针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。 1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。...2、对象选择: 视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。 手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。 3、视选模式的实现: 视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。...private RaycastHit rayHitInfo; public Transform goPoint;//为射线发出点,是两个摄像机中间的一个点。...4、手柄模式的实现: 检测手柄是否存在: if ((Input.GetJoystickNames().Length > 0) && (!...检测摇杆: if (Input.GetAxis("AxisName")) { //摇杆的一个方向 }
最近核查一个基于从库复制某张特定的表到另外一个主库调整,未配置log-slave-updates导致表无法正常同步。...1、环境介绍及问题由来 DB1M(Master) ---> DB1S(Slave) DB2M(Master) ---> DB2S(Slave) 现在的情形是需要将DB1M实例上的特定的表...tbname上实时同步到DB2M实例 为减轻DB1M上的压力,我们将DB1S作为DB2M的主库,即最终的拓扑结果如下: DB1M(tbname) ---> DB1S(tbname) --->...(Slave)表tbname无异常,排除DB1S做为DB2M主存在问题的可能性 b、DB1S(tbname) ---> DB2M(tbname)表tbname无异常,排除DB1S上启用的相关配置等...)上是否有tbname的binlog,如果没有,一定是某个参数未设置或某个特定对的原因而导致在apply relay log时未添加到binlog 3、故障解决 通过上述的分析及验证,果然发现在DB2M
尽管在消费者中并没有太高知名度,但Unity的产品和技术在游戏圈里早已是大名鼎鼎。进入中国4年后,4月11日,Unity将中国开发者大会放到了上海,今年,它的重点是VR。 ...Unity 是目前主流的游戏开发引擎,数据显示,全球最赚钱的1000款手机游戏中,有30%都是使用Unity的工具开发出来的。...尤其在VR设备中,Unity的 游戏开发引擎更加具有统治地位,在上个月出货的Oculus Rift中,其自带的30款游戏中有16款都是使用Unity开发,而三星Gear VR打造的基于智能手机的VR头盔设备里...Unity Labs(Unity实验室)负责人Sylvio Drouin并不讳言目前还没有看出怎样的VR内容是真正具有吸引力的内容,VR设备的体验也有不尽如人意之处,但他认为,VR是个先锋的行业,“我们只...Unity 在做的是让VR的开发更加简单化,更加适应VR环境下玩家的需求。
A: read udp 10.1.2.3:44211->10.0.0.2:53: i/o timeout这类日志的语义很直接:CoreDNS 向上游 DNS 服务器发起的 UDP 读在 2 秒读超时窗口内未返回...1)启用 NodeLocal DNSCache,缩短路径并降低 CoreDNS 压力NodeLocal DNSCache 把一个 CoreDNS cache 代理以 DaemonSet 的形态跑在每台节点上...,Pod 的 DNS 查询先命中本地缓存,未命中再经由本地代理转发到集群 kube-dns/CoreDNS Service,这样能够绕过 iptables DNAT 与 conntrack 的 UDP...结果启用 NodeLocal DNSCache 之后,同一批工作负载的 DNS 95 分位延迟下降约 30%~50%,尖刺明显收敛;CoreDNS 实例的 QPS 与错误率明显下降(在 Datadog/...相关平台文档对这些特殊地址的说明与网络放行建议可直接对表执行。 避坑总结(基于本次实战沉淀)把 NodeLocal DNSCache 作为常规能力启用,尤其是高 QPS、多命名空间的大集群。
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...无需预制件、脚本或手动修改,仅仅启用VR并将Daydream添加为目标平台即可开始制作自己的虚拟世界。”...在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类: 主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机 具体的参数介绍就参考我VR设备盘点这篇文章吧。...四、正式开始 下载SteamVR插件 在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了 设置"[CameraRig]"的位置 [CameraRig]相当于VR在项目中摄像机的位置,也就是人能看到的位置...开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。
