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(303)
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沙龙
1
回答
让
一
个子
画面
跟随
另一
个
偏离
中心
,
包括
旋转
mit-scratch
我正在开发
一
款汽车漂移游戏,我想用笔在上面留下刹车痕迹。这是我的项目:
浏览 7
提问于2021-05-28
得票数 0
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2
回答
将孩子从
一
位家长移到另
一
位家长,同时保持世界的协调
一
致。
three.js
我试图从
一
个
偏离
中心
的家长那里得到
一
个孩子,也许是
旋转
的;但是,当我从这个节点中取
一
个子
节点并将它作为
一
个子
节点添加到
另一
个节点时,我想更新
一
些基本属性,比如位置、比例和
旋转
。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2017-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在相同的位置
旋转
图像?
python
、
pygame
、
pygame-surface
我目前正在尝试编写
一
个游戏,其中
包括
一
个小机器人降落在
一
个垫上。在试图计算出它将以何种方式下降的物理过程中,我遇到了
一
个关于
旋转
的问题。它在向左或向右按键时,在各自的方向上
旋转
。self.image.get_rect(center=self.image.get_rect().center)我已经设法
让
它
旋转
了,但它每次
旋转
都
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 1
1
回答
漫游的CGAffineTransformMakeRotation
objective-c
好吧,这会
让
我发疯的--任何帮助都将不胜感激。我有两个图像,这是计时器应用程序的
一
部分。
一
个是针/手,
另一
个是
一
个看起来像针座的小轮毂。我正在使用CGAffineTransformMakeRotation
旋转
针头,而针座保持不动。问题:指针的
旋转
会有1-2px的“漂移”,这使得它看起来像是
偏离
了基座的
中心
。我
旋转
手部的方法: CGAffineT
浏览 5
提问于2010-04-29
得票数 3
1
回答
fabric.js -基于父对象
旋转
“子”对象,不带分组
javascript
、
rotation
、
fabricjs
使用fabric.js (1.7.11),我试图
让
一
个对象
跟随
另一
个对象的
旋转
,而不对它们进行分组,同时保持子对象相对于父对象的相对位置。因此,我认为我需要(1)将“子”对象的
旋转
中心
设置为“父”对象的
旋转
中心
,然后(2)当父对象正在
旋转
时,将该
旋转
增量应用于子对象(它可能已经开始处于
旋转
状态)。最终的结果是,孩子看起来像是“粘住”了父母(就像游戏板上的便签纸,然后
旋转</
浏览 1
提问于2017-10-05
得票数 0
1
回答
是否可以在Blender中仅设置
一
个或两个轴的父对象?
python
、
loops
、
camera
、
parent
、
blender
我正在使用Blender游戏引擎创建
一
个2d平台。我很难
让
相机
跟随
我的角色,
让
他保持在屏幕的
中心
。最初,我尝试简单地将摄影机设置为角色的子对象,但每当角色
旋转
(绕Z轴
旋转
180度)时,摄影机也会
旋转
,使其面对关卡的背面。因此,我想知道是否有
一
种方法可以将
一
个对象的
一
个或两个轴“父”到
另一
个对象,或者限制轴的移动,即使它是父对象。这样,我可以保持相机不
旋转
,但仍然可
浏览 0
提问于2013-05-14
得票数 0
回答已采纳
7
回答
水平翻转角度
math
、
opengl
、
angle
编辑:对不起,我花了很长时间,我不得不离开电脑很长
一
段时间,好的…这是链接到其他对象的角度重新计算,pid是父对象,id是当前对象。pin
浏览 2
提问于2009-09-03
得票数 3
2
回答
位置的SKSprite.addChild
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
在Swift中,我有
一
些这样的代码:let item = SKSpriteNode(imageNamed: "Item}其他信息。我真正的目标是: 1)将
一
个子
画面
(棒)添加(或加入)到<
浏览 2
提问于2015-08-20
得票数 0
1
回答
存在多个图层时的Cocos2d CCFollow
iphone
、
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
基本上,当我有
一
个CCLayer用于背景和平台精灵,
另一
个用于播放器sprite和HUD时,如果我希望我的相机始终以玩家为
中心
,而HUD在同
一
层也相应地移动,我应该如何调用CCFollow?现在,背景层是CCLayer的
一
个子
类,它有
一
个用于在环境中绘制对象的CCSpriteBatchNode。它包含
一
个实例变量CCLayer *HudLayer,该变量具有
一
个CCMenu和
另一
个用于播放器动画子
画面</em
浏览 1
提问于2013-03-30
得票数 0
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2
回答
如何使用GLKit围绕贴图集上的精灵
中心
旋转
ios
、
rotation
、
sprite
、
glkit
、
atlas
在GLKit中,我有
一
个
跟随
用户手指的纹理。我计算弧度以在两点之间使用arctan绘制角度。// lets adjust for our location based on our anchor point.effect.transform.modelviewMatrix = modelMatrix; ef
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity中将缓动添加到脚本化变换动画?
