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Android开发者的Flutter入门(二)

涉及到的有以下这些点: 闪屏页 自定义布局 下拉刷新 上拉加载更多 使用Assets 路由(页面跳转) 内嵌WebView 闪屏页 由于启动Flutter app的时候需要初始化Flutter...这个时间是比较长的。所以开发Flutter app的时候都需要加一个闪屏页。给Android平台上跑的Flutter app加闪屏页其实是和给一个正常的Android app加闪屏页是一样的。...那段注释的大概意思是说这个标签是用来表示让Flutter在启动过程中保持闪屏页直到第一帧画面被绘制出来。也就是说,闪屏页的隐藏不需要我们来处理了。 接下来看看这个LaunchTheme: ?...在这个新闻app中,首页的列表项显示效果如下图,这就是用自定义的布局控件来实现的。 ? 列表项 这个列表项整个背景是新闻图片,然后在下方叠加标题和来源,文字部分会有个半透明的背景。...下拉刷新 上拉加载更多 Flutter没有系统提供的加载更过控件,这里我们想办法做一个比较粗糙的实现。思路是在列表的末尾添加一个加载控件,当滑动到列表底部的时候触发加载的操作。

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Android App性能优化全方面解析

那么此时,问题来了,如果我已经吃完饭,然后我并没有离开饭店,做在位置上和朋友吹吹牛逼,谈谈理想,聊聊人生。 那么桌上那一堆碗筷是收还是不收?讲道理是不能收的。虽然实际也是不能收的。...至少我现在已经很少使用Animation了。没有一个动画是自定义view解决不了的。如何有,那就是两个~~~。 UI优化 UI优化主要包括布局优化以及view的绘制优化。...最重要的是使用WebP之后图片质量也没有改变。So,去和后台的小伙伴们商量吧~~~ 使用缩略图,我在前面写图片加载有说过,就是控制他的inside和option。然后进行图片缩放。压缩?...第二、流量的使用!!我又要拿我们公司项目搞事情了。一个闪屏的缓存60+M。。。没错,就是60+M。简直可怕,我清个3、5次缓存,在打开个3、5次。好了,2分钟时间,我一个月流量就没了。。。...我们还可以这样,闪屏页我们把他当作一个fragment嵌套在MainActivity中,那么我们可以在进入闪屏时直接预加载主页的view。倒计时我们把闪屏页remove掉直接显示首页。

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    BLE模块 从机 AT指令 BLE HID NUS 密码配对 自动回连 电量显示 OTA DFU DTM 定

    )OTA更新固件(空中升级+UART升级)带DTM和定频模式(过验证)系统电量显示:window图片苹果负一屏图片AT指令(UART)4路PWM4路自定义IO2路ADC采集1路WS28xx**本模块应用方向...(门禁、电动车、小汽车)4.智能家居**验证板:图片图片AVD_LED(蓝灯):灯效示意3HZ快闪普通广播1HZ慢闪白名单广播常亮连接中灭灯广播关闭KEY0(功能键):键值功能单击未广播时,重新广播。...并重新广播自定义按键(KEY1、KEY2):当配置为启用时,按键触发事件,则会通过串口或蓝牙反馈事件。...高电平--透传模式命令模式: 串口通信使用AT指令集 蓝牙通信使用自定义协议栈透传模式:模式配置为数据透传,则走NUS通道(蓝牙), 设置为HID,则走USB协议。...比如鼠标、按键、自定义数据。**

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    移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总

    设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览,在ios上,用户将网页添加到主屏后,再从主屏幕打开这个网页,可以隐藏浏览器的地址栏和下面的toolbar; 第二个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持...--不让android识别邮箱--> 自定义主屏上的图标 用户添加到主屏后,如果网站没有图标,则默认主屏上的图标为当前网页的截图,你可以通过下面的代码指定在普通和retina屏幕上的icon: <link...添加初始化图片 用户点击你桌面上的webapp的图标后,打开会加载浏览器(实际上是webkit webview模块),然后下载、解析、渲染,在这个过程中,ios允许我们使用一个初始化图片来替代白色的浏览器屏幕...闪屏问题 使用css3动画的时尽量利用3D加速,从而使得动画变得流畅(可参考《移动Web 开发中的 Off Canvas 导航》这篇文章)。...或者是说使用封装的 tap 事件来代替click 事件,所谓的 tap 事件由 touchstart 事件 + touchmove 判断 + touchend 事件封装组成。