据悉,本次苹果收购的规模达10亿美元,收购流程将于年底之前完成。 VRPinea独家点评:据悉,此次收购将对苹果自主研发芯片产生推动作用。 Unity完成5.25亿美元融资 ?...Unity CFO Kim Jabal表示,融资给予员工一定的“流动性机会”。而该公司正以数亿美元回购员工股票。...VRPinea独家点评:算上Unity于今年5月完成的1.5亿美元E轮融资,目前该公司估值已达到60亿美元。 Jolly Good获6.5亿日元融资,将开发VR医疗解决方案 ?...据悉,该笔资金将用于人员扩招,并面向更多地区,提供个人VR医疗和VR护理服务。 VRPinea独家点评:VR医疗近期的科技成果不少,相关行业融资是要开始了吗?...此外,为保护用户免受广告网络和技术公司对个人数据的跟踪和收集,Firefox Reality默认启用了增强跟踪保护功能。 VRPinea独家点评:该浏览器支持十种不同的语言,同时还支持语音搜索。
雅虎日本投资The VR Fund 近日,雅虎日本向The VR Fund做出投资,具体金额未披露。The VR Fund是专注于投资VR、AR、MR企业的基金。...两家公司的目标都是加速AR和VR产业的发展速度。据悉,雅虎日本作为拥有9000万每日用户的网络媒体,一直试图在VR和AR领域有所布局。...VRPinea独家点评:作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累,看爱奇艺如今的动作,是想在此基础上开始布局自己的VR生态。...Unity发布实验预览版,支持为macOS开发VR内容 昨日,Unity推出了可用于在macOS平台上构建VR内容的实验预览版,并在BitBucket上开源了Unity ARKit插件。...Unity表示,使用VR实验预览版即可构建High Sierra应用并免费发布至App Store。
AVFoundation API 如果您想要支持流媒体,您需要显式地启用HTTP下载。...:在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...3.5.2 VR 音频 一些VR系统,如Oculus Rift,有自己的音频输出设备,AVPro视频有一个选项“强制音频输出设备”的Windows(目前只在DirectShow播放模式),允许你指定这个音频设备的名称...目前这是我们为透明视频推荐的ormat Uncompressed RGBA 未压缩不是理想的文件大小或磁盘带宽,但仍然可以作为备份使用。...422和ProRes 4444 OS X及以上,支持以下附加格式: / 未压缩的R10k 未压缩的y210 未压缩的2 yuy 8.3 Windoes 支持的格式的完整列表可以在这里找到:
技术背景虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。...好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以Android平台为例,原生模块拿到RTSP或RTSP流后,解码获取到原始的YUV或RGB数据,然后投递给Unity,Unity下如果需要更低的延迟,数据交互这块,尽可能的高效率,尽可能的减少数据的投递和拷贝...1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ?
ARena Space还计划开发“面向大众市场的VR/AR产品”,并为VR/AR内容开发者以及欧洲和美国的VR主题公园创建基金。 VRPinea独家点评:站稳国内,布局海外,这笔钱相当重要。...快速查找3D asset,Unity推出3D内容搜索引擎Visual Search ? 近日,Unity与Resonai合作推出Unity VisualSearch。...借助机器理解,用户可以在数秒内搜索和访问Unity Asset Store中超过一百万个3D模型和软件包。 VRPinea独家点评:找到最合适的asset,单靠运气可不行。...近日,一款名为《The Secret ofPuffin Cove》的海盗故事题材VR游戏,在Steam上推出了试玩版。据悉,该游戏除了用肢体进行互动之外还支持与NPC直接对话。...游戏预计将在2018年10月22日正式发售,售价暂未公布。 VRPinea独家点评:互动基本靠说英语!锻炼口语的借口帮你想好啦!
