Webpack是一个现代化的静态模块打包工具,它可以将多个模块打包成一个或多个文件,以便在浏览器中加载。Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库,它提供了丰富的功能和API,可以轻松地在Web上创建交互式的3D场景。GLB是一种基于二进制的3D模型文件格式,它可以包含模型的几何信息、纹理、动画等。
使用Webpack加载GLB模型的步骤如下:
以下是一个简单的示例代码:
// webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
};
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Webpack Three.js GLB模型加载示例</title>
</head>
<body>
<div id="canvas"></div>
<script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>
// index.js
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
console.error(error);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在上述示例中,我们使用Webpack打包了JavaScript文件,并将打包后的文件命名为bundle.js。在HTML文件中引入了bundle.js,并创建了一个用于渲染模型的canvas元素。在JavaScript文件中,我们使用GLTFLoader加载了一个GLB模型,并将加载后的模型添加到场景中。最后,使用Three.js提供的API,将场景渲染到canvas元素中。
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