使用three.js,我创建了一个游戏,与汽车在一个特定的方向移动,取决于他们的y-旋转。一个例子是90度。我使用object.translateZ()将它们向前移动,但遇到了一个问题。我用生理机能来模拟汽车。撞到对方的汽车可能会改变它们的y旋转(因为撞车),我想找到一种方法,让汽车慢慢地将它们的旋转恢复到原来的旋转状态,就像它们转身回到路上一样。没有这个,我的城市就很混乱。targetRotation = 90
var rotati
我对3e.js.i非常陌生。我想让一个立方体/物体在平坦的表面/道路上移动。我移动对象z direction.but,我也想移动相机。(就像司机和汽车一样)。/ move cube and camera camera.position.z -= 0.06;在下面的图片中,它正确启动,但突然旋转并改变了direction.basically,我期望立方体在it.so后面移动,它应该看起来像一辆在road.but中与驾驶员一起运动的汽车</