Godot Engine采用类似Unity的架构,并且比Unity更加小巧易用,同时它几乎支持所有主流平台。...VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架构”的,它可以让各种AR和VR平台与Godot Engine相连。...该文详细介绍了轻量级移动VR App的“Native Mobile”界面,以及通过安装启用GDNative OpenVR,这款App可以实现Steam VR的完整兼容。...虽然我们看到了《生化危机7 VR》、《辐射4 VR》这些大IP VR化游戏的成功,但我们更希望看到优秀的VR独占游戏,这样VR游戏市场才能更有活力。...同时,Godot Engine带来的跨平台支持也让人眼前一亮,我们期待能尽快看到使用Godot Engine开发出来的VR游戏,这也将为我们带来更多VR游戏玩家。
典型场景:在多人VR游戏中,攻击者通过修改位置坐标,突破游戏地图边界,获取未授权访问权限。...反射机制滥用:利用编程语言的反射功能执行未授权操作 内存操作漏洞:直接操作内存实现代码注入 3.3 虚拟对象注入实战技术 3.3.1 Unity引擎中的模型注入 攻击准备: // 攻击者准备恶意模型的代码...实施严格的沙箱隔离,禁用自定义模型中的所有脚本执行 部署实时监控系统,检测异常的资源访问行为 6.2 实战演练:Unity应用安全审计 演练目标:对一个Unity开发的VR应用进行安全审计,识别潜在的安全漏洞...本教程系统地讲解了元宇宙安全的核心概念、常见漏洞类型、攻击技术以及防御策略,特别聚焦于VR/AR环境漏洞挖掘、虚拟对象注入攻击和Unity逆向技术。...通过学习本教程,读者应该能够: 理解元宇宙安全的基本概念和挑战 识别VR/AR环境中的常见安全漏洞 掌握虚拟对象注入攻击的原理和防御方法 应用Unity逆向技术进行安全分析 实施有效的元宇宙安全防御策略
一、理清VR、AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Reality,虚拟现实,就是把虚拟世界的东西呈现到你的面前,让你以为是真实的。其实,游戏世界就是典型的虚拟现实。 ?...电影头号玩家 — 里面全是VR世界 1.2 AR 所谓AR,即Augmented Reality,增强现实,是指将虚拟世界的东西叠加到现实世界里。...目前VR已经很成熟,AR正在广泛地应用之中,而MR还在研究阶段,这里我主要关注AR。 (1)AR的行业应用及发展趋势 AR目前主要应用在幼教、游戏及大屏互动之中。...然后就可以点击Build,生成后的文件如下图所示: ? 双击exe,进入应用界面,由于启用了分辨率选择设置,会首先选择分辨率: ? 然后点击Play,开始AR之旅: ? ? ...三、小结 本文简单地介绍了VR、AR以及MR三者的概念及其关系,然后通过Unity与EasyAR介绍了一个HelloAR的示例的基本配置与运行,最后介绍了一下基于Unity如何发布AR应用程序。
二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类: 主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机 具体的参数介绍就参考我VR设备盘点这篇文章吧。...四、正式开始 下载SteamVR插件 在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 设置"CameraRig"的位置 CameraRig...Device.GetTouchDown / GetTouchUp / GetTouch获取按键事件 Touch是触摸事件 [在这里插入图片描述] 6.手柄自带API [在这里插入图片描述] 四、后言 本文章只是介绍了Unity3d...开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。
此外,ChatGPT的落地场景刚刚有一些雏形,但是这些落地的场景如何成为商业模式进行变现,还需要一定时间来探索。...腾讯或引进Meta旗下VR眼镜Quest 2 腾讯XR这一部门仅留存了少量员工,未来将推进引入Meta旗下的Qculus Quest 2(VR设备)。...上的公司于 1 月 26 日推出。...是他自己提出的重塑互联网的建议)。...苹果AI峰会并未提到与新Bing/ChatGPT的竞争内容 虽然现在各个科技巨擘间的AI竞赛持续升温,苹果并没有预览任何与新Bing/ChatGPT竞争内容。
