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用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

我们的 API 我们的方案设计了一个上下文提供者(Time Context Provider),这个组件包括了任何需要访问时间的组件,并且有两个核心状态。...由于 API 的设置问题,任何使用此链接的组件都会接受当前时间值。但是当前时间值每帧都会更改,这样导致几乎画布上的所有组件每一帧都会被重新渲染。...useTimeSelector 这个函数非常简单,它用于当前时间改变时来触发副作用。...应用和总结 应用 逐帧渲染:现在的工作方式是在浏览器中打开画布,播放它,并且屏幕录制页面。但是会面临速度和帧率问题。但是利用我们的时间 API 可以逐帧推进时间,实现逐帧渲染。...充分利用用于构建 UI 的库,但不能过度使用,并且把经常运行的计算留在昂贵的渲染周期之外。

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    WebAssembly 用于服务器端:NGINX 的新方式

    WebAssembly 用于服务器端:NGINX 的新方式 翻译自 WebAssembly for the Server Side: A New Way to NGINX 。...尽管 Wasm 最初的重点是在浏览器上,但开发人员已经开始探索将其用于后端的可能性,在那里它为服务器和网络管理打开了许多可能性。...也许最重要的是,基于角色的访问控制、基于属性的访问控制以及其他授权和访问控制技术可能会引入复杂的外部系统,这些系统必须与插件以及底层服务器端技术同步。...此外,他们还可以将其应用于服务器端,以消除后端、中间层和前端之间的大部分开发摩擦。...因此,让我们想象一下这个未来:微服务不是通过昂贵的 Kubernetes API 服务器调用或内部东西 RPC 进行编排,而是通过在较小的进程空间和表面积内绑定的模块化、安全且高性能的 Wasm 组件进行编排

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    用最少的代码渲染3D模型

    Github:https://github.com/xosg/model-view Model View 基于 Zero Overhead 原则的草量级 3D 模型渲染组件,在线演示:https://pqo.gitee.io...WebGL 库为了支持 3D 模型的各种属性,文件体积异常庞大,动辄 1M 以上,但很多时候用户只需要简单直观地展示一下模型,并不关心图形学中乱七八糟的功能,也就是所谓的“零负担原则”(zero overhead...因此得以让库文件保持几 KB,用最小的开销渲染尽可能多的信息:本库不支持市面上任何的三维模型格式,取而代之的是自定义的,可直接传入 WebGL 缓冲区的二进制格式。...轻巧组件:渲染所占资源极小;使用了 html 组件化 聚焦透视:自动聚焦到物体的包围盒,并且透视投影 多种材质:支持给三角面分组,每组分配不同的颜色 扁平着色:模拟一束来自视点的平行光线 简单交互:支持鼠标操作...不需要为没有使用到的语言特性付出代价。使用某种语言特性,不会带来运行时的代价。总的来说,这就是一种极度强调运行时性能,把所有解释抽象的工作都放在编译时完成的思路。

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    Nuxt.js实战:Vue.js的服务器端渲染框架

    server' }; }};Nuxt.js 页面渲染的过程分为两个主要阶段:服务器端渲染 (SSR) 和客户端渲染 (CSR)。...这些方法会在服务器端运行,用于从API或其他数据源获取数据。数据获取后,会被序列化并注入到页面模板中。模板渲染:Nuxt.js 使用 Vue.js 的渲染引擎将组件和预取的数据转换为HTML字符串。...(Context)中间件函数接收一个上下文对象作为参数,该对象包含以下属性:req(HTTP请求对象,仅在服务器端有效)res(HTTP响应对象,仅在服务器端有效)redirect(用于重定向的函数)app...):利用asyncData或fetch方法在服务器端预取数据,减少客户端渲染的负担。...服务端缓存: 使用 nuxt-ssr-cache 模块来缓存服务器端渲染的结果,减少不必要的API调用。HTTP缓存: 设置正确的缓存头(如Cache-Control),利用浏览器缓存静态资源。

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    Vue.js的服务器端渲染(SSR):为什么和如何

