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沙龙
1
回答
游戏
圈和
游戏
圈之间有明确的区别吗?
、
我想知道Gameplay
循环
和Gameplay
循环
是否相等--我觉得Gameplay
循环
的范围比Gameplay
循环
大,或者Gameplay
循环
简称为Gameplay
循环
。有人知道这两个
游戏
设计概念的起源吗?
浏览 0
提问于2023-03-24
得票数 0
1
回答
Python主
循环
和while
循环
、
问题是我有一个
游戏
循环
,但是不知道把mainloop函数放在哪里。如果我把它放在
游戏
循环
之前,那么
游戏
循环
就不会被执行。如果我把它放在mainloop之后,它将永远不会被执行,因为
游戏
循环
是一个无限
循环
。最后,如果我将mainloop放在
游戏
循环
的末尾,那么
游戏
循环
将只执行一次。我应该把mainloop放在哪里?
浏览 2
提问于2019-12-09
得票数 1
2
回答
在
游戏
循环
中暂停
游戏
在
游戏
循环
中,
游戏
被按下P暂停,这意味着
游戏
循环
不再运行。问题是,在此
循环
停止后,不能再次按下P以恢复
循环
,因为它位于
循环
本身内。怎样才能使P再次按下,使
循环
再次工作?
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 12
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1
回答
在
游戏
循环
中总是需要同步渲染吗?
、
、
、
、
在用java从头开始为android
游戏
应用程序编写
游戏
循环
时,我读过的许多教程中都很常见:关键字同步用于同步管理
游戏
对象的SurfaceHolder of SurfaceView的更新和呈现方法。但我想知道的是,同步块(它围绕SurfaceHolder同步,并包含SurfaceHolder的绘制(呈现)和更新方法)是否需要同步,如果计划只调用单个线程(
游戏
循环
)中的更新和绘制方法。
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 1
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1
回答
创建UDP
游戏
服务器
、
、
、
我目前正在创建一个需要联网的
游戏
,即服务器和客户端。我有基本的套接字编程经验,能够使用sdl_net通过UDP套接字在两台机器之间传输数据。现在,我想开始为我当前的一个项目构建一个
游戏
服务器和客户端。因为我的
游戏
将是一个实时
游戏
,它需要不断地来回发送数据包(也许是在一个设定的间隔内)来交换数据和检查超时。我如何构造我的服务器?每隔一段时间,我应该有一个线程不断地监听客户端、数据包和另一个广播
游戏
状态吗?或者我应该坚持一个线程(如果是这样的话,我应该如何处理它)? 简单地说,我有点不知道如何正确地制作一个高
浏览 0
提问于2020-01-22
得票数 0
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1
回答
如何测量
游戏
运行时间,而不考虑应用程序在后台的时间?
、
、
、
我想测量用户完成任务所需的时间,就像在
游戏
中一样。这很简单:获取start和end的NSDate,然后计算差异。 然而,我想忽略应用程序在后台花费的时间,比如当一个电话进来的时候。我该怎么做?
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 0
3
回答
每秒帧和
游戏
循环
之间的关系是什么?
、
、
FPS -每秒帧与
游戏
循环
之间的关系是什么?我搞不懂我的书是怎么用这些术语的。
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 4
1
回答
你会如何暂停iphone
游戏
?
、
、
我希望能够暂停我的iphone
游戏
,而不仅仅是暂停它,而是基本上冻结它,并只解冻它,除非按下继续按钮。我不能简单地消除用户交互并停止所有动画,因为方法总是在计时器上运行。想象一下用敌人射击他们,你会如何暂停这种类型的
游戏
?
浏览 1
提问于2012-08-02
得票数 0
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2
回答
游戏
结束时停止javascript
、
我怎样才能阻止
游戏
在后台运行。这个简单的乒乓球
游戏
是为了一个学校的任务。当showingGameOverScreen <0时,显示ballX。那我就想让这场比赛结束或者停止。直到我可以写“点击重新启动
游戏
”。
浏览 1
提问于2019-01-23
得票数 0
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1
回答
游戏
循环
在libGDX
游戏
循环
中
、
我在libGDX中有主
游戏
循环
。在touch()事件上,我希望执行一个动画。因此,我将有一个变量,它将存储值,它将更新每个帧,并进一步并排呈现每个帧。 问题是:我想在第一个动画完成后再制作一个动画。我不能在一个接一个的
循环
中放两条语句。是否有一种方法可以先在内部创建另一个
游戏
循环
,以便在内部运行时外部被暂停?
