代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
鸿蒙特效教程03-水波纹动画效果实现教程 本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹动画效果。...这个布局包含一个占满屏幕的区域,用于展示水波纹动画。...二、定义水波纹数据结构 在实现动画效果之前,我们需要先定义水波纹的数据结构。...创建一个新的波纹对象,初始大小为0,最大扩散尺寸为300像素 将新波纹添加到数组中,这会触发UI更新 调用animateRipple方法开始动画(下一步实现) 五、实现动画效果 现在,我们来实现波纹的扩散和消失动画......this.ripples]创建数组的新实例,触发UI更新 当动画完成(步数达到总步数)或波纹被移除时,清除定时器 动画结束后从数组中移除该波纹,释放内存 至此,我们已经实现了基本的水波纹效果。
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
在开发Android应用的过程中,动画是一个很重要的点。好的动画可以给用户一种耳目一新的感觉。比如说京东app里下拉刷新中的动画是一个奔跑的快递员,这样用户会有一种耳目一新的感觉。...所以我们何尝不提供一种新的动画方式呢?而今天给大家带来的就是水波纹动画。 至于效果怎样,我们一起来看看: 水波纹动画gif 是不是觉得有新意多了呢?
一、纯css制作声波扩散动画 参考文章:纯css制作声波扩散动画 播放效果通过音频状态来控制 效果如下 完整代码: 波纹动画特效 <style...document.querySelector("#audio").pause(); } 二、js+css3波纹催眠动画特效...参考文章:JavaScript+css3波纹催眠动画特效 效果如下 完整代码 js+css3波纹催眠动画特效 :root {
以前搞这种动画,光是 CSS 和 JS 的交互处理就能折腾一阵子:点击位置的计算、波纹的生成、动画时间、淡出曲线、性能优化……一大堆细节。...但现在,我只在 CodeBuddy 里轻描淡写地说了一句:“生成一个按钮,点击时有水波纹动画,模仿 Material Design Ripple 效果。”...我说的“水波纹”并不是那种浮夸的点击特效,而是 Material Design 里的那种:鼠标点击按钮时,以点击点为中心出现一个淡淡的圆形扩散波纹;波纹会逐渐扩散变大,然后渐隐消失;在不同按钮尺寸下,动画自然适配...我只输入一句自然语言指令:“生成一个按钮,点击时显示水波纹动画,模拟 Material Ripple 效果。”...;性能考虑:波纹元素会在动画结束后自动移除,内存友好;可复用性:生成的是组件化写法,可以多处引用、不重复代码;样式隔离:波纹层与按钮内容分离,保证文字/icon 不被覆盖。
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...mask 直译过来有遮罩的意思,它会限定水波纹的范围。...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--有界水波纹效果。
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect)....第一步:在drawable下建立一个xml,为水波纹的背景 menu.xml: 第二步:在drawable-v21文件夹下建立一个ripple的xml,为水波纹的实现文件...,其中为水波纹的颜色,item则与上面的xml同样即可 menu_bg.xml: <?
--ripple-y • 添加 .ripple-active 类时触发波纹动画 JavaScript 部分: // 为按钮添加波纹效果 functionaddLiquidRippleEffect()...ripple-x', `${x}px`); this.style.setProperty('--ripple-y', `${y}px`); // 触发波纹动画...list-item:hover::before { /* 悬停触发 */ } .list-item:hover::after { /* 悬停触发 */ } @keyframes liquid-ripple { /* 波纹动画...::before { /* 波纹激活 */ } @keyframes liquid-glow { /* 光晕动画 */ } /* 3....触发按钮波纹动画 * @param {HTMLElement} button - 按钮元素 * @param {MouseEvent} event - 点击事件 */ functiontriggerButtonRipple
实现水波纹选中效果 需要哪些工具 开始之前,来看看整个定制过程需要用到哪些工具: 继承自FrameLayout 或 View Paint:画笔工具 Scroller:实现水波纹扩散或者收缩动画 Path...计算水波纹最长半径 看一个简单的 gif 动画 ? 水波纹 这里以控件中心为例,同心圆不断扩展,最后覆盖整个控件。我们知道,同心圆绘制的时候,超出控件的部分会被自动截断,所以最后效果是这样的 ?...触发水波纹绘制动画 首先看下触发水波纹扩散的方法: class RippleLayoutKtl: FrameLayout { // .........通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关的参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius...绘制水波纹 动画参数有了,剩下的就是绘制了。可以有两个选择,一个是在 onDraw 方法中绘制,一个是在 dispatchDraw 中绘制。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单 先看下效果: ?...使用方法: 调用ViewAnimationUtils的createCircularReveal方法获取animator 参数:1-需要执行动画的View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标,...4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 imageview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override...public void onClick(View v) { ViewAnimationUtils //参数:1-需要执行动画的...View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标, 4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 .createCircularReveal(v, v.getWidth
一、需求说明 实现如下效果 , 在一张地图上 , 以某个位置为中心点 , 向四周发散 ; 核心 是实现 向四周 发散 的 波纹动画 ; 二、动画代码分析 1、地图背景设置 地图背景设置 : 地图 是...分析 热点动画 , 发现内层的 蓝色实心 小圆圈 是不变的 , 始终都存在 ; 然后放置 2 ~ 3 个 可缩放的原型图片 作为 热点动画的 波纹 ; 页面的布局如下 : 其中的 dot 盒子是 中心小圆点...盒子 , bowen1 ~ bowen3 是三个波纹效果动画盒子 ; 4、动画定义 动画实现如下 : 波纹效果动画 , 就是将...*/ animation: bowen 1.5s linear infinite; } 7、延迟动画设置 第二个波纹 和 第三个波纹 的 动画 , 需要延迟 0.5
实现方法是结合贝塞尔曲线和Xfermode,核心是利用path的offset()方法,不断偏移path /** * 水波纹进度条 */ public class BezierProgressView...int width, height; float centerX, centerY; //背景圆的缓冲 private Bitmap roundBitmap; //需要和水波纹做...wavePath = new Path(); private LinearGradient linearGradient; private float offset = 0; //水波纹速度...private void drawWave(Canvas canvas) { float ratio = 1 - progress / maxProgress; //水波纹