    Vue.js的服务器端渲染(SSR)是一种解决方案,它将Vue.js与服务器端结合,以提供更快的初始加载速度和更好的SEO表现。...在本文中,我们将详细讨论什么是Vue.js的SSR,为什么它如此重要,以及如何在你的应用中实施。 什么是服务器端渲染(SSR)?...SSR简介 服务器端渲染(SSR)是一种将前端框架与服务器端结合的技术,它允许在服务器上预渲染Vue组件,然后将最终HTML发送到客户端。...为什么选择服务器端渲染(SSR)? 提升性能 了解如何通过SSR提高你的Vue.js应用的性能,特别是在首次加载时。我们将深入研究SSR的工作原理,以及如何减少渲染时间。...参考资料 深入学习Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,请参考以下资源: Vue.js官方SSR指南 Vue.js服务器端渲染(SSR)源码 Nuxt.js - 基于Vue.js的SSR框架

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    使用python实现RESTful API服务器端的思路

    最近这些年,REST已经成为web services和APIs的标准架构,很多APP的架构基本上是使用RESTful的形式了。 REST的六个特性 Client-Server:服务器端与客户端分离。...Stateless(无状态):每次客户端请求必需包含完整的信息,换句话说,每一次请求都是独立的。 Cacheable(可缓存):服务器端必需指定哪些请求是可以缓存的。...Layered System(分层结构):服务器端与客户端通讯必需标准化,服务器的变更并不会影响客户端。 Uniform Interface(统一接口):客户端与服务器端的通讯方法必需是统一的。...Code on demand(按需执行代码):服务器端可以在上下文中执行代码或者脚本 RESTful web service的样子 REST架构就是为了HTTP协议设计的。...第一步,规划一个根URL,例如: http://[hostname]/todo/api/v1.0/ 上面的URL包括了应用程序的名称、API版本,这是十分有用的,既提供了命名空间的划分,同时又与其它系统区分开来

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    用于3D摄像头的VCSEL技术

    ,特别是3D摄像头等新创新的使用也将为手机摄像头领域提供增益,尤其以VCSEL激光器为核心关键元器件的3D Sensing摄像头在手机上的应用,带动相关市场迎来一轮爆发。...3D Sensing摄像头 3D Sensing摄像头相比于传统摄像头除了能够获取平面图像以外,还可以获得拍摄对象的深度信息,即三维的位置及尺寸信息,其通常由多个摄像头+深度传感器组成。...VCSEL的优点主要有: l.出射光束为圆形,发散角小,很容易与光纤及其他光学元件耦合且效率高。 2.可以实现高速调制,能够应用于长距离、高速率的光纤通信系统。...5.容易实现二维阵列,应用于平行光学逻辑处理系统,实现高速、大容量数据处理,并可应用于高功率器件。 6.器件在封装前就可以对芯片进行检测,进行产品筛选,极大降低了产品的成本。...,可取代目前应用于自动驾驶汽车示范项目的大尺寸、高成本扫描激光雷达。

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    miniblink修复3D变换的两处渲染Bug

    情况是这样的,有个群友让我试了下http://2.swiper.com.cn/demo/3dflow/index.html  里面的3D flow效果,发现miniblink画出来是个平的,没有3D效果...原因很快就找到了,是我自己写的渲染层,对于layer的处理有问题。 详细来讲,是这样,blink在碰到这种3d网页,会开启硬件加速渲染模式,创建N个platform layer(平台相关层)。...回到这个问题,这些3D 图形,导致blink创建的layer的坐标变换都是SkMatrix44的矩阵,这只是第一步,拿到矩阵后 ,还要考虑页面滚动、层的相对位置,再经过一系列运算才能得出层的屏幕位置。...,用来不停计算所有layer的数据),所以这个4x4的矩阵就没丢失精度,只是最后绘制的是再退化。...而这个函数里面也非常复杂·····因为3D的重叠计算本来就很复杂,大意是检测变换之后的四边形的边界,看是怎么个交叉逻辑。不过这里谷歌偷懒了,两个layer可能会 交叉,而不是覆盖。

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    【他山之石】3D Gaussian Splatting:实时的神经场渲染