Unity在多场景编辑上的优势 高科技新贵——虚拟现实VR 除了Unity引擎带的相关信息之外,VR也是此次大会的主角。...几乎全部的展台都涉足穿戴设备并设立了虚拟现实专场,不论是相关VR主题的演讲数量,还是现场大家与会者提到VR的频率都能感受到大家对VR的热情与期待。Unity的观点:今年是VR关键年。...VR技术在Unity大会爆发,当一些还在二线城市打磨自己的卡牌或中重度移动游戏产品之时,VR技术已经用迅雷不及掩耳的速度进入到中国市场。并且各大VR厂商手中的体验机已经陆续展现出VR的魅力所在。...展台提供的VR体验 Uinty引擎对VR的开发支持 Unity自身也在探索VR在Unity开发过程中的使用。...在大会中,Unity Labs还公开了一个最新的VR版本的Unity游戏编辑器,Timoni West戴上Oculus Rift,并使用HTC的手柄直接在VR环境中开发VR游戏。
7月3日,Ultrahaptics推出用于Unity的新的触觉插件——UCA(Ultrahaptics Core Asset),旨在让开发人员,利用基于超声波的技术,创建数字体验。...UCA目前正处于封闭测试版阶段,将于今年Q3季度初发布公开测试,以让设计人员和开发人员,能够在统一的体验中,添加这种触觉的交互式体验。该插件将提供一系列预先开发的专业功能,可轻松放入Unity项目中。...Ultrahaptics的数字产品负责人Richard Hayden表示:“我们对这个工具感到非常兴奋。现在,Unity开发人员可以将空中触觉技术,融入到已建立的工作流程中。...Unity开发者社区的创造性思维令人期待!”...大道至简,若该项超声波VR触感技术能发展成熟,并成功落地,那么用户无需复杂的外设,就能赤手空拳地与虚拟对象进行交互。VR体验将变得更简单,也更逼真。
开源新VR 编辑器:EditorVR Unity 在大会上宣布将开源新的 VR 编辑器 EditorVR,允许开发者使用头显设备直接在 VR 中创建内容。...Unity宣布和OTOY合作,优化VR内容 在大会上,Unity宣布将与好莱坞“最喜欢科技”的公司OTOY合作,推出一个完全集合OTOY的Octane Render渲染器的Unity版本。...这两家公司都希望帮助使用Unity的工作室来开发身临其境的视频游戏体验,因此他们允许一些VR合作伙伴在早期就能使用支持各种原生VRWorks功能的NVIDIA版的Unity引擎。...Unity 推出人才社区Unity Connect Unity 在开发者大会上宣布其专为Unity 爱好者、游戏开发人员和 VR/AR 创作者打造的免费网站社区Unity Connect已正式上线。...随着AR/VR技术的不断受捧,越来越多的公司都开始追加对于VR/AR的投入,而从本次Unite大会上增加的很多支持服务且不断扩展涉猎领域也足以看出Unity对于VR的重视程度,毫无疑问,Unity正在走上一条
spm=1001.2014.3001.5501 1.2 SteamVR Input Window(输入窗口) 在 Unity 中导入 Steam VR 插件,导入完成后可以在 Window 菜单栏中打开...在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Vector3。 3.5 Pose 类型 Pose 类型的动作表示三维空间中位置和旋转,一般用于跟踪 VR 控制器。...之后,我们就可以通过点击 Open binding UI 进入动作绑定界面: 在动作绑定界面,我们新建的动作集提示存在动作未绑定,我们需要对动作集中的动作进行绑定。...当只启用一个姿势时,最容易编辑姿势,但要使此选项卡中的某些按钮起作用,您需要启用两只预览手。 如果按钮变灰,您可能需要启用一个或两个骨架来激活它。 ...您可以启用和禁用行为,它们有一个 Influence 滑块,如果您不想在运行时严格启用和禁用它们,您可以在其中关闭和打开它们并使用更多渐变(中间值)。