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轻量服务器框架tcp的粘包问题 封包与拆包

tcp传输的数据是以流的形式传输的,因此就没有办法判断到哪里结束算是自己的一个消息,这样就会出现粘包问题,多个包粘在一起了 可以使用这样一个自定义的形式来解决,一个消息分为 head+body head...包括数据的长度和数据编号 , 长度和编号都是uint32类型 也就是32位 占有4个字节 , 总共head占有8个字节 封装一个消息的结构体,作为一个数据实体,比如下面这个,编号 数据 数据长度 三个属性...data []byte) { m.Data = data } func (m *Message) SetMsgLen(len uint32) { m.MsgLen = len } 封装一个封包解包的结构体...,包括封包和解包的方法,封包就是先写长度,再写编号,再写数据;解包只是获取下长度和编号,数据下次再取 package znet import "zinx/zinterface" import "bytes...binary.LittleEndian, &m.MsgLen) binary.Read(r, binary.LittleEndian, &m.Id) return m, nil } 测试,先封包再解包

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截取程序的网络封包(Delphi Hook API)

有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的**头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能...拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监视到局域网上所有的数据包,二是HOOK目标进程的发送和接收的API函数,第三种方法是自己实现一个代理的DLL.在这里我们使用HOOK API...的方法,这样易于实现,而且也不会得到大量的无用数据(如第一种方法就会监视到所有的网络数据)....下面是一个尽量简化了的API HOOK的模版,原理是利用消息钩子将DLL中的代码注入到目标进程中,再用GetProcAddress得到API函数入口地址,将函数入口址改为自己定义的函数入口,这样就得到了...HOOK.DLL的代码: Delphi代码 ?

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    封包式游戏功能的原理与实现

    3、封包式:基于客户端和服务器的数据包通信,通过给服务器发送或者拦截封包,来实现游戏功能。这类外挂的缺点是涉及技术面比前两者更为广泛,开发周期长。...封包式功能的实现步骤 1、定位到游戏的发包函数 2、通过发包函数定位到明文发包函数 3、通过明文发包函数定位到封包加密函数 4、复制整个封包加密函数到自己的dll 5、组包调用游戏功能 整个过程看似简单...按照文件中的视频教程搭建即可。 定位发包函数 三大发包函数 在网络游戏中,客户端和服务器的通信基于一系列的数据包。每个数据包都类似于一条指令,客户端和服务器在这个系列指令中完成指定动作。...客户端要与服务器进行通信,必须调用下面的三个发包函数发送数据包 send(); sendto(); WSASend(); 那么我们只要在这三个函数下断点,然后进行堆栈回溯分析,就能准确定位关键的函数调用链...为了进一步确认,将断点断到加密封包内容处,查看 [[ebp+8]+4] 地址处的值,和之前的内容一致,说明这个 call 就是我们要的封包加密 call 封包加密 call 参数分析 ?

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    一款基于 .NET 开源、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件

    前言 今天大姚给大家分享一款基于 .NET 开源(MIT license)、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件:WinsockPacketEditor。...工具介绍 WinsockPacketEditor(WPE x64)一款基于 .NET 开源(MIT license)、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件,自适应支持 32 位及...64 位的目标程序,软件支持 SOCKS 代理和进程注入两种模式,并且具有高级滤镜和自动化机器人等功能,开发中使用了 C# 的多线程和消息队列技术,测试拦截了 100 万+的封包不会卡死或退出。...WinSock 介绍 WinSock 全称为 Windows Sockets,是微软在 Windows 操作系统中提供的一组 API(应用程序接口),用于实现网络通信协议的标准。...它是基于套接字(socket)模型的,允许开发者在 Windows 平台上通过网络进行通信。

