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1
回答
查找
线段
的
交点
和每个
交点
的相交
线段
列表
、
、
、
、
我正在尝试使用CGAL从2D的
线段
列表中查找“所有
交点
”和“每个
交点
的相交
线段
”。出于某些原因,我想使用Bentley-Ottmann
算法
。CGAL库有一个名为的
算法
的c++实现,但使用它我只能找到
交点
。CGAL中是否存在其他实现?或者我该如何解决这个问题?
浏览 5
提问于2016-08-16
得票数 1
8
回答
三维直
线段
交点
的求法
、
查找两条二维
线段
的
交点
很容易;。但是,我担心找到两个3D
线段
的
交点
并不是这样的。我找到了一个。任何通用
算法
不能假设任何平面方向或偏好)。 有没有更好的解决方案?
浏览 21
提问于2010-02-23
得票数 24
回答已采纳
1
回答
查找所有
线段
的
交点
、
给定直
线段
列表,查找
交点
的最简单方法是遍历直
线段
列表,检查它们是否相交,如果相交,则记录
交点
。 但是这种方法的运行时是O(n^2),效率非常低。有没有其他
算法
可以加速这个过程?
浏览 1
提问于2010-11-08
得票数 20
回答已采纳
1
回答
线段
相交横断面
、
、
、
、
我有几个随机的
线段
。我必须检查任何两个
线段
之间是否有交集。线路可能已连接,也可能未连接。什么是解决这个问题的好
算法
?
浏览 3
提问于2012-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与n条
线段
相交(在整数栅格上)
、
我有一个问题,它看起来几乎像一个经典的CS问题,即寻找给定
线段
的所有
交点
。我需要在
交点
处分割所有的
线段
,,分割后的
线段
必须有整数坐标。如果我只是应用标准的轮廓线
算法
来找到所有的交叉点,然后将这些点的坐标转换为整数,有时我会得到新的交叉点,这是由于交叉点移动到整数网格造成的。我可能会反复应用这个
算法
,很可能(我无法证明这一点),在有限的步骤中,我发现没有新的交叉点。但我相信一定有更简单、更优雅的解决方案。我试图找到一篇关于这样的
算法</e
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 0
1
回答
平面上两个三角形的
交点
、
、
、
两个三角形的
交点
要么是空的,要么是一个n边形(从n到6)。在实践中,有一些数字问题。如果
线段
(几乎)平行,它们可能有
交点
,也可能没有
交点
,其计算可能不精确(通常除以矩阵的行列式,矩阵行列式大约为零)。 有什么建议可以避免这些数值不稳定吗?
浏览 2
提问于2015-09-08
得票数 0
1
回答
线段
相交
算法
为什么要按端点排序
(an-1, bn-1) }的
算法
。这里我们找到了点的最小数目m,使得每个
线段
至少包含一个点。 continue; uiTotalSegments++;} 但是这个
算法
不起作用当我查看
算法
时,它被告知我必须按b坐标排序。我不明白为什么我们必须按b坐标排序?谁能举个例子说明为什么在第一坐标<em
浏览 2
提问于2018-03-12
得票数 0
1
回答
不使用sqrt计算二次方程的平方解
、
、
、
我正在尝试写一个圆到
线段
的碰撞检测
算法
,它涉及到确定圆和
线段
的
交点
。
线段
表示子弹在最后一帧中的轨迹,这意味着即使有多个圆与该线相交,它也会击中第一个圆。我想要获得
交点
的t值,它是
交点
沿直
线段
有多远的度量。计算t值需要求解涉及公式t = (-b - sqrt(det)) / (2 * a)的二次方程。
浏览 19
提问于2020-03-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
图像/离散空间中的坐标几何操作
、
、
、
我有有
线段
、射线等的图像。我用Bresenham
算法
表示这些
线段
(意思是使用这个
算法
在两点之间得到的任何坐标)。现在我想做一些操作,比如在两个
线段
之间找到
交点
,找出一个向量到另一个直线上的投影等等。用Bresenham
算法
对
线段
进行逼近。 因此,我想要建议什么是最好和最有效的方法来做到这一点?指向C++库或实现的链接也足够好。请推荐一些解决这些问题的书。
浏览 3
