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    静态特效组成原理

    这5个概念也好,数据格式也罢,都描述的是同一个东西:静态特效。静态特效就是帧的快速切换,同时永远面向相机,用二维动画模拟一个三维特效。所以这5个概念的解释都差强人意,因为它们实质上是同一个东西。 特效是二维还是三维的? 既有二维特效也有三维特效,但如果是一个运动很快的粒子特效,人眼往往无法判断它的维度(除非相机运动的更快),此时就可以用二维的sprite伪装成一个三维特效,从而节省不少开销,这是CG工程常用的手段,在UE4的Niagara中也有体现。所以我们准备收集大量的静态特效,取代之前做的所有shader特效。 资源 ·GIF转相册:https://ezgif.com/gif-to-sprite ·GIF转纹理:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/animated-texture-with-gif-importer ·视频转GIF:https://www.adobe.com/express/feature/video/video-to-gif

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    利用 FFmpeg 将视频转换为 GIF 操作指北

    在写技术文档的时候,为了演示方便,经常需要插入一些短小的视频资源。比如一些操作的录频、一些经典视频片段、一些科普动画等。由于展示的地方通常是网页,而如果是插入视频之类的资源,通常需要占用额外的存储,而且也需要可用的视频播放器的支持,非常不便。对于命令行操作的回放,我们可能会采用 Asciinema,但是这个方案对非终端的操作无法模拟。一个常见的方案是把需要的资源转换成网页支持的 GIF、WEBP 格式等动图。考虑到各大浏览器对 GIF 格式的支持最稳定,因此大部分情况下我们都想将待展示的短小视频转换成 GIF 格式,方便直接插入文档中。

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    领券