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    ESA2GJK1DH1K基础篇

    注意,如果不是用的我的工程底板,会报错一个地方,自己去定义一个数组去数组大小先设置200吧,放到这里, 这个数组是存放服务器发过来的数据. 具体看我后面的介绍. ?...就会自动发给TCP服务器   TCP服务器发给GPRS数据,GPRS就会把数据发到自己的串口,然后就发给单片机了   他们之间的数据不夹杂着乱七八糟的东西,发的什么就是什么.   ...二,我为了更形象一点,我只用我的底层架子控制模块连接上TCP服务器   大家根据自己的模块连接上TCP服务器 ?...三,看一下订阅主题的封包的那个函数 ? 判断是否成功订阅了主题 一,调用 MqttSubscribeAck函数判断 ? 二,程序里面就是 ? 三,然后呢咱发送一条消息 ?...现在呢我测试下, 注意哈,实际上没有什么难的, 第一:先连接TCP 第二: 调用连接MQTT的封包函数,封装好连接的数据,然后把数据用TCP发出去 第三: 判断服务器返回的是不是连接成功 第四: 连接以后就可以订阅主题了

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    一款基于 .NET 开源、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件

    前言 今天大姚给大家分享一款基于 .NET 开源(MIT license)、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件:WinsockPacketEditor。...工具介绍 WinsockPacketEditor(WPE x64)一款基于 .NET 开源(MIT license)、可以拦截并修改 WinSock 封包的 Windows 软件,自适应支持 32 位及...64 位的目标程序,软件支持 SOCKS 代理和进程注入两种模式,并且具有高级滤镜和自动化机器人等功能,开发中使用了 C# 的多线程和消息队列技术,测试拦截了 100 万+的封包不会卡死或退出。...WinSock 介绍 WinSock 全称为 Windows Sockets,是微软在 Windows 操作系统中提供的一组 API(应用程序接口),用于实现网络通信协议的标准。...坑已挖,欢迎大家踊跃提交PR推荐或自荐(让优秀的项目和框架不被埋没)。

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    计网 - TCP 的封包格式:TCP 为什么要粘包和拆包?

    总之,方方面面的原因:在传输层封包不能太大。 这种限制,往往是以缓冲区大小为单位的。也就是 TCP 协议,会将数据拆分成不超过缓冲区大小的一个个部分。...例如上图中,发送方发送了 100 字节的数据,而接收到的(Seq = 0 和 Seq =100)的两个封包,都是针对发送方(Seq = 0)这个封包的。...一个用户占用服务器太多的资源,意味着其他的用户就需要等待或者降低他们的服务质量 其次,支持 TCP 协议工作的 IP 协议,工作效率会下降 TCP 协议不肯拆包,IP 协议就需要拆出大量的包...这是因为在网络中,每次能够传输的数据不可能太大,这受限于具体的网络传输设备,也就是物理特性。但是 IP 协议,拆分太多的封包并没有意义。...因为可能会导致属于同个 TCP 段的封包被不同的网络路线传输,这会加大延迟。同时,拆包,还需要消耗硬件和计算资源。 那是不是 MSS 越小越好呢?

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    如何在nodejs中实现兄弟进程通信

    背景 在nodejs主进程中,开启一个额外的子进程A,进程A负责和线程池通信,完成cpu密集型的任务。...问题 尽管我们可以在主进程中保存工作进程的实例,但是想通过主进程,完成工作进程和进程A的通信还是非常麻烦,步骤如下 1 首先主进程要监听每个工作进程发过来的任务 2 然后把任务传给进程A 3 进程...解决方案 在主进程中开启一个服务,实现没有继承关系的子进程间通信,选取的进程间通信方式是unix域,没有选tcp是因为同主机的进程间通信,使用tcp过于重和低效(需要经过协议栈的封包和解包)。...在主进程而不是进程A中开启unix域服务是因为以后新增处理其他任务的子进程时,可以复用该unix域服务,起到api网关的作用。但是多了一层,会多了一些通信的成本。更直接的可以使用以下结构 ?...path: '/tmp/test.sock'}).send('hello'); work.on('message', function(res) { console.log(res); }) 服务器

