我用CSS制作了一个模拟时钟,并旋转它的箭头。这很好,但当我设定启动时间时,问题就出现了。例如,如果是下午12:00,第二个箭头在60秒内完成完全旋转,分钟箭头在3600秒内完成同样的操作,而小时手则在43200秒内完成。但是,如果时间是下午3:15: 20,那么第二个箭头应该从20秒开始移动。在本例中,我使用css通过rotate(120deg)设置起点。但无论如何,我的箭头从数字4旋转到12,持续60秒,然后简单地跳到起点。我该怎么解决这个问题?
看到小提琴,只有第二支箭,但我认为问题是可见的:
function setTime(){
var time = new Date($
你好,我正在开发一个游戏在c#单一游戏和有问题的重置相机回到后面的播放器。
当玩家按住左键时,他就可以围绕着他的角色旋转摄像机了。当他向前移动时,摄像机慢慢地在他身后重置。旋转应该决定它是向左还是向右旋转到玩家的后面(最短的路径)。现在,它有时绕着玩家绕很长的路,最糟糕的是,currentY会卡在-1到-1之间,并且像卡住一样不停地来回移动。
double targetY; //this is the radians Y our camera is going to slowly rotate to
double currentY; //this is our current camera r