浏览 0
提问于2019-06-27
得票数 0
1
回答
在单个
游戏
中结合事件驱动和实时元素
、
我正在尝试创建一个(非常基础的)
游戏
。
游戏
分为两个不同的部分,事件驱动部分,除非玩家单击按钮,否则不会发生任何事情;以及实时元素,用户单击按钮,但响应实时事件。我知道这是一个愚蠢的一般性问题,但是你如何去编写这样一个
游戏
呢?有没有关于这类东西的文档? if ("button click occured within slower button rectangle") { "go slower" }以上这些对于
浏览 0
提问于2013-12-19
得票数 0
3
回答
游戏
循环
-元素存在的时间越长,速度就越快
、
、
、
在我的
游戏
中,我有多个线程。一个线程向计算线程发送信号,在这个线程收到信号后,它也会渲染
游戏
。主线程看起来像这样,这是我从我见过的其他
游戏
循环
中改编的: long now = System.nanoTime(); float elapsed
浏览 1
提问于2013-08-29
得票数 0
1
回答
用java编写垂直滚动
游戏
、
、
、
我正在尝试写一款
游戏
,玩家是一个角色,无休止地在地球上坠落。然而,我在一开始就被卡住了,编程滚动背景。我目前的方法是创建一个JFrame,并在其中添加一个扩展JFrame的类的对象。
浏览 2
提问于2016-11-29
得票数 0
1
回答
用Windows窗口消息实现基于转弯的
游戏
、
、
我正在尝试制作一个2人连接4
游戏
,但我很难在
游戏
进展过程中围绕一些与合并事件处理程序相关的概念。另一方面,我有我真正的
游戏
逻辑。same function) //all this time, game window redraws when game has started and needs to
浏览 0
提问于2012-05-04
得票数 0
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2
回答
如何从头开始重新启动Swift命令行代码?
、
我是swift的新手,目前我正在尝试使用Xcode的命令行工具来构建一个基本的猜数
游戏
。我已经能够完成
游戏
,但我不能找出如何重新启动
游戏
,以便用户可以在赢或输后再次玩。有什么建议吗?
浏览 40
提问于2018-08-18
得票数 -1
1
回答
mvc设计模式对开发电子
游戏
有好处吗?
、
、
mvc设计结构在
游戏
开发中是如何工作的,特别是在统一
游戏
开发中。谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2017-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
编程
对于
游戏
编程和控制驱动编程,有什么重要的/基本的概念应该知道吗?我的背景是C++、Java和Ruby。我对在Flash中制作一个基本的2D
游戏
很感兴趣。还有什么更容易让我跳进去的吗?我目前只对2D感兴趣,因为我认为我还没有为3D做好准备。提前谢谢。
浏览 0
提问于2010-10-09
得票数 1
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1
回答
如何创建一个多人
游戏
的原型,它的乐趣来自于许多功能。
、
、
、
、
我已经看到了很多的证词,为了制作一个好的
游戏
而不是浪费时间,一个人应该尽早原型,快速查看核心是否有乐趣,而不是专注于图形、菜单、声音、次要功能等等,我同意这一点。然而,我正在创建一个
游戏
,它的哲学似乎与此不一致。我想做一个实时的,2D,1v1 PVP
游戏
(或对抗AI),玩家在
游戏
中探索,偷袭,设置陷阱,试图与他们的发现(物品,法术,异能等等)协同作用,有时不可避免地面对他们的对手,并且必须使用这些来变得更聪明和杀死他们我对
游戏
的特点是开放的,我没有一个既定的目标,这就是为什么我一开始就在做原型,但是我想尽
浏览 0
提问于2021-11-29
得票数 3
1
回答
如何重新启动程序重新开始?
、
、
我有一个纸牌
游戏
。一旦
游戏
结束,我赢了或赢了银行,我需要程序重新启动按下“重新启动”按钮。我不能创建帮助我做到这一点的函数。我创建了restart ()函数,但语法不正确且不起作用。
浏览 0
提问于2019-08-04
得票数 2
1
回答
如何合并两个
循环
:一个用于基于回合的
游戏
,另一个用于正在进行的操作
、
、
我在用libtcod做一只罗格利克。如果我有一个物品,比如一个手电筒,而我想要激活那个细胞呢?不管玩家有没有转向,纯粹是为了美观,我希望这个手电筒的细胞在不同颜色之间旋转。 你会如何结合这样的动画?
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 1
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