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1
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未
启用
VR
的
Unity
UnityEngine.VR
.GetLocalRotation
、
有没有办法在不激活
VR
的
情况下恢复头部旋转? 非常感谢你
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 0
0
回答
如何在白日梦中
启用
键盘统一?
、
如何在
unity
5.6编辑器中
启用
白日梦键盘?Google
VR
SDK v1.5提供
的
演示键盘场景在
unity
编辑器中不起作用。
浏览 13
提问于2017-06-16
得票数 0
1
回答
Unity
-仅为一个场景
启用
VR
支持
、
我正在使用
unity
(版本2019.1.1)构建Android/IOS应用程序,我打开了一个3D项目,虽然项目中
的
所有场景都是2D
的
,但视频播放器应该有两种模式
VR
和360显示 所以我只需要一个场景
的
VR
支持(这是视频播放器,目前使用google-
vr
-sdk构建)。其余
的
场景是2D
的
,不需要
启用
VR
。 然而,如果我选择不
启用
VR
设置(XR设置),36
浏览 32
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
3D中使用Google
VR
SDK 1.50
、
、
、
、
我刚刚更新了我
的
Unity
3D到5.6,我也更新了Google
VR
SDK到1.5,现在GvrViewerMain不再了,它更改为GvrEditorEmulator,我已经参考了谷歌文档
的
帮助,但我不知道如何使用
浏览 2
提问于2017-05-22
得票数 0
1
回答
谷歌
VR
+
Unity
+ iOS
、
我刚接触AR,
Unity
和360°(Google
VR
)。我希望实现Google
VR
视图,但没有纸板视图。我已经导入了Google
VR
sdk for
Unity
,并且已经能够实现类似于纸板
的
视图,那么far.Is有什么方法可以在
Unity
中将
VR
视图更改为单屏幕?或者我必须在Xcode中编辑项目?
浏览 8
提问于2017-09-06
得票数 1
4
回答
在
Unity
中导入Oculus集成是不是做错了什么?
、
当我转到
Unity
中
的
Asset Store并导入Oculus Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我找不到其他有类似问题的人。错误消息: Assets\Oculus\
VR
\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘在命名空间'UnityEngine’中不存在(Assets\Oculus\
VR
\Scripts\Util\OVRInputModule.cs(25,35
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
5
回答
Google
VR
Unity
Divider、Settings和Back按钮在v0.9中隐藏
、
、
有人知道如何禁用最新
的
google
vr
sdk for
unity
中
的
Divider、settings和back按钮吗?我尝试将NativeUILayerSupported设置为false,并在遗留
的
DrawUILayer中返回,但它仍然显示。 看起来旧
的
方法现在已经完全被弃用了。
浏览 4
提问于2016-09-11
得票数 3
2
回答
Unity
3d 5.6
VR
纸板应用程序在设备上显示不正确
、
、
我刚刚安装了
Unity
3d 5.6,并为安卓构建了应用程序,支持纸板SDK
的
原生
VR
(选中框Virtual Reality Supported并选择纸板作为
VR
SDK)。App会响应设备
的
移动,然而,图片不能正确地只占据屏幕
的
一部分,是什么导致了这个问题?为安卓5.0构建,在安卓5.1索尼Z2上运行,设备配置为使用谷歌纸板应用程序查看纸板,其他
VR
游戏在预期中采取所有屏幕。根据统一论坛上
的
建议,我
启用
了Multi
浏览 1
提问于2016-12-14
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
中
启用
触摸键盘?
、
如何
启用
触摸屏键盘?它在XR交互工具包中吗?我没有任何线索,或任何东西,让触摸键盘出来,并使用它在一个输入字段在统一。
浏览 3
提问于2021-07-27
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Unity
UI画布不能使用
VR
、
我一直在尝试获得一个非常简单
的
演示原生
Unity
UI画布与
VR
的
工作。 我已经阅读了oculus
的
博客文章:,但我需要使用原生
unity
UI,因为我想重新分发代码而不需要担心许可证问题。我遵循本教程并从资产商店下载了
unity
vr
samples项目。当我将目标脚本应用于场景中
的
常规GameObject (例如,立方体)时,光线投射工作正常,并且在激活fire1时会进行适当
的
调用。当我尝试对画布对象(例如按钮)
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
5
回答
从代码中
启用
/禁用
VR
、
、
对于部署到Android设备上
的
应用程序,如何以编程
的
方式将显示设置为立体
的
呢? 我想要一个用户界面菜单,用户可以切换之间
的
"
VR
模式“和正常模式。我不希望在默认情况下
VR
模式,因为它应该是一个选项在运行时.我知道在构建设置中有"Virtual“
的
设置,但我也不希望默认
启用
这个设置。
浏览 16
提问于2016-04-18
得票数 9
回答已采纳
2
回答
我应该让
VR
支持google
的
联合纸板吗?
、
、
、
我正在创建我
的
第一虚拟现实应用程序,我
的
谷歌纸板团结。我注意到了检查员
的
虚拟现实支持设置。我搜索了一点点,我还不清楚是否应该
启用
google硬纸板。是关于它
的
统一手册
的
链接。谢谢你帮忙!
浏览 3
提问于2016-03-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在不转移到手机
的
情况下调试(播放)
Unity
5 for Gear
VR
?
、
我在
Unity
5中为Gear
VR
制作了一些东西。 File -> Build and Run 所以每次我想要调试
的
时候,我都要下载并在手机上调试,这花了我很多时间。那么,有没有什么简单
的
方法可以在mac上调试gear
vr
?
浏览 0
提问于2016-02-16
得票数 0
2
回答
从Xcode 7中
的
统一编辑器创建ipa时获取png压碎错误
、
、
因此,我从统一编辑器打开了构建设置,并选择了如下所示
的
iOS平台。选择iOS平台后,在Xcode 7中打开,并连接iPhone设备。在构建这个游戏
的
过程中,会出现这样
的
错误。 我
的
问题是如何避免Xcode中
的
android插件库。如果我们做不到,这意味着给出一些想法来纠正这个问题。
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 1
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1
回答
未
解析命名空间UnityEngine.
VR
.WSA
、
桌面服务器(platform = PC独立) 我有三个专门
的
场景,每个角色一个,以及一个基本场景,根据角色设置,只在运行时加载其中一个场景。我有脚本,,包括来自微软
的
HoloToolkit,在Hololens客户端场景中引用了名称空间、UnityEngine.
VR
.WSA和UnityEngine.
VR
.WSA.Ipnut中
的
类。这对于WSA平台来说是很好
的
编译。但是,当构建桌面客户端和桌面服务器时,所有这些脚本都无法编译,就好像这些名称空间不存在一样。GestureRecogni
浏览 2
提问于2017-05-01
得票数 0
2
回答
Google cardboard应用程序-小屏幕
、
、
、
我尝试使用
unity
+ google cardboard sdk创建简单
的
VR
应用程序。我
的
场景只有摄像机。我运行它
的
andorid手机,结果是below.It
的
屏幕很小。当我使用硬纸板时,我看不到清晰
的
视野。 我安装了play store(SeaWorld
VR
)
的
<em
浏览 2
提问于2016-02-06
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