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回答
OpenCV -水平翻转曲面
法线
图像
python
、
opencv
、
surface
、
normals
我收集了一组
表面
法线
图像,如下所示:我想水平地翻转它们,但是由于翻转并不能解释到曲面
法线
的变化,所以我最终得到了这个翻转的曲面
法线
,这是错误的:翻转
法线
的颜色是错误的,因为向左的
表面
应该是粉红色的,而右边的
表面
应该是蓝色的。另外,朝上或向下的
表面
应保持不变(绿色朝上,紫色朝下)。 如何正确地水平翻转曲面
法线
?谢谢。编辑:,我似乎应该倒置颜色,但是这样做也会将向上和向下的
法线
倒转,使屋顶变成绿色
浏览 2
提问于2019-07-13
得票数 0
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1
回答
在Matlab中显示超模并保存数值
matlab
我用
表面
范数matlab函数来计算
表面
法线
。当我使用它为:surfnorm(pcloud(:,:,1),pcloud(:,:,2),pcloud(:,:,3));时,
表面
法线
的图形会出现,但是
法线
值不会被保存。
浏览 3
提问于2013-07-25
得票数 1
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1
回答
深度图像上的
表面
法线
c++
、
opencv
、
computer-vision
在不使用点云库(PCL)的情况下,如何估计深度图像上I(i,j)点的
表面
法线
(以mm为单位)?我已经通过了、和,但是我正在用C++标准库或openCV来寻找每个像素
表面
法线
的简单估计。
浏览 3
提问于2015-06-23
得票数 6
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1
回答
计算四边形网格的
法线
c++
、
3d
、
mesh
、
lighting
据我所知,每当我绘制网格时,我也需要
法线
来适当地对网格进行明暗处理,当网格放置在平原上时,使用每个面的
法线
是相对容易的。当我有2×2的四边形网格放置在XZ坐标上,并试图将它的中心(0,0,0)升高某个点,比如(0,4,0),它将开始形成真正的3D形状,然后我需要再次计算
法线
。我很难理解如何计算
法线
以及计算
法线
是什么。其中一个解释说,我需要计算每个顶点的
法线
,而不是每个面的
法线
。这是否意味着我需要计算网格所有角的
法线
?一旦我有了
法线
,我
浏览 5
提问于2012-11-22
得票数 0
2
回答
几何
法线
抽样
raytracing
、
geometry
、
shading
、
normal-mapping
然而,当使用
法线
映射时,有时产生的射线与
表面
的几何
法线
相反,因此光线到达物体背后的光源。如果我杀死射线,阴影的结果看上去是多面的,
表面
法线
是明显的。如果我不消灭射线,光线到达几何的另一边的光源。
浏览 0
提问于2016-12-10
得票数 7
1
回答
圆角碰撞行为
collision
、
geometry
、
game-physics
我正在做一个项目,在那里我有一个二维滚动大理石。我可以检测到大理石什么时候击中了盒子的角落,但我不知道当它碰到那个角落时它应该有什么行为。我需要弄清楚如何重新定位这个球,这样它就不会和盒子重叠了。有了盒子到盒子的碰撞,就像把盒子放在一起一样容易,但是对于一个圆圈和一个盒子,我不知道把大理石搬到哪里去,所以它看起来很逼真。
浏览 5
提问于2012-06-17
得票数 3
1
回答
从曲面
法线
(nx、ny、nz)计算方向角
matlab
、
normals
、
point-clouds
我想从
表面
法向量计算方向角,它有nx,ny,nz。每个点都有一个法向量(nx,ny,nz)。 如何计算法向量的方向角?我的最终目标是绘制图像颜色在
表面
法线
的方向角度上映射的范围。
浏览 1
提问于2013-03-26
得票数 2
1
回答
如何在3D中获得沿
表面
法线
的最大强度投影
matlab
、
graphics
、
3d
、
visualization
、
projection
我遇到了一个计算和可视化三维
表面
法线
上的最大强度投影(MIP)的问题。sample 3D matrix% Get maximum intensity projection.然而,我感兴趣的是沿着曲面
法线
获得MIP,例如,我有一些曲面,曲面
法线
图如下所示:如果我们假设曲面具有一定的厚度和指定的强度,我希望沿着曲面
法线
(而不仅仅是x,y或z轴)获得MIP。我在网上找到的另一个例子是在(a)中是一些3D渲染的<e
浏览 1
提问于2016-06-23
得票数 3
1
回答
在碰撞中单位改变顶点
法线
c#
、
unity3d
、
normals
当球在地板上滚动时,我想改变地板上顶点
法线
的方向。我只是需要一些方向,如何实现这一点。 我只是需要帮助弄清楚哪种类型的铸造使用和如何旋转的
法线</em
浏览 2
提问于2018-01-13
得票数 0
1
回答
(统一)实例化方法似乎对光线投射法是盲目的,有什么想法吗?