    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、前言 mesh 和点是最常见的3D场景表示,因为它们是显式的,非常适合于快速的基于GPU/CUDA的栅格化。...NeRF的成功导致了解决质量和速度的后续方法的爆炸,通常是通过引入正则化策略;目前用于新视图合成的最先进的图像质量是Mip-NeRF360。虽然渲染质量很优秀,但训练和渲染时间仍然非常高。...此外,图像质量在很大程度上受到用于加速的结构化网格的选择的限制,由于需要为给定的光线行进步骤查询许多样本,阻碍了渲染速度。...点采样渲染栅格化具有固定大小的非结构化点集,它可以利用本地支持的点类型的图形api或并行软件栅格化。虽然对于底层数据,点样本呈现存在漏洞,导致混叠,并且是严格不连续的。...3D高斯分布可以被用来表示被捕捉的人体;最近也被用于表示体射线。它们关注的是重建和渲染单个孤立物体(人体或人脸)的具体情况,从而导致深度复杂性较小的场景。

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    Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据

    、几何处理和渲染的开源库,它使用C++中实现的,并着重强调简单易用性性(即,处理和可视化3D数据可以通过API调用的几行来实现),Easy3D的贡献有三个方面: (1)可以表示常见3D数据(即点云、曲面网格...Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好基础,其数据结构、几何处理算法和渲染技术可以无缝、轻松地集成,以快速开发研究原型或3D应用程序。...•OpenGL和GLSL的高级封装,方便高效地进行渲染(基于现代且更快的可编程着色器样式渲染,即无需固定函数调用)。用户代码不需要接触OpenGL的低级API。...•演示API各种用途的分步教程,以熟悉3D建模和几何处理的数据结构、渲染技术和算法。 •可直接用于以各种格式可视化3D场景的查看器,也可轻松扩展。...从Easy3D库中创建的一个方便的工具Mapple,用于渲染和处理3D数据。

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    Facebook推出用于android数据加密的开源API

    ,Facebook把它使用的用于数据加密的API开源了,的确是一件不错的事情。...一般情况下,应用都有SD卡的读写权限,当然他也可以读取到其他应用,存储在SD卡上的数据。这意味着如果你安装了恶意的应用,他就可以轻易的获取SD卡上的所有数据。...当然,为了数据的安全,可以给SD卡上的数据加密,但这多多少少会影响到手机的性能。...不过,facebook开放了一个名叫,“Conceal”的安全工具的源代码,它提供了密码学的Java API接口,这些简单易用的接口可以让应用程序以最优的方式加密数据, Conceal专门为速度设计...一个更小的库,有益于兼容更多的android版本,以及减少后期的维护成本。”

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    用于相机重定位的3D点线稀疏地图

    图1:由PL2Map表示的3D点线地图,文章展示了提出的学习方法用于表示3D点线特征的结果示例,左侧输入图像的红色相机位姿在预测线(a)和点(b)地图中是真实姿态,而蓝色相机姿态是使用预测线或点地图估计的姿态...建图回归器:最后一个模块包括两个MLP,用于回归3D地图的线和点。 前端:该系统输入从图像中提取的可用的2D点和线描述子集,这些描述子集来自于图像中提取的2D点和线的结果。...每个子模块都专门设计用于利用描述子相似性增强线和点的特征。...最终的建图层由两个不同的MLP组成,分别用于回归三维点和线。 超参数选择:β设为100,软阈值τmax初始化为50px用于室内数据集的训练,τmax设为100px用于室外数据集,τmin设为1px。...所有场景的平均中值误差也有所改善。值得注意的是,深度仅用于训练,推断仅依赖RGB图像。

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    CVPR 2024 | VastGaussian:用于大型场景重建的3D高斯

    为此,作者提出了 Vast-Gaussian ,一种基于 3D 高斯的大型场景重建和实时渲染的方法。...为解决 3D 高斯应用于大型场景的问题,作者提出了基于 3D Gaussian Splatting 的大型场景重建 (Vast 3D Gaussian)。...损失 L_1 应用于外观变化渲染 I^a_i 和 I_i 之间,用于拟合可能与其他图像具有明显外观变化的真实图像 I_i 。...优化后可以丢弃该模块以获得更快的渲染速度。虽然 VastGaussian 可以应用于任何形状的空间划分,但没有提供应考虑场景布局、单元数量和训练相机分布的最佳划分解决方案。...另外,场景较大时,3D高斯分布较多,可能需要较大的存储空间,显着降低渲染速度。

