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联机贪吃蛇js代码

以下是一个简单的联机贪吃蛇游戏的 JavaScript 代码示例(使用 HTML5 的 Canvas 绘制):

代码语言:txt
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>联机贪吃蛇</title>
  <style>
    canvas {
      border: 1px solid black;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>

  <script>
    // 定义蛇的结构
    function Snake() {
      this.body = [{ x: 200, y: 200 }];
      this.direction = 'right';
    }

    Snake.prototype.move = function () {
      let head = { ...this.body[0] };
      switch (this.direction) {
        case 'up':
          head.y -= 10;
          break;
        case 'down':
          head.y += 10;
          break;
        case 'left':
          head.x -= 10;
          break;
        case 'right':
          head.x += 10;
          break;
      }
      this.body.unshift(head);
      this.body.pop();
    }

    // 定义食物
    function Food() {
      this.x = Math.floor(Math.random() * 40) * 10;
      this.y = Math.floor(Math.random() * 40) * 10;
    }

    // 游戏逻辑
    let snake = new Snake();
    let food = new Food();

    function draw() {
      let canvas = document.getElementById('gameCanvas');
      let ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

      // 绘制蛇
      ctx.fillStyle = 'green';
      snake.body.forEach(segment => {
        ctx.fillRect(segment.x, segment.y, 10, 10);
      });

      // 绘制食物
      ctx.fillStyle = 'red';
      ctx.fillRect(food.x, food.y, 10, 10);
    }

    function update() {
      snake.move();
      if (snake.body[0].x === food.x && snake.body[0].y === food.y) {
        snake.body.push({ ...snake.body[snake.body.length - 1] });
        food = new Food();
      }
    }

    function gameLoop() {
      update();
      draw();
      setTimeout(gameLoop, 100);
    }

    document.addEventListener('keydown', (event) => {
      switch (event.key) {
        case 'ArrowUp':
          snake.direction = 'up';
          break;
        case 'ArrowDown':
          snake.direction = 'down';
          break;
        case 'ArrowLeft':
          snake.direction = 'left';
          break;
        case 'ArrowRight':
          snake.direction = 'right';
          break;
      }
    });

    gameLoop();
  </script>
</body>

</html>

这个示例实现了一个简单的贪吃蛇游戏的基本逻辑,包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。但要注意,这只是一个基础的示例,要实现真正的联机功能,还需要涉及到网络通信部分,例如使用 WebSockets 来让多个玩家实时交互。

优势:

  • 简单易懂,适合初学者学习游戏开发的基本概念。
  • 可以通过扩展和改进来实现更多复杂的功能。

应用场景:

  • 作为学习前端开发的练习项目。
  • 小型的休闲游戏。

可能遇到的问题及解决方法:

  • 蛇的移动不流畅:可能是 setTimeout 的时间间隔设置不合理,可以调整时间间隔来优化。
  • 蛇穿墙或者撞到自己没有反应:需要在移动逻辑中添加边界检测和自身碰撞检测的代码来解决。
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