c#
、
unity3d
我现在有
一
个设置,其中我有
一
个3D对象,在对象内有
一
个空对象作为父对象。当您按下
一
个按钮时,相机所
跟随
的空对象将
旋转
90度。如果按下
另一
个按钮,它会将
另一
个方向
旋转
90度。其结果是,相机可以围绕物体
旋转
4次,然后它才能完全
旋转
。 目前它运行良好,但我正在努力弄清楚如何在动画中添加
一
些缓动,这样看起来就不会那么粗糙了。这里有
一
件事
让
我有点困惑,如果
浏览 27
提问于2020-11-02
得票数 0
1
回答
统
一
C#:第三人称摄像机控制器:向摄像机方向
旋转
时的快照
c#
、
unity3d
、
camera
我正在尝试重新创建
一
个“GTA风格”的第三人相机在团结。我创建了代码,使播放器按照摄像机指向的方向
旋转
。然而,相机是播放器的
一
个子
级,所以当我
旋转
播放器时,我也会
旋转
相机。所以我必须重新设置相机的Y
旋转
。在的“转弯”中,有一两个
画面
会
让
摄像机朝不同的方向看。如果在水平轴和垂直轴上没有输入,相机将像正常
一
样围绕着播放器
旋转
。如果在水平轴和垂直轴上都有输入,则播放机将面对摄像机所面对的方向。然后它必须重
浏览 2
提问于2021-02-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在两个精灵之间创建距离缓冲区
iphone
、
ios
、
ipad
、
cocos2d-iphone
我有两个精灵,
一
个“轨迹”,并
跟随
另一
个。我已经
让
它工作了,所以
一
条鱼会
跟随
屏幕周围的气泡(它会朝着这个方向
旋转
,也会朝那个方向移动)。这是
一
个关于它是如何工作的图表,以及我想要发生的事情:我试图弄清楚如何“缓冲”我的鱼正确的(x,y)远离气泡
中心
,但我不确定如何。
浏览 9
提问于2012-05-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在swift中
旋转
SKNode
swift
、
sprite-kit
、
rotation
、
skspritenode
、
sknode
我想
让
我的SKNode像下图那样
旋转
:) 我如何
让
它
旋转
counterClockWise或顺时针在
一
个位置,如上图所示? 提前感谢能帮到我的人。
浏览 1
提问于2016-10-17
得票数 2
2
回答
<object>在svg路径上的定位
svg
、
path
我有很多对象使用相同的svg路径,这基本上是
一
个箭头。我想在
另一
个圆形的svg路径上定位对象,这样箭头看起来就像在向外“辐射”。不只是手动
旋转
每
一
个<object>,我想把它们放在
一
条路径上,这样在未来使它们变得更容易。我想
让
他们从滚动的
中心
移出
一
点,我想用路径来制作动画会更容易,而不是手动绘制每个箭头的动画。我可以像这里的那样沿路径动画,并通过将“
跟随
路径”上的路径更改为
一
个圆,但我不想动画,只想定位.
浏览 5
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
PerspectiveCamera在JavaFX 8中的位置
3d
、
javafx-8
、
javafx-3d
以下是代码:import javafx.animation.RotateTransition;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.PointLight;import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene
浏览 2
提问于2015-08-28
得票数 2
回答已采纳
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