嗨,我正在尝试让我的相机跟随我的播放器(球体),当它移动的时候。我有相机跟随玩家,但当球体旋转时,相机也会旋转。这不是我要找的。我需要相机停留在球体上,并在我转动时旋转。这是我到目前为止的代码:
编辑:我要找的是你在视频中看到的东西。当球体转动时,摄影机也会旋转,所以它一直在它的后面。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TransformFollower : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform target;
[SerializeField]
因此,我已经完成了滚动,一个来自统一的球教程,这是一个小游戏,使用一个带有刚体的球体,用一些基本的运动脚本,找到了。
我现在想要的是更进一步,并引入一个更先进的运动脚本,它也可以使用鼠标输入。
我试图实现的是在局部轴的基础上增加力,所以如果我移动鼠标左转,球就会转动,这个力就会朝这个方向增加。让我展示我想出的代码(添加到一个简单的应用刚体的球体中):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playerController : MonoBehaviour {
public float turnSpeed =
我在我的项目中使用sceneKit,并想在用户点击人体3d模型的位置添加一个红色球体(作为标记)(见下图)。使用我目前的代码,球体被添加到正确的位置-但是,它不是添加在人体的顶部,而是非常接近相机(z值是关闭的)。如何更改红色球体的z值,以便将其添加到人体顶部而不是相机前面?非常感谢:)
import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
var selectedNode: SCNNode!
var
我有一个函数依赖于phi和θ,我想把它们画在球面上。日期存储在包含以下列的.txt文件中:
1: x = R*sin(theta)*cos(phi)
2: y = R*sin(theta)*sin(phi)
3: z = R*cos(theta)
4: density
我使用以下gnuplot代码来绘制:
set terminal wxt size 800,800
set mapping cartesian
set view equal xyz
set xlabel 'x'
set ylabel 'y'
set zlabel 'z'
splot
我正在尝试使用p5.js网页编辑器复制游戏"slope“,因为我使用的是学校的Chromebook,没有其他的编码方式。到目前为止,我让相机跟随球体,但似乎一旦球体走到这一步,相机就会收缩,球体就消失了。立方体在那里作为一个参考,以查看球体是否正在移动,但在10秒后它就会出现but。任何关于如何解决此问题的想法,并使相机在球体沿z轴移动时连续跟随球体。一旦球体到达某一点,整个事物似乎就颠倒过来了。
let cam;
//let delta = 0.01
var ballX = 0;
var ballY = 0;
var ballZ = 0;
var score = 1;
var
我正在尝试用three.js构建以下线框球体。重要的是,我可以将它们导出为带有单行(垂直和水平)的结构化SVG文件,这样我就可以用我的Axidraw绘图机绘制它们。 ? 我已经使用下面的设置获得了一个带有纯白表面的线框球体: let geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xd3d3d3 });
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
我是three.js初学者。我试图使用从JavaScript get请求返回的位置坐标向场景添加一个球体。
在正确呈现get请求之前创建的球体,但是在回调函数中创建并添加到场景中的球体没有呈现--尽管如果我调试和检查场景,这两个球体都是作为其子域存在的。
我的代码:
var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius),
sphereMaterial);
sphere.position.set(-20,-20,-20);
scene.add(sphere); // this sphere shows
sphere2