之前某应用就存在长时间不调用,再次调用时处于hang,等待10分钟返回3113的连接错误。今天正好同事也问了个相同的问题,也是应用长时间不调用就出现这种情况。 ...以前对于这种问题进行过排查,但一直未解决,针对今天的这个系统的问题,还是按照老方法检查, 1. 检查应用日志,确实长时间等待后报3113的错误。 2....写个脚本定时调这个应用,保证40分钟内有调用,就不会出现超时的问题了。 2. 通过Oracle的一些机制自动探测数据库连接来间接保证40分钟内应用有调用。
*)gestureRecognizer; 2、移除一个手势 - (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...; ---- 三、UIGestureRecognizer 抽象类 属性: 1、获取当前手势状态 @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState...inView:(nullable UIView*)view; ---- 四、UIGestureRecognizerDelegate 代理方法 处理一些同时进行的手势操作: 1、 开始进行手势识别时调用的方法...; 2、手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等 此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent...:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件。
https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html#%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%BD%E8%B8%...
})]; 1.2 实现方法事件 - (void)tapClickAction{ //... } 1.3 设置手势范围 -- 在UIGestureRecognizerDelegate代理中实现 UIGestureRecognizer...方案 #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...return YES; } } UITouch方案 #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizer 与UITouch 都有一个 locationInView: 方法。
public void testDoGet(){ LOGGER.info("\ntestDoGet:"+Thread.currentThread()); //业务代码:里面调用了 String...json = HttpUtil.doGet(url);来调用第三方接口 HttpUtil.doGet("www.baidu.com") } //这里没有用异步执行,单线程执行 @...-"); // rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 // CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行...HttpClient内部三个超时时间的区别 然后myAsync 这个线程池的线程也是有限的, Schedule每秒都在执行,很快线程不够用了,然后就阻塞了testDoGet这个定时任务了; 为了确认是 流未关闭的问题...;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务 就是说线程池的队列也满了,就会触发丢弃策略,CallerRunsPolicy 是用调用线程池的那个线程来执行; ThreadPoolExecutor里面4种拒绝策略
发现问题:在定时器事件处理程序以外,调用timer.Stop()方法,定时器不会停止,还在存活。解决方案:将Stop方法的调用,放在 定时器的事件处理程序内部。...GetDO16State, sendtype.get_output); timer_Get32IO.Start(); }}启发:使用System.Timers.Timer下的定时器,想在某条件发生时,调用...Stop()关定时器,必须把判断写在定时器的事件处理程序内调用。
今天分析一下,flink table聚合udf AggregateFunction的open函数未被调用的bug。...分别执行两个sql之后,你会发现: 情景一:value of flag is : 100 情景二:value of flag is : 1 之所以会情景二没有被更改为 100 主要原因是open函数没有调用...本文举例仅仅是一种窗口操作,更多的窗口聚合是否会调用aggregateFunction的open方法,可以仔细阅读AggregateUtil。
另外::DoDragDrop一直提示CoInitialize未调用。实际上我调用了。 用ida看了下DoDragDrop的实现 主要是IsOleInitialized这个出错了。
iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用...UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法...UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别取消 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别失败,方法将不会被调用... *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; //开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin
2 UIGestureRecognizer iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 添加到需要识别的View中。...ticklePoint; self.lastDirection = curDirection; //一旦挠痒次数超过指定数,设置手势为结束状态 //这样回调函数会被调用...void)touchesCancelled: (NSSet *)touches withEvent: (UIEvent *)event { [self reset]; } @end 调用自定义手势和上面一样... 主要属性: UIGestureRecognizerState state 手势识别当前状态 有以下几种情况: UIGestureRecognizerStatePossibel, 未识别状态