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    Electron 低延迟视频流播放方案探索

    -c:v libx264 输出视频的编码格式是 H.264, RTMP 通常采用H.264 编码 -f flv 指的视频的封包格式, RTMP 一般采用 flv 封包格式。...会影响视频质量和压缩率 封包格式(format)和编码(codec)是音视频开发中最基础的概念。...封包格式: 相当于一种储存视频信息的容器,将编码好的音频、视频、或者是字幕、脚本之类的文件根据相应的规范组合在一起,从而生成一个封装格式的文件。...上面提到,flv(Flash Video) 是一个视频封包格式,flvjs 做的就是把 flv 转换成 Fragmented MP4(ISO BMFF) 封包格式,然后喂给Media Source Extension...那能不能将原始的 YUV 视频帧直接转发过来,直接在 Cavans 上渲染不就得了? 将去掉中间的解编码过程, 效果怎样?试一试。

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    计算机网络协议

    A:封包发起 当客户端对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机的封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上的端口来做为程序沟通的接口。...然后在TCP 的表头当中,必须要带有 SYN 的主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包给服务器端的序号 (Sequence number = 10001) 。...B:封包接收与确认封包传送 当服务器接到这个封包,并确定要接收这个封包后,就会制作一个同时带有SYN=1,ACK=1的封包,其中acknowledge的号码要给客户端确认用,所以该数字会比(A步骤)里面的...C:回送确认封包 当客户端接收到来自服务器端的aACK数字后(10002)就能够确认之前那个要求封包被正常的接收了,接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次发送一个确认封包 (ACK=1)...D:取得最后的确认 若一切顺利,在服务器端收到带有ACK=1且ack=20002的封包后,就能建立起这次的联机了。 为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

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    鸟哥的私房菜学习笔记 -- 网络速查

    那么我们将整个流程依据上面的 A, B, C, D 四个阶段来说明一下: A:封包发起 当客户端想要对服务器端联机时,就必须要送出一个要求联机的封包,此时客户端必须随机取用一个大于 1024 以上的端口来做为程序沟通的接口...然后在 TCP 的表头当中,必须要带有 SYN 的主动联机(SYN=1),并且记下发送出联机封包给服务器端的序号 (Sequence number = 10001) 。...B:封包接收与确认封包传送 当服务器接到这个封包,并且确定要接收这个封包后,就会开始制作一个同时带有 SYN=1, ACK=1 的封包, 其中那个 acknowledge 的号码是要给 client 端确认用的...C:回送确认封包 当客户端收到来自服务器端的 ACK 数字后 (10002) 就能够确认之前那个要求封包被正确的收受了, 接下来如果客户端也同意与服务器端建立联机时,就会再次的发送一个确认封包 (ACK...D:取得最后确认 若一切都顺利,在服务器端收到带有 ACK=1 且 ack=20002 序号的封包后,就能够建立起这次的联机了。 也就是说,你必须要了解『网络是双向的』这个事实!

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    golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

    我们平常使用的一般都为私有ip,但是私有ip之间是不能直接通信的,如果要进行通信只能通过公网上的服务器进行数据的转发,难道我们每次发送数据都要经过公网上的服务器转发吗?...也不是不可以,但是服务器的承受能力就会大大增加。...P2Pserver IP:120.78.202.100 port:20000 此时用户A的电脑发给了服务器一条数据,服务器收到用户A的IP与端口是多少呢?...当然为120.78.201.201:20202,数据包经过路由的时候进行了重新的封包。如果服务器此时发一条数据给用户A,发往的IP与端口是什么呢?...,用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息 if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err !

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    网络工程师的高端玩具:WireShark 从入门到精通,收藏!

    如下图 第二次握手的数据包 服务器发回确认包, 标志位为 SYN,ACK....并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1, 如下图: 就这样通过了TCP三次握手,建立了连接 1.设置过滤条件 【1】http and ip.addr...== 192.168.1.106 and tcp.port == 8080 【a】http:指定网络协议 【b】ip.addr == 192.168.1.106:指定服务器ip地址,请根据实际情况替换...假设我以telnet方式登录到我的linux服务器,然后通过wireshark抓包,以抓取账号和密码信息。 1、首先启动wireshark,并处于Capture状态。...然后通过telnet远程登录我们的linux服务器。 进入登录界面后,输入账号和密码登入系统。 2、接下来停止wireshark的截取封包的操作,执行快捷方式的"Stop"即可。

