我正试着将正方形旋转到红色正方形的位置。glrotatef ( n , 1.0, 0 , 0 ); (n is a changing value on keystrokes)
然而,当我尝试对正方形做类似的事情时,它就消失了,我使用了glvertex3f,并将所有的z值都设为0,但是在旋转z轴时,我永远不能到达我需要的点,所以它必须是x和y的组合,就像长方体一样。
它使用OpenGL ES 2.0,整个场景在iOS上呈现得非常好,也使用马里的OpenGL ES仿真器绘制窗口。启用,禁用深度缓冲区尝试更少,更大,lequal和gequal在投影矩阵的深度反转近和远
我唯一能想到的另一件事就是手感我的场景是用左手坐标系创作的。最后,我翻转视图矩阵的z轴来补偿它。所以,在OSX上,我试着翻转视图矩阵,尝