我想知道它是否在请求您
的
代表在一个新
的
框架上绘制之前,等待最后一个可绘制
的
图形
的
出现?让我有点困惑
的
是提前绘制两个
帧
的
想法,因为这意味着CPU必须知道它将来要呈现两个
帧
,而且我觉得情况并不总是这样。例如,如果您
的
应用程序依赖于用户
的
输入,您无法预先知道用户从现在到您要绘制
的
两
浏览 14
提问于2022-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
苹果
的
Photos应用程序中
的
过滤器UIScrollView/UICollectionView是如何实现
的
?
、
、
、
、
我问
的
不是确切
的
代码,而是总体思路。 这是我
的
问题:我正在尝试创建类似于在Photos应用程序中筛选选择UI
的
东西。我尝试过多种方法,它们都有它们
的
缺点。1)我尝试在集合视图中使用Operation和OperationQueue,预取是启用
的
。这将快速加载viewController,但在滚动时会丢弃
帧
。2)现在我使用
的
是滚动视图和GCD,但是它加载viewController
的
时间太长了(因为它同时将所有筛选器应用到其中
的<
浏览 2
提问于2018-08-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何实现从
MTKView
到UIView
的
无缝
显示
、
、
、
、
我有一个
MTKView
,它
的
内容被画成一个UIView。我想在没有明显变化
的
情况下将
显示
从
MTKView
交换到UIView。如何实现?
的
委托方法。strokeViewMetal.metalClearDisplay()将新
的
CALayer添加到UIImageView中,然后清除
MTKView
。在许多屏幕绘图中,我认为这会减少视图交换期间
的
<e
浏览 4
提问于2018-07-13
得票数 1
1
回答
为什么这个使用金属
显示
相机输出
的
Xcode项目对电池有这么大
的
影响,我怎样才能使它更好?
、
、
、
、
我使用作为使用金属通过相机
显示
实时过滤输出
的
基础。问题是,当我期望金属比更新一个UIImageView甚至OpenGL更好
的
时候,我会意外地得到高
的
电池冲击。}有没有什么重要
的
东西会让电池
的
使用
浏览 0
提问于2018-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
显示
自定义嵌入
的
TimeCode而不是标准时间码
当我们导出我们
的
QT时,我有一个使用不同时间码轨道
的
视频。有没有办法让这个时间码
显示
出来?它始终是00:00:00:00格式
的
数字。
浏览 2
提问于2014-02-12
得票数 0
3
回答
如何同步AVPlayer和
MTKView
、
、
、
、
为此,我使用,它基本上是在
MTKView
(项目中命名为BBMetalView )中返回视频。 首先
浏览 2
提问于2019-10-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
刷新
速率
和
帧
速率
有什么区别?
、
请任何人为我解释一下,刷新
速率
和帧率有什么区别?在维基百科中,我发现了刷新
速率
的
定义“
显示
硬件在一秒钟内更新其缓冲区
的
次数”,但这意味着,如果我们编写了一个JavaScript函数来周期性地更改元素
的
样式,那么我们必须等到屏幕刷新才能看到这种变化吗?
浏览 4
提问于2014-05-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在新旧iPhones上获得一致
的
速度?
、
、
我使用NSTimer以0.002 (60fps)
的
间隔调用我
的
游戏循环,并将重复次数设置为'NO‘(我将按照建议从函数内部再次运行NSTimer ):} 这在我
的
3GS上运行很流畅,但是当我在2G上测试它时,游戏运行得慢得多,有时我会得到偶尔
的
空白<em
浏览 0
提问于2010-07-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
切换CIFilters后停止调用captureOutput
、
、
我使用此函数来更改相机预览中
的
CIFilter。它正常工作,但不知何故在切换了几个滤镜后,captureOutput停止被调用,预览停留在最后捕获
的
图像上。它不会在我
的
"guard let filter“中返回。这个应用程序不会崩溃--当我关闭摄像头,然后重新打开它时,它又能工作了。 我怎样才能防止这种行为?
浏览 10
提问于2020-04-12
得票数 0
3
回答
DirectX屏幕捕获-桌面复制应用编程接口- AcquireNextFrame
的
有限帧率
、
、
、
、
我正在使用超时值非常高(999ms)
的
。这样一来,我就应该在windows上一有新
的
帧
就从它那里得到每个新
的
帧
,这自然应该是60fps
的
。我最终得到了一切看起来都很好
的
序列(第6-11
帧
),然后得到了看起来很糟糕
的
序列(第12-14
帧
)。如果我选中该值通常为2或更高。第12
帧
应在(300+17=317ms)处获取。第12
帧
浏览 59
提问于2017-06-07
得票数 3
1
回答
如何在iOS / ARKit中控制苹果
的
FPS?
、
、
、
在iOS 11 Beta 1和3中,ARKit应用程序
的
摄像头和
显示
器运行在60 FPS,而在iOS 11 Beta 2中都运行在120 FPS (ProMotion)。 有什么办法控制FPS吗?我发现每秒120
帧
更适合AR应用程序。
浏览 5
提问于2017-07-19
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Chrome fps表不再
显示
帧
速率
。
、
我试图使用开发工具查看我
的
动画
的
帧
速率
。旧
的
FPS表实际上会
显示
“
帧
速率
”,但是看起来FPS表从那以后已经改变了,不再
显示
帧
速率
(我使用Chrome 85)。 如何获得
显示
平均
帧
速率
的
旧FPS表?
浏览 7
提问于2020-09-07
得票数 21
回答已采纳
1
回答
最快
的
方式编码一个
帧
两次(重复,h264格式)使用JavaCV ffmpeg?
、
、
、
我想加入几个视频与不同
的
帧率在相同
的
输出视频与恒定
的
帧
速率
使用FFmpegFrameRecorder,尽可能快地编码。我正在考虑复制
帧
,以防我想要增加
帧
速率
,当我需要降低
帧
速率
时跳过
帧
。除了两次调用记录(图像)之外,还有更好
的
复制
帧
的
方法吗?(输出总是以h264文件格式存储),类似于表示
当前
帧
与最后一个
浏览 1
提问于2014-06-16
得票数 0
1
回答
提高webrtc
帧
速率
以允许虚拟桌面视图
、
、
是否有可能在屏幕共享期间提高web RTC
帧
速率
以允许虚拟桌面在VR中使用?目前
的
测试
显示
,一个桌面到桌面连接
的
帧
速率
约为20 fps,
帧
连接时为17 fps,连接Oculus Quest 2时为13
帧
。在这种速度下,由源计算机控制
的
鼠标在共享屏幕视图中
的
实际位置落后于它
的
实际位置,因此很难使用。下面是尝试设置
帧
速率
的
当前
代码:
浏览 6
提问于2021-01-15
得票数 1
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