    1.8K21

    关于TCPIP

    服务器收到请求后,如果同意建立连接,就向客户端发送同意建立连接请求数据封包,其包头内容 SYN=1,ACK=1,ack=x+1 (seq=y(同样也是自己随机挑选的) (我确定要一支笔!)...客户端收到服务器发来的确认请求后,也向服务器发送确认封包,其内容 ACK=1,ack=y+1(原理同上),seq=x+1(毕竟已经发送过 seq=x 的封包了),随后客户端就进入连接建立状态,而服务器就在收到这个确认封包后也进入连接建立状态...跟建立连接的时候差不多,大概过程大概向下面这样: 客户端向服务器发送连接请求释放封包,封包内容为 FIN=1,seq=u 服务器收到后,决定要跟客户端释放连接,可是还有数据没传送完啊,就先发一个封包告诉客户端我可以释放连接...于是发送封包为 FIN=1,ACK=1,ack=u+1,seq=w(中间还传输过数据,所以可能不是 v+1) 客户端收到服务器的确认后,再次向服务器发送确认,内容是 ACK=1,ack=w+1,seq...这里之所以是 4 次,主要是与建立连接时相比,服务器的确认和结束被分成了两个封包分别发送了出去 三、总结 1、传输层提供端到端的可靠报文传递和错误恢复 2、HTTP 的端口号是 80;HTTPS 的端口号是

    71010

    linux中iptables配置文件及命令详解详解

    ,我们只是临时的, 重启服务器还是会恢复原来没有设置的状态 还要使用 service iptables save 进行保存 看到信息 firewall rules 防火墙的规则 其实就是保存在 /etc...-p 指定是什么协议 我们常用的tcp 协议,当然也有udp 例如53端口的DNS 到时我们要配置DNS用到53端口 大家就会发现使用udp协议的 而 --dport 就是目标端口 当数据从外部进入服务器为目标端口...5、过滤无效的数据包 假设有人进入了服务器,或者有病毒木马程序,它可以通过22,80端口像服务器外传送数据。 它的这种方式就和我们正常访问22,80端口区别。...有些服务器,特别是Web服务器减慢,DNS其实也有关系的,无法发送包到DNS服务器导致的。...参数 -m owner --uid-owner 范例 iptables -A OUTPUT -m owner --uid-owner 500 说明 用来比对来自本机的封包,是否为某特定使用者所产生的,这样可以避免服务器使用

    19.5K32

    数据分析数字取证A.pcapng

    Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。网络封包分析软件的功能是截取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。...在过去,网络封包分析软件是非常昂贵的,或是专门属于盈利用的软件。Ethereal的出现改变了这一切。...在GNUGPL通用许可证的保障范围底下,使用者可以以免费的途径取得软件与其源代码,并拥有针对其源代码修改及客制化的权利。Ethereal是全世界最广泛的网络封包分析软件之一。...:192.168.10.10,192.168.10.30 通过分析数据包A.pcapng,找到域服务器的密码是多少,将该密码作为FLAG提交; Flag:163.com 通过分析数据包A.pcapng,...找到服务器安装的第一个修补程序,将该修补程序的名称作为FLAG提交; Flag:KB2534111 通过分析数据包A.pcapng,找到黑客下载的文件是什么,将该文件内容作为FLAG提交; Flag:flag

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    一直在用的ipTables,你真的懂吗?

    既然是既然iptables是防火墙配置的主要工具, 同样他的作用是流量过滤, 那么防火墙我们知道是监控和控制进出网络的流量。 它的过滤级别是实例级别(以服务器为例, 就是一个服务器实例)。...所以, 当一个网络包要进入服务器实例的时候, 首先防火墙会拦下它, 然后按照过滤规则来筛选。...) REJECT 拦阻该封包,并传送封包通知对方,可以传送的封包有几个选择:ICMP port-unreachable、ICMP echo-reply 或是 tcp-reset(这个封包会要求对方关闭联机...这个功能与 SNAT 略有不同,当进行 IP 伪装时,不需指定要伪装成哪个 IP,IP 会从网卡直接读取,当使用拨接连线时,IP 通常是由 ISP 公司的 DHCP 服务器指派的,这个时候 MASQUERADE...如何查看你的服务器规则?

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