我正在设置一个非常简单的Django项目,并使用一个非常简单的测试,例如: t = Thing.objects.create(name='a')Thing模型信息,即使我实际上可以看到它的id,正如您可以看到我的脚本一样。当我连接到数据库时,Thing表总是空的(我在文档中也看到了一些关于它的注释)。
现在,我如何告诉Django
我正在考虑访问Unity3D的原生API的想法,并可能创建一个包装器库,以便于人工使用。为了做到这一点,我目前正在试图弄清楚,在使用XCode标志进行构建期间,当Unity转换为IL2CPP项目时会发生什么。我想知道,当IL2CPP将IL转换成c++时,具体的过程是什么,为什么这个项目仍然包含DLL,最后的编译过程有什么特别之处,比如魔术在哪里发生?欢迎对所描述的目标(Unity3d c++ API)的可行性提出任何