在Pygame中,可以通过使用PyOpenGL库来更改导入的.obj文件的位置和大小。
首先,确保已经安装了PyOpenGL库。可以使用以下命令进行安装:
pip install PyOpenGL
接下来,可以按照以下步骤来更改导入的.obj文件的位置和大小:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (0, 1, 1, 0))
def load_obj(filename):
vertices = []
normals = []
texcoords = []
faces = []
with open(filename, "r") as file:
for line in file:
if line.startswith("v "):
vertex = list(map(float, line.split()[1:]))
vertices.append(vertex)
elif line.startswith("vn "):
normal = list(map(float, line.split()[1:]))
normals.append(normal)
elif line.startswith("vt "):
texcoord = list(map(float, line.split()[1:]))
texcoords.append(texcoord)
elif line.startswith("f "):
face = []
for face_vertex in line.split()[1:]:
indices = face_vertex.split("/")
vertex_index = int(indices[0]) - 1
texcoord_index = int(indices[1]) - 1
normal_index = int(indices[2]) - 1
face.append((vertex_index, texcoord_index, normal_index))
faces.append(face)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for vertex_index, texcoord_index, normal_index in face:
glNormal3fv(normals[normal_index])
glTexCoord2fv(texcoords[texcoord_index])
glVertex3fv(vertices[vertex_index])
glEnd()
def render_obj(filename, position, scale):
glPushMatrix()
glTranslatef(*position)
glScalef(*scale)
load_obj(filename)
glPopMatrix()
position = [0, 0, -5]
scale = [1, 1, 1]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
position[0] -= 0.1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
position[0] += 0.1
elif event.key == pygame.K_UP:
position[1] += 0.1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
position[1] -= 0.1
elif event.key == pygame.K_KP_PLUS:
scale[0] += 0.1
scale[1] += 0.1
scale[2] += 0.1
elif event.key == pygame.K_KP_MINUS:
scale[0] -= 0.1
scale[1] -= 0.1
scale[2] -= 0.1
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
render_obj("filename.obj", position, scale)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
在上述代码中,可以通过修改position
和scale
变量来更改.obj文件的位置和大小。通过按下键盘上的箭头键来移动.obj文件的位置,通过按下键盘上的加号和减号键来增加或减小.obj文件的大小。
请注意,上述代码中的"filename.obj"应替换为实际的.obj文件路径。
这是一个基本的示例,可以根据需要进行修改和扩展。关于Pygame和PyOpenGL的更多详细信息和用法,请参考相关文档和教程。
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