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    HGSFusion:用于3D目标检测的雷达-相机融合网络

    本文介绍了一种名为HGSFusion的雷达相机融合网络,旨在更好地融合雷达潜力和图像特征以进行3D目标检测。...RHGM考虑了雷达信号处理中的到达角估计误差,并通过不同的概率密度函数和语义信息的帮助生成更密集的雷达点。DSM包括空间同步和模态同步,用于增强图像特征并促进不同模态之间特性的融合。...3)将相机图像特征与雷达特征进行融合,并使用融合后的特征进行3D目标检测。...这些策略可以更好地模拟雷达点云的真实分布情况,从而提高系统的性能。 此外,该方法还引入了双同步模块(Dual Sync Module),用于解决图像深度信息不足和低质量特征的问题。...此外,还可以考虑如何将这种方法应用于其他领域,例如机器人导航等。

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    用于探索和测试API的开源IDE工具-Bruno

    本文将介绍另一款全新且创新的 API 测试工具 - Bruno,从功能与使用上也不会输给 Postman 的。 2、简介 Bruno 是一款开源的 IDE 工具,用于探索和测试 API。...Bruno 是一款全新且创新的 API 客户端,旨在颠覆 Postman 等其他类似工具。...Bruno 可直接在你的电脑文件夹中存储 API 信息,使用纯文本标记语言 Bru 来保存有关 API 的信息。...你可以使用 Git 或选择其他任何版本控制系统来对这些 API 信息进行版本控制和协作。 Bruno 仅限离线使用,不支持云同步功能,从而重视你的数据隐私,并认为它应该留在你的设备上。...使用命令行执行API集合,导航到所在的目录,然后运行,并输出API测试结果。 bru run --output results.json 执行结果。

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    Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别

    客户端仅接收视频流并显示,所有计算和渲染都在服务器端完成。渲染位置: 服务器端渲染。数据传输: 传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。...渲染位置: 服务器端渲染。数据传输: 传输的是压缩后的视频流(编码格式取决于具体实现)。交互: 类似于Pixel Streaming,客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。...API 和 SDK,支持开发者快速集成和定制化开发降低开发门槛,加速项目上线成本优化采用按需付费模式,用户只需为实际使用的渲染资源付费适合中小型团队或项目,降低初期投入成本应用场景广泛Paraverse...平行云LarkXR实时云渲染技术可应用于多个领域,包括元宇宙云活动、虚拟仿真、数字孪生、远程教育、虚拟现实(VR/AR)等提供一站式解决方案,满足不同行业的需求Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术以其高性能...、低延迟、多平台支持和高兼容性等特点,成为3D实时渲染领域的领先解决方案。

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    用于实时 3D 重建的深度和法线的高速同测量

    引言 光学系统 高速深度-法线融合 并行化稠密化方案 深度-法线融合 实验设置&结果 实验设置 3D形状的重建 吞吐量和延迟 参考文献 引言 物体的 3D 形状测量有许多应用领域,如机器人,3D接口、存档和复制等...特别是近红外 (NIR) 波长的相机和光学系统,可以与使用可见光 (VIS) 的传统测量系统一起有效工作,因为用于可见光区域的高速相机通常也对 NIR 区域具有灵敏度,可以在各自的波长下与不同的测量方案同步工作...此外,为了获得目标的高质量 3D 形状,整合在每个波长测量的不同物理量是一种实用的策略,就如此前提到的深度和表面法线,两者是互补的,它们的融合有可能产生高质量的 3D 形状。...光学系统 本文所提出的光学系统如下图所示: 在作者提出的光学系统中,五个高速相机用于同时、高速测量深度和法线。...3D形状的重建 作者通过泊松表面重建 和拉普拉斯平滑从测量得到的点云重建3D形状表面,并与用于 3D 表面测量和重建的商业产品(Artec Group,Artec Eva)测量的结果进行比较,如下图所示

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