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1
回答
正在
填充
WASAPI
提供
的
音频
端点
缓冲区
,
无法
播放
声音
、
、
、
、
我尝试使用WASPAI接口通过默认
的
音频
端点
渲染器
播放
噪波。我
正在
尝试使用微软在这个页面上
提供
的
代码:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/rendering-a-stream。我想写一个可以为这个代码样本生成噪声
的
类。 我尝试将有符号整数值和无符号整数值写入默认
音频
端点
渲
浏览 66
提问于2020-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法
让任何声卡驱动程序在Samplitude上工作
我
无法
在magix采样中获得任何
声音
,也
无法
使用我
的
任何Best Service Era VST进行录制,因为采样器声称它不支持
WASAPI
。“
音频
引擎(共享模式)或
音频
端点
设备(独占模式)不支持指定
的
格式。”就是它发出
的
信息。
WASAPI
是我在所有其他
声音
程序中使用ASIO时最幸运
的
。采样器不会从ASIO或任何其他类型
的
驱动程序运行任何东西。如
浏览 20
提问于2020-03-29
得票数 0
1
回答
XNA
音频
和
WASAPI
冲突?
、
、
最近,我一直致力于集成VoIP应用程序
的
一些代码。一方面,UI (主要是拨号程序)使用XNA
音频
框架在按下按钮时
播放
声音
字节(DTMF)。另一方面,实际调用模块使用
WASAPI
捕获/呈现
音频
。在集成了这些部件之后,在调用过程中我看到了一个AUDCLIENT_BUFFER_SILENT标志,没有
声音
通过。我禁用了XNA
的
所有痕迹,然后再试一次,只看到调用工作正常(没有无声
的
缓冲区
标志)。XNA和
WAS
浏览 3
提问于2013-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
DirectSound8在windows 7和windows 10 wrt耳机上有不同
的
行为
、
、
IDirectSoundBuffer8::Play returns 0x8889000F (potentially AUDCLNT_E_ENDPOINT_CREATE_FAILED) DirectSoundCreate8 returns DSERR_NODRIVER; 问题是,如果Play()调用是第一个返回任何错误
的
调用,我必须已经加载并解码了一个
声音
(昂贵),这样我就
无法
播放
声音
.
浏览 4
提问于2020-07-27
得票数 0
1
回答
IDirectSoundBuffe锁,为什么要传2部分?
、
、
、
在IDirectSoundBuffer8
的
lock方法中,我们假设要传递2个部分及其各自
的
大小。那些是什么?第一部分是锁
的
开始,第二部分是锁
的
结束?它们与主
缓冲区
和次
缓冲区
有关吗?立体声?
浏览 7
提问于2016-04-24
得票数 2
1
回答
在C++中使用PlaySound
播放
2种
声音
?
、
、
、
、
我试图在C++中制作一个游戏,同时
播放
多个
声音
(玩家
的
脚步声、枪声等等)。使用sndPlaySound(),我一次只能
播放
一个
声音
,而
播放
一个新
的
声音
会切断前一个
声音
。我如何在同一时间
播放
多个
声音
?
浏览 18
提问于2022-10-08
得票数 0
1
回答
录制扬声器或立体声混音
的
声音
、
我搜索了一些例子,发现如下: op: TMCI_Open_Parms; sp: TMCI_SaveParms; op.lpstrDeviceType := 'waveaudio'; if mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT or MCI_OPEN_TYPE, cardinal(@op)) <> 0 then raise Exc
浏览 2
提问于2015-12-02
得票数 3
回答已采纳
3
回答
与AudioQueueServices同步
播放
(10+)
、
、
谁能告诉我iPhone是如何做到这一点
的
?我
正在
尝试制作一个可以同时
播放
大约12种
声音
的
游戏,但我不知道如何使用AudioQueueServices。我知道你必须初始化,添加
缓冲区
,回放它们,并使用AudioQueueEnqueueBufferWithParameters来获得同步
播放
,但我不知道如何将其转换为代码。任何人在这上面有代码,或者有人可以向我解释它将是令人惊讶
的
! 如果你听说过Tone Grid/Tone Board,那正是我想要
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
需要在Windows7中使用NAudio录制声卡中
的
所有
声音
、
、
、
需要录制来自声卡
的
所有
声音
。以便将mic+output写入文件。增加了我在codeplex上问到
的
问题:
浏览 1
提问于2012-05-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
哪些
音频
接口可以支持推测性
的
评估和修正?
、
、
推测性评估
的
一个地方似乎特别有用,那就是
音频
的
实时计算,例如用于现场编码或游戏。这个想法很简单:我们可以投机性地
填充
音频
缓冲区
,以防止
缓冲区
欠载,但如果我们必须对任何最后瞬间
的
更改做出反应,则偶尔纠正这些
缓冲区
。这样
的
技术仍然可能出现故障。一次落后
的
更新可能会把前面的部分砍掉一点。但是,由于大多数推测
的
声音
仍然应该大部分是正确
的
,这是一种不同<e
浏览 0
提问于2012-12-06
得票数 0
1
回答
记录
的
第一个样本
的
AudioContext currentTime是什么?