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    移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法

    之后我大胆推测了一下: 会不会是因为在移动端click事件的触发条件就是必须touchstart和touchend同时触发才能触发click呢?...我在touchstart中调用了event.preventDefault方法,是不是让浏览器误以为没有触发touchstart事件,只触发了touchend事件,所以没有触发click事件呢?...抱着试一试的心态,果然好了,click能顺利触发,QQ和微信中也没有问题,我以为这样就好了,但是为什么页面不能滚动了?...然后测试一下,QQ和微信中特效没有问题,click事件和a标签链接也可以顺利触发,页面滚动也没有问题。 所有问题终于解决了。。...在touchstart中如果有event.preventDefault()方法, 将不会触发click事件和a标签方法。在这里可以使用tap代替click,但是a标签的话就不太方便了。

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    移动web开发问题和优化小结

    如果是复杂的动画可以使用css3+js(或者html5+css3+js)配合开发,效果只有想不到,没有做不到。...5.移动端click屏幕产生200-300 ms的延迟响应 click事件因为要等待确认是否是双击事件,会有300ms的延迟(两次点击事件间隔小于300ms就认为是双击),体验并不好。...让弹窗的div参考body定位! 8.谨慎使用fixed ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位,会发生元素错位(滚动一下又恢复),有时候会出现闪屏的效果。...9.消除transition闪屏 PS:这个问题,我近段时间开发,貌似不加上这个代码也没什么影响,但是以前就是要求加,就加上了,现在没加上,也没反馈有什么问题!...vue开发焦点图的时候遇到的,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下:移动端轮播图,上下滑动的时候不触发页面的滚动 ps:滑动我没有使用什么库,是我根据touchstart和touchend

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    Android 12 SplashScreen API快速入门

    什么是SplashScreen SplashScreen其实通俗点讲就是指的闪屏界面。...这个我们国内开发者一定不会陌生,因为绝大多数的国内App都会有闪屏界面这个功能,很多的App还会利用闪屏界面去打广告。...下图是QQ的闪屏界面: 然而在海外,闪屏界面其实并不太常见,甚至Google之前都不推荐我们在App中加入闪屏界面,所以这次Android 12中官方推出了SplashScreen功能还是让我有点意外的...准确来说,Android官方是没有旧版SplashScreen这一说的,因为SplashScreen是在Android 12中才新增加的功能。...不过我比较疑惑的是,我们不能像刚才那样在SplashScreen界面指定图标的背景色和品牌图片,因为这里并没有那两个属性。不知道是不是因为现在库还属性比较早期的阶段,以后或许会加上这些属性。

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    ​Vue + SpringCloud前后端分离项目3个月项目实战经验分享(下)

    由于前端严重缺人,后端接口开发完成,没有可以和我调试接口的前端工作人员,于是我就想着不如自己来调前端页面吧! Vue作为时下最流行的前端框架之一,我也想学习一下,于是开始一个人前后台的联调。...子组件传参数给父组件, 子组件中自定义绑定事件 ,触发事件 this....vue.js支持打断点>>> 和之前使用javascript一样,vue代码中也可打debugger,也可在Google Chrome浏览器安装vue插件vue devtools,插件可以查看组件的数据...5.事件绑定问题,修饰符native是用于自定义组件,也就是自定义的html标签。修饰符self可以理解为跳过冒泡事件和捕获事件,只有直接作用在该元素上的事件才可以执行。...7.async与awit的使用,需要等待接口数据来渲染页面或者是避免页面出现闪屏的效果时使用。 async/await使用场景,是当前端接口调用需要后台等待接口返回值后才能渲染页面。

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    移动端开发总结

    如果是复杂的动画可以使用css3+js(或者html5+css3+js)配合开发,效果只有想不到,没有做不到。...5.移动端click屏幕产生200-300 ms的延迟响应 click事件因为要等待确认是否是双击事件,会有300ms的延迟(两次点击事件间隔小于300ms就认为是双击),体验并不好。...让弹窗的div参考body定位! 8.谨慎使用fixed ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位,会发生元素错位(滚动一下又恢复),有时候会出现闪屏的效果。...9.消除transition闪屏 PS:这个问题,我近段时间开发,貌似不加上这个代码也没什么影响,但是以前就是要求加,就加上了,现在没加上,也没反馈有什么问题!...vue开发焦点图的时候遇到的,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下:移动端轮播图,上下滑动的时候不触发页面的滚动 ps:滑动我没有使用什么库,是我根据touchstart和touchend

