我一直在想,假设你有两个asp.net网站在同一个应用程序池中运行。
让我们称它们为网站1和网站2
这两个网站都引用了一些共享代码,让我们称之为Awesome.dll
假设Awesome.dll包含一个定义如下的类
public static class Foo
{
public static string Bar { get; set; }
}
我的问题是:
这两个网站共享相同的静态类,还是它们有自己的独立副本?也就是说,如果网站1对Foo.Bar进行了更改,该更改是否会反映在网站2中?
在一个网站中,如果我有一个类:
public class Provider
{
static readonly Func<Entities, IEnumerable<Tag>> AllTags =
CompiledQuery.Compile<Entities, IEnumerable<Tag>>
(
e => e.Tags
);
public IEnumerable<Tag> GetAll()
{
using (va
我知道,当您从API获取数据时,使用无限滚动可能很有用。但是,假设您从API中获取数据并存储在父组件内的redux中,并将项作为道具传递给子组件,如下所示:
//This is parent component. Assume items are fetched from API
<Items lots={items}/>
儿童部分:
const Items = ({lots}:{lots:any[]})={
//I want to use infinite scroll for items.
}
我的问题是:像这样使用无限滚动有什么好处吗?这能让网站更快吗?它是否使网站用户友好?
我尝试使用Unity 5.3中新的JSON序列化功能,并参考Unity网站上提供的使用示例编写了以下代码。我所做的唯一不同的部分是通过使用setter和getter创建object类(在我的例子中是FruitItem类)的变量,而不是使它们成为纯公共变量。通过这样做,我只得到了一对没有任何内容的花括号。但是,如果我删除getter和setter,并将类变量设置为纯公共变量,我将能够获得正确的结果。有人能告诉我为什么会发生这种情况吗?提前感谢您的帮助。
正常工作的代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
我试图创建一个fileReader方法,但是每次编译时,我都会得到以下错误:
错误:找不到符号
-> fileReader list =新的fileReader();
我查看了多个网站上的许多帖子,但我找不出这一条。
public ArrayList<String> fileReader()
{
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
try(Scanner s = new Scanner(new File("test.txt"));)
{
wh
用fluent学习nhibernate,我的会话提供程序看起来像这样:
public class SessionProvider
{
private static ISessionFactory sessionFactory;
public static ISessionFactory SessionFactory
{
get
{
if (sessionFactory == null)
{
我有以下静态属性和方法的类,可以帮助管理网站上的用户。我希望能够通过覆盖一些属性来在其他项目中重用这个类。
public class Account {
public static string sessionName = "Account";
public static string tableName = "Accounts";
public static bool isLoggedIn(){
return HttpContext.Current.Session[sessionName] != null;