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UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

*)gestureRecognizer; 2、移除一个手势 - (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...; ---- 三、UIGestureRecognizer 抽象类 属性: 1、获取当前手势状态 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState...inView:(nullable UIView*)view; ---- 四、UIGestureRecognizerDelegate 代理方法 处理一些同时进行的手势操作: 1、 开始进行手势识别时调用的方法...; 2、手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等 此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent...:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件。

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    一场HttpClient调用未关闭流引发的问题

    public void testDoGet(){ LOGGER.info("\ntestDoGet:"+Thread.currentThread()); //业务代码:里面调用了 String...json = HttpUtil.doGet(url);来调用第三方接口 HttpUtil.doGet("www.baidu.com") } //这里没有用异步执行,单线程执行 @...-"); // rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 // CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行...HttpClient内部三个超时时间的区别 然后myAsync 这个线程池的线程也是有限的, Schedule每秒都在执行,很快线程不够用了,然后就阻塞了testDoGet这个定时任务了; 为了确认是 流未关闭的问题...;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务 就是说线程池的队列也满了,就会触发丢弃策略,CallerRunsPolicy 是用调用线程池的那个线程来执行; ThreadPoolExecutor里面4种拒绝策略

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    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言         在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer         UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用...UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法...UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消     UIGestureRecognizerStateFailed,     // 识别失败,方法将不会被调用... *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; //开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin

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    【IOS开发进阶系列】手势专题

    2 UIGestureRecognizer         iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。         添加到需要识别的View中。...ticklePoint;         self.lastDirection = curDirection;         //一旦挠痒次数超过指定数,设置手势为结束状态         //这样回调函数会被调用...void)touchesCancelled: (NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event {     [self reset]; } @end         调用自定义手势和上面一样...        主要属性: UIGestureRecognizerState state 手势识别当前状态         有以下几种情况: UIGestureRecognizerStatePossibel,  未识别状态

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    EasyCVR调用停止实时录像接口,未返回录像地址该如何解决?

    为了便于用户集成与二次开发,我们也提供了丰富的API接口供用户调用,通过接口调用可实现丰富的视频功能,比如开始/停止云端录像、录像回看及下载、设备及通道管理、平台级联等。...在用户在现场部署EasyCVR_Windows2.5.0,将设备通过SDK方式接入平台,调用实时录像接口,开启录像成功;调用停止实时录像接口时,却并未返回录像地址。...开启录像,返回OK,如图:停止录像,未返回录像地址,如图:我们在前期的文章中介绍过,新版本的EasyPlayer播放器已经实现了网页可直接实时录像及下载录像的功能,感兴趣的用户可以戳这篇文章:《H5网页播放器...停止播放后,录像文件则直接下载到本地,用户操作更加便捷,无需再调用接口。...平台可拓展性强、开放度高、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,既能作为视频业务平台直接使用,也可以作为视频能力层被业务平台调用,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。

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    iOS 中的事件响应

    /// UIGestureRecognizer 的方法 /** 调用这个方法将该手势置于另一手势的优先级之下,只有另一手势识别失败才会识别该手势;如果另一手势识别成功,则该手势的状态变为识别失败。...适用于同一个View中创建多个UIGestureRecognizer,要调整优先级的情况。 例:单击手势中调用此方法,参数是双击手势,判断双击失败后才会响应单击。...是否对其处理,且不会修改 UIGestureRecognizer 的状态机;(时机在 手势touchesBegan前) 使用二个方法会等待一段时间,在 UIGestureRecognizer 识别手势转换状态时调用...对于所有绑定到父 View 上的 UIGestureRecognizer,除了它们本身的 delegate 之外,第一响应者也会收到这个方法的调用。...UIGestureEnvironment 我们可以认为UIGestureEnvironment是管理所有手势的上下文环境,当调用 addGestureRecognizer 方法时会将 UIGestureRecognizer

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    手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

    手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别取消 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别失败,方法将不会被调用...pan.cancelsTouchesInView = YES 我们发现touchesMoved的方法仍然被调用了,这是为什么呢?...delaysTouchesBegan,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用...pan.delaysTouchesBegan = YES; 因为此时在拖拽手势识别失败之前,都不会给时间传递链发送消息,所以就不会在调用touchesMoved触发事件了 而delaysTouchesEnded

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    BlocksKit初见:一个支持将delegate转换成block的Cocoa库

    简介 项目主页: https://github.com/zwaldowski/BlocksKit BlocksKit 是一个开源的框架,对 Cocoa 进行了扩展,将许多需要通过 delegate 调用的方法转换成了...; UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer...*)recognizer { void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender, UIGestureRecognizerState state, CGPoint...调用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL,如果对象在这里动态添加了selector 的实现方法,则消息转发结束,否则执行步骤2 调用 - (id)forwardingTargetForSelector...:(SEL)aSelector,在这里你可以将消息转发给其他对象,如果实现则消息转发结束,否则执行步骤3 执行完整的消息转发机制,调用-(void)forwardInvocation:(NSInvocation

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    iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的...从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理 原理 // point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置 - (UIView *)hitTest:(CGPoint...2> 调用最合适控件的touches….方法 3> 如果调用了[super touches….]...触摸事件,有很明显的几个缺点 1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer...为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer

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