、
、
、
使用Web,我创建了一个bufferSource,同时使用一个新
的
MediaRecorder进行记录。我用内置
的
麦克风记录扬声器发出
的
声音
。这个延迟是在哪里引入
的
?由于声速
的
延迟大约是我所听到
的
声音
的
1000倍。我在Linux上运行Chrome。
浏览 1
提问于2018-11-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C#中合成
声音
的
实时
播放
、
、
、
我
正在
试着写一个迷你
的
synth程序。从本质上讲,每200mS就会触发一个计时器。当触发时,环路会产生200mS
的
PCM样本(例如锯齿波、正弦波等)、与采样率和扫描周期相关
的
样本数量。例如,每200mS,在波阵中准备好4000个样本以供
播放
。我
的
问题是,PlaySound方法应该如何处理这个数组i.e.what?每隔200mS调用PlaySound应以连续方式
播放
后续样本。我并不担心这一点,因为我可以根据后续计时器触发之间
的
实际时间来调整样本数量。
浏览 6
提问于2012-03-06
得票数 1
1
回答
如何确定在发生严重错误后重新创建掌握
的
声音
是安全
的
?
我
的
应用程序使用XAudio2
播放
音频
。参数,根据,szDeviceId参数执行以下操作: 如果将NULL或szDeviceId参数指定为IXAudio2::CreateMasteringVoice,则系统将使用Virtual客户端来表示
音频
端点
在这种情况下,如果基础
WASAPI
呈现设备不可用,系统将自动选择新
的
音频
呈现设备,
音频
处理将继续进行,并且不会引发OnCriticalError。所以,我
的
问题是,我<em
浏览 0
提问于2018-01-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
播放
声音
的
最低级别的Windows函数是什么?
、
、
、
播放
声音
的
最低级别的Windows函数是什么?(由
播放
声音
的
任何其他函数调用
的
函数)。我想知道
声音
的
最低级别是什么(而不是直接与
声音
驱动程序通信)。
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 0
1
回答
用OpenSL
播放
生成
声音
、
、
我
正在
开发一款能产生
声音
的
应用程序(目前主要是实验性
的
),并在Android手机上
播放
。 现在,我试图
播放
一个简单
的
正弦波
声音
(440赫兹),第一次尝试了一个音轨,但经历了一些缓冲运行不足。现在,我已经阅读了大量关于这方面的教程和博客文章,并最终使用带有的OpenSL引擎实现了自己
的
实现。现在,在
缓冲区
回调中,我生成一个新
的
缓冲区
数据并将其添加到队列中,但是延迟要比
音频</
浏览 2
提问于2014-01-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Windows中将任意格式转换为PCM
、
、
、
、
我
正在
使用
WASAPI
获取c++和Yeh中
的
音频
数据!我了解到,在
WASAPI
中,
音频
数据
的
转换是不支持
的
,因为它
提供
和从核心
音频
端点
获取。我
正在
工作
的
一个项目,以找到准确
的
音频
,这需要简单
的
PCM数据。但使用
WASAPI
,我得到
的
数据以不同
的
格式取决于<e
浏览 5
提问于2016-04-04
得票数 2
2
回答
WASAPI
:识别回环记录上
的
非活动通道
、
、
、
我有一个DSP软件,捕捉
音频
播放
使用
WASAPI
api共享环回模式。Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 0, 0, _pFormat, 0);问题是:*这项
浏览 0
提问于2018-01-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否可以从另一个进程捕获渲染
音频
会话?
、
、
、
、
我第一次进入windows
的
WASAPI
系统,我不知道我想要
的
东西在windows API上是不是可能
的
。我
正在
尝试编写程序,它将录制来自不同程序
的
声音
,并将每个程序插入到单独录制
的
轨道/
音频
文件中。从我所做
的
研究中,我知道我需要记录
的
单元是呈现给
端点
的
各种,正常
的
记录方式是获取呈现
端点
并执行环回。然而,根据我到目前为
浏览 5
提问于2012-10-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
AudioQueueEnqueueBufferWithParameters忽略inStartTime
、
我尝试使用带有inStartTime参数
的
AudioQueueEnqueueBufferWithParameters来延迟
播放
每个
缓冲区
的
开始时间。如下所示,它是在没有预期延迟
的
情况下
播放
的
。我
的
inStartTime是正确递增
的
,但调用返回
的
实际开始时间本质上是与前一个
缓冲区
的
背靠背。我
正在
播放
的
声音
适合单个
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 0
1
回答
如何用SDL输出多个
声音
?
、
、
我有一个库,解码成PCM
的
一些
音频
数据,它与阿尔萨工作得很好。我该怎么办? 我可以使用其他
音频
库,如果它是免费
的
,轻量级
的
,并支持Linux,Windows XP和Android 2.3。编辑:不是解码整个
音频
数据并
填充
<em
浏览 2
提问于2014-08-17
得票数 0
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