unity3d
、
quaternions
、
normals
我想要实例化一个物体在光线投射击中一个物体的点,根据
表面
的正常。
法线
可以用作旋转值吗?是否有更好的方法根据
表面
的正常放置物体?
浏览 6
提问于2022-08-16
得票数 0
2
回答
使与之相关的形状看起来更平滑的技术?
opengl
、
lighting
、
tesselation
然而,为了使
表面
看起来光滑,似乎需要相当明亮的光线。我的理解是,用四角体进行镶嵌会使
表面
更加光滑。
浏览 0
提问于2020-03-28
得票数 2
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1
回答
OpenGL用同样的
法线
照耀对面的脸
opengl
要做到这一点,我计算每个顶点的
法线
,然后计算这个
法线
和光的方向之间的点积。这方面的问题是,立方体上的每一对平面都有相同的
法线
方向,因此也有相同的照明强度。但是如果光源直接在立方体上方,那么顶部的
表面
应该是明亮的,而底部的
表面
应该是昏暗的--它们不应该是相同的。 解决办法是什么?
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 0
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1
回答
如何在Catmull-Clark细分曲面上插值
法线
graphics
、
3d
我正在使用CCSS生成平滑的
表面
。是否有不同的模板来插值
法线
?
浏览 0
提问于2009-11-17
得票数 0
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2
回答
OpenGL -投影后的曲面正态分布
opengl
、
transform
、
projection
、
normals
然而,光照是错误的,因为
表面
法线
也是由投影矩阵变换的,因此,在变换后不与它们的
表面
正交。我试图完成的是照明是“正确的”,在意义上,扭曲的模型
表面
有正确的
法线
。 问题是-我该怎么做?我是在使用通常的转换-逆矩阵规则,但据我所知,这是OGL默认对
法线
所做的。我想,在用模型视图矩阵转换曲面之后,我必须重新计算曲面
法线
,但是如何做呢?还是有别的办法?
浏览 3
提问于2012-11-22
得票数 2
1
回答
为什么
法线
地图扰乱现有
法线
,而不是“覆盖”它们?
texture
、
normal-mapping
据我所读,
法线
映射只是扰乱了现有的
表面
法线
,而不是像我以前想的那样覆盖它们。这是因为扰动而不是覆盖允许我们控制
法线
映射有多强,我们需要现有的曲面
法线
作为“参考”(假设我们使用切线映射)吗?
浏览 0
提问于2022-04-01
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1
回答
ThreeJS中基于非多边形的三维模型(类似于HelloRacer.com)
json
、
three.js
、
3d-model
这些格式不支持ThreeJS,但我看到了,对我来说,由于加载时间较短,这个模型似乎不是基于多边形的,因为你可以从光滑的
表面
看到。模型似乎是.js,所以它是ThreeJS格式?与波前,我不能创造这样光滑的
表面
,而没有一个巨大的加载时间和一个缓慢的渲染。正如你所看到的,
表面
和闪电并不像贴出的例子那么平滑。
浏览 1
提问于2017-01-11
得票数 0
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