为了便于用户集成与二次开发,我们也提供了丰富的API接口供用户调用,通过接口调用可实现丰富的视频功能,比如开始/停止云端录像、录像回看及下载、设备及通道管理、平台级联等。...在用户在现场部署EasyCVR_Windows2.5.0,将设备通过SDK方式接入平台,调用实时录像接口,开启录像成功;调用停止实时录像接口时,却并未返回录像地址。...开启录像,返回OK,如图:停止录像,未返回录像地址,如图:我们在前期的文章中介绍过,新版本的EasyPlayer播放器已经实现了网页可直接实时录像及下载录像的功能,感兴趣的用户可以戳这篇文章:《H5网页播放器...停止播放后,录像文件则直接下载到本地,用户操作更加便捷,无需再调用接口。...平台可拓展性强、开放度高、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,既能作为视频业务平台直接使用,也可以作为视频能力层被业务平台调用,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。
/// UIGestureRecognizer 的方法 /** 调用这个方法将该手势置于另一手势的优先级之下,只有另一手势识别失败才会识别该手势;如果另一手势识别成功,则该手势的状态变为识别失败。...适用于同一个View中创建多个UIGestureRecognizer,要调整优先级的情况。 例:单击手势中调用此方法,参数是双击手势,判断双击失败后才会响应单击。...是否对其处理,且不会修改 UIGestureRecognizer 的状态机;(时机在 手势touchesBegan前) 使用二个方法会等待一段时间,在 UIGestureRecognizer 识别手势转换状态时调用...对于所有绑定到父 View 上的 UIGestureRecognizer,除了它们本身的 delegate 之外,第一响应者也会收到这个方法的调用。...UIGestureEnvironment 我们可以认为UIGestureEnvironment是管理所有手势的上下文环境,当调用 addGestureRecognizer 方法时会将 UIGestureRecognizer
在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。
手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别取消 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别失败,方法将不会被调用...pan.cancelsTouchesInView = YES 我们发现touchesMoved的方法仍然被调用了,这是为什么呢?...delaysTouchesBegan,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用...pan.delaysTouchesBegan = YES; 因为此时在拖拽手势识别失败之前,都不会给时间传递链发送消息,所以就不会在调用touchesMoved触发事件了 而delaysTouchesEnded
只要中心点移动了又会调用regionDidChangeAnimated,这样就会造成多次请求接口。.../** *地图区域即将改变时会调用此接口 *@param mapView 地图View *@param animated 是否动画 */ - (void)mapView:(BMKMapView...*)mapView regionWillChangeAnimated:(BOOL)animated; /** *地图区域改变完成后会调用此接口 *@param mapView 地图View *@...注意:加自定义手势时,必须设置UIGestureRecognizer的属性cancelsTouchesInView 和 delaysTouchesEnded 为NO,否则影响地图内部的手势处理。...addGestureRecognizer:mapPinchGesture]; /** 百度地图拖动手势 @param gesture 手势 */ - (void)mapPanGesture:(UIGestureRecognizer
近期有用户反馈调用EasyNVR的开始录像接口,返回成功,但是出现了404报错,并且录像文件也没有生成。 该问题解决也较为简单。...修改后调用接口开始录像,状态显示直播中,录像文件已经成功生成。 对于某些场景来说,用户的设备均部署在同一个局域网,而拉流直播对内网的上行要求比较高。
简介 项目主页: https://github.com/zwaldowski/BlocksKit BlocksKit 是一个开源的框架,对 Cocoa 进行了扩展,将许多需要通过 delegate 调用的方法转换成了...; UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [UITapGestureRecognizer bk_recognizerWithHandler:^(UIGestureRecognizer...*)recognizer { void (^handler)(UIGestureRecognizer *sender, UIGestureRecognizerState state, CGPoint...调用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL,如果对象在这里动态添加了selector 的实现方法,则消息转发结束,否则执行步骤2 调用 - (id)forwardingTargetForSelector...:(SEL)aSelector,在这里你可以将消息转发给其他对象,如果实现则消息转发结束,否则执行步骤3 执行完整的消息转发机制,调用-(void)forwardInvocation:(NSInvocation
@selector(handleNavigationTransition:)]; [self.view addGestureRecognizer:pan]; 添加一个拖动手势,让他执行系统手势的操作,调用...,在UIGestureRecognizer提供的方法中我们可以推断出一定有target,而且还是强引用的私有属性!...当当前控制器是是根控制器时不让移除当前控制器(换句话说就是禁止手势) pan.delegate = self; #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate// 当开始滑动时调用...- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 当为根控制器是不让移除当前控制器...addGestureRecognizer:pan]; // 监听代理 pan.delegate = self; } #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate // 当开始滑动时调用
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的...从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理 原理 // point:是方法调用者坐标系上的触摸点的位置 - (UIView *)hitTest:(CGPoint...2> 调用最合适控件的touches….方法 3> 如果调用了[super touches….]...触摸事件,有很明显的几个缺点 1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer...为了完成手势识别,借助于手势识别器----UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer