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    HTML5视频和Canvas

    本文是来自SFVideo Technology 2019年7月的演讲,演讲者是Matt McClure,演讲题目是"HavingFun with HTML5 Video and Canvas",关于HTML5...视频和Canvas的使用。...Matt首先介绍了关于Canvas的简单视频操作。...提取视频元素和Canvas,在Canvas中创建环境,然后启动请求动画框架,画出之前设置的视频元素(把X、Y设置为0,然后将环境的高度和宽度设为和视频相同)。这样的结果是播放一个和原视频相同的视频。...通过在屏幕中画出目标检测的矩形,说明预测模型的结果。该模型在每一帧进行对象检测,但不是实时的,因此在播放中不太流畅。 QA环节的问题: 1、在不同浏览器上的表现如何; 2、canvas如何处理音频。

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    原 基于 HTML5 Canvas 的 3

    ,表单最上方的“Axis”真的完全不知道拿来干嘛用的,觉得好累赘,而且是官网的 Demo,也没有解释。。。...本文例子:http://www.hightopo.cn/demo/3drotate/3d-rotate.html 首先让我们来看下这个案例: 我们来看看如何操作这个 3d 交互模型,可以直接滑动“Rotation...”的滑动条,你会看到 3d 和左下角的 2d 上的图元都会旋转,接着点击“Axis”中的任意一个值,然后点击“Animate”,你会看到中间这个图元会旋转,同时滑动“Range”的滑动条,这是控制你旋转的幅度的...左下角的是整个 3d 场景内的俯视图,这样我们可以非常直观地看清图元的移动方向和位置。 可能你会好奇这个是怎么俯视图是怎么放上去的?如果 3d 中的图元变化,这个俯视图中的图元也会跟着变化么?...所以我们如果要添加进 HTML 标签中,肯定也要是 HTML 标签才行。

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    HTML5-Canvas初探(1)

    canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas?...HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得给canvas设个id): 注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas...关于canvas大小需要知道的一点是,后续咱们对canvas所做的全部绘图操作,超出此大小范围的部分是不可见的。....getContext() 是canvas的绘图对象/方法,要让canvas执行绘图工作必须先获取canvas的.getContext()对象来执行。

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    html5 canvas 与小丑。

    自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。   ...我们需要了解Canvas中的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。...基本结构 KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的标签。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。 ?...首先是创建一个HTML5页面,在里添加对Kinetic库的引用: ...更多内容如时钟效果、 图像缩放和裁剪、Canvas简单实用的图表 - Chart.js 请参见: http://hubwiz.com/course/55adf42f3ad79a1b05dcbff0/

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    HTML 5 Canvas vs. SVG

    概念和基础Canvas绘图方式:基于像素的,动态绘制。类型:是一种“即时图形”绘制方式,图形在绘制后直接转化为像素,并且不可再编辑。...Canvas 本身并不直接支持 DOM 事件,因此需要额外的逻辑来处理用户交互。...可访问性Canvas可访问性:由于 Canvas 图形是在像素级别绘制的,它们不包含语义信息,因此无法直接使用屏幕阅读器等辅助技术来访问图形内容。...文件大小Canvas文件大小:由于 Canvas 是通过像素绘制的,生成的图像文件大小可能较大,尤其是在需要频繁更新或复杂图形时。...SVG文件大小:SVG 文件通常比 Canvas 更小,尤其是用于图标或简单图形时,因为它是基于矢量的,图形细节通过标记描述。9. 适用场景总结Canvas 适用场景游戏开发:需要频繁更新图形的场景。

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    原 基于 HTML5 Canvas 的简易

    我们首先将所有需要用到的 json 文件作为矢量图输出,矢量图的好处是组件上的图元缩放都不会失真,并且不再需要为 Retina 显示屏提供不同尺寸的图片, 在 devicePixelRatio 多样化的移动时代...,groupId 是将一个类型的元素分组,分组的好处是在我们选中这个组中的任意一个元素的时候,其他的元素都不选中,就能造成“单选”的效果: toolbar = new ht.widget.Toolbar...,第三个参数为此类的方法 //这边重新绘制这个类的方法 } 接着就是向这个类中添加我们需要的功能,主要的功能是“鼠标点击事件的触发”以及“触摸屏幕事件的触发”,我们通过对事件的监听来绘制图形,首先就是判断鼠标左键或者触屏是否点击...HT 默认调用 ht.graph.DefaultInteractor 事件,里面有一系列的操作,我们现在要做的拖拽跟这个有冲突,所以在前面我们先将这个默认的事件阻止,获取鼠标点下的第一个点的逻辑坐标和第二个点的逻辑坐标.../p/7887229.html createNode: function(rect, click) { // create instance if (ht.Default.isFunction

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