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沙龙
1
回答
由于某种原因
,
当我
从
右侧
或
左侧
碰撞
瓷砖
时
,我
会被
传
送到
瓷砖
的
顶部
。
我
该
如何
解决
这个
问题
呢
?
python
、
pygame
这是
我
的
碰撞
代码。在与地面相撞后,
我
做了一个temp_rect,它开始隐形传送。它工作得很好,但
当我
从
左/右
碰撞
一个
瓷砖
时
,它会传
送到
顶部
def collision_test(rect,tiles): for tile in tiles:
浏览 15
提问于2021-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android libgdx游戏中
的
瓷砖
碰撞
检测
java
、
android
、
libgdx
、
collision-detection
在
这个
游戏中,
我
写到目前为止,
我
只是像这样用
瓷砖
来处理
碰撞
检测:
我
把地图向左滚动8个单元。然后,
我
检查
我
的
角色
右侧
是否有一个具有“冲突”属性
的
瓷砖
。如果两个角都在“
碰撞
”
瓷砖
中,那么
我
将字符
的
y值设置为等于
瓷砖
的
顶部
(也就是说,如果它与实心
瓷砖</
浏览 1
提问于2013-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用GameplayKit在网格上查找路径
swift
、
sprite-kit
、
game-physics
、
path-finding
、
gameplay-kit
下图显示了两个
问题
:在左边是一个简单
的
解决
方案,
我
知道
如何
从
绿色位置移动到红色位置,因为
我
所需要做
的
就是
从
图形中删除wall节点(黑色轮廓方块)并计算路径。 这张图
的
右边让
我
很困惑。假设
我
想让tiles
的
左侧
有一面墙(如图所示),但我仍然希望能够导航到有墙
的
tiles。
我
该
浏览 4
提问于2016-07-16
得票数 1
2
回答
当悬停div
从
侧面滑入时
如何
实现滑鼠效应?
jquery
、
html
、
css
我
一直在看
这个
WordPress主题: 当一个
瓷砖
被悬停
时
,它看起来像一个半透明
的
div
从
鼠标进入
的
边缘滑过
瓷砖
。
我
认为可以使用一个div来实现
这个
功能,但我不知道它是
如何
从
页面源代码中获得
的
。
我
对html和css相当在行,但我
的
jQuery是相当基础
的
。
我
知道这有点开放,但是简单地解释一下所
浏览 4
提问于2013-04-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
类似于“马里奥”
的
2D侧滚轴游戏中
的
碰撞
反应
2d
、
collision-detection
、
game-engine
现在
我
想把它变成一个游戏,在那里
我
有一个可以跑和跳来探索关卡
的
玩家,类似于“马里奥”。 真正给我带来麻烦
的
是
碰撞
响应(不是检测:
我
已经知道
如何
判断两个块是否冲突)。下面是
我
将要演示
的
一些场景,以便您可以看到我
的
问题
(阴影块是地面,箭头是玩家
的
速度矢量,虚线是玩家
的
投影路径)。这使
我
可以得出结论,确定
碰撞
响应不仅取决于玩家
浏览 4
提问于2011-07-13
得票数 11
回答已采纳
2
回答
2D游戏开发中
的
碰撞
顺序
java
、
android
、
collision
在
我
的
2D类马里奥游戏中,
我
被一个关于
碰撞
的
bug卡住了。
我
的
机器人
的
矩形: rect (底部
碰撞
,所以在
我
的
机器人精灵
的
下半部分是矩形),rect2 (
顶部
碰撞
),rect3 (左
碰撞
)和rect4 (右
碰撞
)。
我
的
游戏中
的
每个瓦片都以一个实例化
的
浏览 1
提问于2013-11-06
得票数 0
8
回答
二维游戏中
的
表面检测?
xna
、
2d
、
collision
我
正在开发一个2D平台游戏,
我
想知道实现Surface (
碰撞
)检测
的
最佳(性能方面)方法是什么。{ this.Position.Y = Helper.GetSurfaceById(this.S
浏览 2
提问于2010-06-04
得票数 4
1
回答
基于
瓷砖
的
碰撞
角
碰撞
问题
java
、
collision-detection
、
collision
我
已经实现了一个简单
的
基于
瓷砖
的
碰撞
系统在
我
的
自上而下
的
游戏,但我有
问题
的
移动角落。目前,
我
的
程序取球员
的
中心点,并在20 on正方形网格(交替灰色背景)上计算出一个
瓷砖
。如果右边有一面墙,并且播放机
的
x距离>0(当前
瓷砖
的
中点
右侧
),则播放机将移动到墙旁边
的<
浏览 2
提问于2013-01-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
制作右堆叠
的
瓷砖
html
、
css
我
真的希望
我
没有重复一些众所周知
的
问题
,但我试图寻找它,但没有发现任何类似的
问题
。最近
的
是使用jQuery
的
砌体布局,但这不符合
我
需要
的
标准。对不起,如果有什么不清楚的话,
我
不是说英语的人。每个
瓷砖
需要放置在每个方框指定
的
垂直距离,从父
顶部
边缘,并尽可能靠近父方
的
左侧
边缘,以防止
瓷砖
之间
的
重叠
浏览 7
提问于2015-05-09
得票数 7
1
回答
PyGame与
瓷砖
渲染
的
贴图发生
碰撞
?
python
、
render
、
pygame
、
overwrite
、
tile
我
的
瓷砖
渲染器遇到了
问题
,它通过一个文本文件来查找字符,并将它们转换为矩形。
我
的
问题
是,只有最新
的
瓦片/矩形被计算为冲突。
我
的
问题
的
视频:wall = pygame.draw.rect(screen, (40,40,40), (current_tile_x,current_tile_y,til
浏览 0
提问于2012-02-18
得票数 0
1
回答
XNA跳过
瓷砖
xna
、
tile
自从
我
贴出
这个
问题
以来,
我
发现了很多新
的
信息,所以我已经完全重写了它:
问题
当然不是
我
的
速度太高,因为
我
的
最
浏览 2
提问于2012-10-30
得票数 0
回答已采纳
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