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    WPF 触屏事件后触发鼠标事件的问题及 DataGrid 误触问题

    触屏事件连带触发鼠标事件的问题 这个是 WPF 已知的问题,网络上也有一些讨论,但是没有一个完美的方法来解决。....cs 但是这次我遇到了一个 DataGrid 的误触问题,用移开鼠标的方法无效(也有可能是使用方法和时机不对),所以只能另寻它法。...带有 Preview 前缀的是隧道事件(可视为在事件前触发),没有的是冒泡事件(可视为在事件后触发,此处省略)。 那么如何去除触屏事件后连带引发鼠标事件的影响呢?...然而,本次我实际上是要解决一个 DataGrid 表格在触屏下的误触问题,相关业务逻辑是在行改变事件(转为命令了)中的,本来是没有写 PreviewTouchDown 和 PreviewMouseDown...关于点击几下会触发这个误触,我发现和屏幕支持几点触控有关。

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    移动端问题收集和解决

    tap击穿问题 问题描述 绑定tap方法的dom元素,触发该方法时,该dom元素下方同一位置的dom元素会触发click事件或者有浏览器认为可以被点击交互的dom元素(input的focus事件)...产生原因 1、click事件在移动端会有300ms的延迟,因为需要检测双击事件。...闪屏 -webkit-transform-style: preserve-3d; /*设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D*/ -webkit-backface-visibility: hidden...,什么是非直接输入呢,在我们输入汉字的时候,比如说「开心」,中间过程中会输入拼音,每次输入一个字母都会触发 input 事件,然而在没有点选候选字或者点击「选定」按钮前,都属于非直接输入。...这里可以使用setInterval监听,当当前window.innerHeight和整屏高度相等的时候判断为键盘收起。

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    【前端监控】单页应用首屏测速

    我们主要在重写方法里触发了自定义的事件 pushState 和 replaceState 只是为了监听到这两个行为,而监听他们也是为了完成和 popstate 同样的事情 所以监听就变成 function...之前我写过一篇 首屏测速的文章 首屏自动测速 但是这篇文章不太适用于 spa 的首屏测速,因为 spa 需要额外处理一些问题,但是思路基本是一致的 不过还是会重复先说一下基本思路,和 spa 下要解决的点...如果是独立的多页面,计算使用它是没有问题的。...,主要获取 connectEnd 这部分 然后spa 计算得到的首屏时间中,加上这部分就会得到一个比较完善的 首屏时间 但是我认为这里并不是强制要加上的 因为直接访问和spa切换访问,本来动作就不一样...因为网络原因的话,再长的时间好像都没有什么意义了,毕竟用户可能早就已经切走了 2、监听 img 的事件,所有图片的 onload 或者 onerror 触发,才最终结算首屏时间。

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    惊呆了,没主动复制就触发复制事件(document.oncopy )?原来是这样

    最后屏幕共享的时候,果然如此,简直让人怀疑人生。一用鼠标选中了文本,页面就弹出不能复制,大概是这样的表现: 选择文字的时候不手动复制都会触发copy 当时的录屏因为保密原因,不能对外公开。...大概的情况就是这样,上面是我知道怎么复现自己本地跑demo录的屏,接下来会用同样的方式以第三者视角来逐步复述当时的问题排查过程 远程控制排查问题 首先打开控制台,把document.copy改写一下...于是,开始怀疑用户的插件,瞄了一眼,没有任何可疑的插件,然后把她的Chrome扩展全部关掉,依然会复现 初步结论:oncopy行为的触发,和插件无关 此时想起一句话:90%可以通过重启解决,9%可以通过重装解决...我看有一个自动翻译你鼠标所在的英文的功能,这个功能的实现方式可能是:你鼠标放到英文上,它会触发系统的copy事件,可能是直接帮你复制或者是背后帮你按下按键。...解决方案 我们使用一种最简单的方式,按下command(key为Meta)不弹起的时候,生产key的队列,当最后一个按下的是c,则消费生产者队列,往前搜索有没有按过command const Cpn:

