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summernote toolbar 跟随页面自动滚动

最近在 Meteor 中做了一个小功能,就是实现 summernote 的 toolbar 跟随页面滚动的效果。...这样即使文章内容很长,要插入一个图片或者使用其他特殊标签的时候,不必滚动页面到最上方去找 toolbar 了。...实现代码 summernote 有一个插件功能,很惭愧,因为个人时间问题,没有去研究如何使用,可以将以下代码封装成 summernote 的插件,这样在任何页面调用 summernote ,toolbar 滚动功能都可以生效了...editor.find('.note-toolbar'); // 得到 toolbar 的高度 const toolbarHeight = $toolbar.height(); // 得到浏览器当前滚动条...top 位置大于编辑器 top 位置,且编辑器 bottom 没有超出滚动条 top // 且编辑器的 bottom 大于 toolbar 的高度(让 toolbar 不超出编辑器范围) if

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    Silverlight:ScorllViewer随Tab键自动跟随子控件的Focus滚动

    当ScrollViewer里包含很多子控件时,默认情况下只能用鼠标手动拖动(或滚轮)滚动条以实现内容的滚动,假如用户是键盘高手,习惯于用Tab键来切换子控件焦点时,即使当前获得焦点的控件在不可见区域,滚动条也不会自动跟随滚动到相应位置...}   即:给ScrollViewer的GotFocus事件增加_ScrollViewer_GotFocus处理方法,然后计算当前获取焦点的控件与ScorllViewer的偏移距离,最终得出滚动条应该滚动的偏移量...上面这一段代码基本上能解决问题,但是有一个小小的不足:如果有3个输入框从上到下排着,且都在可视范围内,这时如果用鼠标去点击其中一个不是当前获得焦点的输入框,也会触发以上代码,导致滚动条跳动一段距离,这个给用户的感觉好象界面总是在

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    屏幕宽高不够,滚动视图ScrollView来凑

    一、ScrollView概述 从前面的学习有的同学可能已经发现,当拥有很多内容时屏幕显示不完,显示不全的部分完全看不见。但是在实际项目里面,很多内容都不止一个屏幕宽度或高度,那怎么办呢?...在默认情况下,ScrollView只是为其他组件添加垂直滚动条,如果应用需要添加水平滚动条,则可借助于另一个滚动视图HorizontalScrollView来实现。...ScrollView与HorizontalScrollView的功能基本相似,只是前者添加垂直滚动条,后者添加水平滚动条。...android:scrollbarTrackVertical:设置垂直滚动条背景(轨迹)的drawable。 android:scrollbars:设置滚动条显示。...arrowScroll (int direction):响应点击上下箭头时对滚动滚动的处理。 fling (int velocityY):滚动视图的滑动(fling)手势。

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    CSS固定背景图片不跟随浏览器的滚动

    看过很多博客、微博和QQ空间里面,很多人都给自己的小窝设置了固定背景,不随浏览器滚动,实现的方法除了Javascript,CSS也可以轻松实现。 ?...background不随浏览器滚动的代码如下: CSS代码 body {background:url(背景图片地址) no-repeat fixed center top;margin:0;padding...:0;} 只需要一个核心代码就实现了背景不随浏览器滚动,兼容了IE6+浏览器, 其核心代码为:background-attachment: fixed; 无论滚动条如何拖动,背景图片始终牢牢固定在页面上...如果你用其他的方法不能解决IE6背景不随浏览器滚动,不妨试试上面的CSS代码,或者用下面的JS来解决。...IE6浏览器实现背景不随浏览器滚动的代码: JavaScript代码 var scrollBackground = true;</script

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part5-屏幕滚动

    接上回继续,方块不断向上跳动的过程中,从视觉上看,整个背景屏幕应该不断向下滚动,而且上方要不断出现新档板(否则就没办法继续向上跳了),这节我们将来实现这种效果,感觉好象很复杂,但实现起来其实很简单,只要对...1/4,则所有档板下移(视觉上表现为整个屏幕向下滚动) if self.player.rect.top < HEIGHT / 4: self.player.pos.y...abs(self.player.vel.y) if plat.rect.top > HEIGHT: # 同时为了提高性能,下移到屏幕之外的档板...如果方块跳到了屏幕的上半部分的一半(即:1/4处), 则所有的sprite实例(即:方块自身及所有档板)都向下移动,移动的位置跟方块的垂直速度相关(即:速度越大,屏幕向下滚得越快) - tips:因为方块向上跳时...如果档板掉到屏幕下边缘之外(即看不见了),要及时清理,否则会影响游戏性能 3. 检测self.platforms容器里的档板数,如果不足5块,及时在上方随机位置,补充一块。 ?

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    小程序 - swiper除了左右切换还有上下滚动超出屏幕的内容

    但是,好景又不长,测试阶段上线倒数第二天,提出了个bug,有的用户会传超出屏幕长度的图片,需求是不影响正常左右切换的情况下,要让图片能够上下滑动显示完整。 我的天。。。...swiper和swiper-item会被默认加上100%的高度,所以想要实现overflow-y:scroll是不可能的额, 想想小程序的纵向滚动就只有scroll-view可以实现,我把scroll-view...包住swiper不行, 毕竟每一个swiper-item都是独立的,有的长有的短,包一个是达不到要求的,就算能滚动, 但是别忘了前边说的:swiper和swiper-item会被默认加上100%的高度,...今天早上来了突然开窍了,把每一个swiper-item里边包一个scroll-view,再加上feed流中实现短图片垂直居中,长图片从上向下滚动的样式,最后效果就出来了: ? ? ? ?

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    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    文章目录 一、前言 二、场景搭建 1、创建工程 2、创建地图 三、主角 1、创建主角 2、主角移动控制 3、测试主角移动 四、摄像机跟随 五、屏幕边缘限制镜头移动 六、最终效果 七、工程源码...有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...0,否则主角会受到重力而往下掉,把Freeze Rotation Z勾选上,防止主角碰撞时产生Z轴旋转, 3、测试主角移动 此时运行Unity,效果如下,可以正常控制主角移动, 四、摄像机跟随...接下来我们来做摄像机跟随,要用到Cinemachine插件,打开Package Manager,搜索Cinemachine,点击Install, 插件安装完毕后,在Hierarchy窗口中右键菜单...2D Camera, 此时会创建一个虚拟摄像机, 我们选中它,赋值Follow为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动

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