提问于2010-04-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
测试直
线段
是否与球体相交
、
、
我正在尝试确定
线段
(即两点之间)是否与球体相交。我对
交点
的位置不感兴趣,只对
线段
是否与球面相交感兴趣。有没有人有任何关于这方面最有效的
算法
的建议?(我想知道是否有比通常的光线-球体相交
算法
更简单的
算法
,因为我对相交位置不感兴趣)
浏览 2
提问于2010-01-14
得票数 5
回答已采纳
4
回答
两组
线段
的Bentley-奥特曼
算法
、
、
、
采用Bentley-奥特曼
算法
计算
线段
的相交.编辑:任何其他
算法
(不一定基于宾利-奥特曼)都是受欢迎的。如果这些
算法
已经在现有的库中实现了,则会更好。
浏览 6
提问于2010-12-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Turtle模块-检测与多边形的碰撞
、
我正在用乌龟做一个小实验,基本上是一个你可以控制乌龟的小游戏……我已经有了轨迹计算,所以我可以很好地控制它!我的问题是。如何检测我是否在多边形的边界上?假设我直接跑到一个三角形的斜边的中间,我怎么知道这是一条线,在正确的时刻,我不能通过它来触发碰撞代码?
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
3
回答
C#中
线段
与轴对齐框的
交点
、
我正在寻找一种
算法
,可以确定
线段
和轴对齐的长方体之间的近
交点
和远
交点
。IntersectionOfLineSegmentWithAxisAlignedBox(如果
线段
不与盒子相交根据我到目前为止的研究,我发现了一些具有高度优化
算法
的研究论文,但它们似乎都是用C++编写的,并且需要将多个长类文件转换为C#。
浏览 0
提问于2010-06-24
得票数 7
回答已采纳
1
回答
一种能处理二次圆弧段的计算几何
算法
、
我刚刚读完一本名为“计算几何
算法
与应用”的书。这本书中介绍的
算法
对我以后的工作很有帮助。像CGAL这样的第三方库可以处理这样的问题,但我想知道
算法
的细节。我应该参考什么书或资料?
浏览 2
提问于2013-03-22
得票数 5
回答已采纳
4
回答
在一组不断变化的
线段
中进行最近邻搜索
、
、
我有一组
线段
。我想对它们执行以下操作: 编辑:接受最简单的答案,
浏览 2
提问于2012-01-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
线与线的
交点
仅在一侧有效
、
、
我发现了很多线对线碰撞
算法
,包括p5碰撞库,但问题出现在每一种
算法
上。一方面,它工作得很完美 但另一方面,它会检查低于Y位置的
线段
的碰撞
浏览 39
提问于2019-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在汇流区域中拆分地图(聚集特定点的最近点的多边形)
、
我想创建一个
算法
来确定城市中回收站的收集区域。 想法:我在地图上有几个点,我想跟踪他们的汇流区域的多边形。我认为集水区是这个回收箱最接近的地方。我发现这些多边形的边是两个回收站之间的
线段
平分线的一部分。 但是我还没有发现如何从数学上选择哪些
线段
平分线的
交点
是汇流区域多边形的顶点。(直
线段
平分线的所有
交点
都不是有趣的) 这是我想要做的图片(十字架是回收站,线条是划分集水区的边缘)。 有什么想法吗? ?
浏览 29
提问于2020-07-02
得票数 1
3
回答
四面体相交段
、
我试图编写C++代码,以找到与四面体相交的段的
交点
。我这样减少了问题: 谢谢。
浏览 5
提问于2015-09-01
得票数 2
1
回答
如何确定一条线是否与任何其他线相交?
、
我有一组台词:每个属性都有: X1、X2、Y1、Y2 如何确定列表中的任何给定行(N行)在任何时候是否拦截列表中的任何其他行?
浏览 0
提问于2015-02-04
得票数 1
1
回答
一个球体和多个
线段
相交
、
、
、
有没有更有效的
算法
和数据结构来寻找一个球体和许多
线段
之间的
交点
?需要注意的是,球体是query对象。
浏览 3
提问于2018-02-04
得票数 0
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