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    「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)

    简单说明一下,为何两次 console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间和 总渲染时间: 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后...我们可以看到,页面加载的时间已经非常快了,每次刷新时可以很快的看到第一屏的所有数据,但是当我们快速滚动页面的时候,会发现页面出现闪屏或白屏的现象 为什么会出现闪屏现象呢 首先,理清一些概念。...简单聊一下 setTimeout 和闪屏现象 setTimeout的执行时间并不是确定的。...当然~~ 使用 DocumentFragment 先解释一下什么是 DocumentFragment ,文献引用自MDN DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象...最大的区别是因为 DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。

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    这个月被「视频播放」坑惨了,曝光八大坑

    工作压力大,听一首江南缓解下情绪~ 前言 大家肯定会很奇怪我为什么要写前端的东西?因为我是一名全栈攻城狮,是不是该贡献点前端的实战经验?...这两个关于静音的属性使用时,建议搭配使用,因为如果只使用 show-mute-btn 这一属性的话,它显示的是一个静音了的喇叭,但是视频播放的时候是有声音的。...1.3 绑定事件 从上面引入 video 组件的代码可以看出,video 组件提供了一些事件,是 video 在不同操作时触发不同的事件,来实现更多的交互。...在学习这些事件的时候我把各个事件的返回结果打印了出来,它们的结构大致一样,如下图: 不同事件返回的我们所需要的值都在 detail 字段里面,不同事件返回的值如下面的代码: timeupdate: 播放进度变化时触发...其中专辑播放下一个视频是使用的 bindended 事件处理,播放结束触发该事件则刷新 video 信息。

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    第123天:移动web开发中的常见问题

    对于只需要适配手机设备,使用px即可。 对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备。...touchend——当手指离开屏幕时触发。 touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用。...移动设备上的web网页是有300ms延迟的,往往会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。 解决方案: fastclick可以解决在手机上点击事件的300ms延迟。...移动端触摸按钮的效果,可明示用户有些事情正要发生,是一个比较好体验,但是移动设备中并没有鼠标指针,使用css的hover并不能满足我们的需求,还好国外有个激活css的active效果,代码如下: 事件:window.orientation,取值:正负90表示横屏模式、0和180表现为竖屏模式。

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    一起撸个简单粗暴的Tv应用主界面的网格布局控件(下)

    实现 第一步:定义布局数据结构 第二步:自定义 TvGridLayout 第三步:自定义 Adapter 第四步:动态布局 第五步:初步使用 以上内容是在上一篇中讲解的内容,所以如果还没有看过上一篇的,...那么下面就开始我们今天的内容了: 第六步:内嵌 OverScroller 自定义滑动策略 首先,我们的网格控件是继承自 FrameLayout,那么它本身就是没有支持滑动的效果的,但是我们的网格控件又需要支持多屏显示...因为 OverScroller 只负责根据我们指定的滑动距离和持续时长,在每一帧里去计算滑动进度的工作。...: //如果下个焦点的 View 属于另外一屏的话,那么就触发滑动 //滑动的距离为下一屏的宽度 //这里的下一屏是指上一篇提到的 ScreenEntity 数据模型,因为每个 Tab 下可能存在多屏数据...上述的滑动策略思路是当焦点在两屏之间切换时触发滑动,滑动的距离为下一屏的宽度。

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    抖音、ins、微信功能大比拼——Story的贴纸文字

    在我体验的过程中抖闪有一个体验点(表中没有列出)是超过了 ins 的。那就是文字编辑状态切换的流畅程度,抖闪使用了流畅的过渡动画,ins 则是生硬的出现和消失。...但是我前面也说了这样的方案有一个缺陷就是:EditText 在有比较多的 emoji 且放大倍数比较大时,操作会非常卡顿,时而还有闪屏的现象。...4.我前面说了抖闪在文字编辑状态的切换上比 ins 做得好,因为他们用上了动画来切换。微信因为使用的 ImageView 来展示文字截图不好做这个动画可以理解。...因为 WE 表示的是一个 view,所以我们可以直接将事件交给 view 触发其内部的各种响应。当然我们也可以添加一个 VG 来作为一个 WE 的绘制 view。...当然因为这里只是 clone 从 down 到 up 这一连串事件中的 down 和 up MotionEvent,对性能来说基本上没有影响。

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