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基于运动矢量重用的转码优化

转码有解码和编码两个阶段,在编码中,运动矢量计算是消耗CPU算力最多的部分,因此要考虑如何减少大量的计算并提高图像质量。...LiveVideoStack邀请到了英特尔的谢义老师,为我们介绍基于运动矢量重用的转码优化。 文/谢义 整理/LiveVideoStack 大家好!我是谢义,来自英特尔亚太研发有限公司。...可以看到,在某一个转码场景里,编码过程中的运动估计(Motion Estimation)占比超过40%,但不同的场景情况有所不同,举个例子,将8K的数据转换成360P的数据时,解码消耗的算力大于转码消耗的算力...在大部分情况下,若考虑帧决策等,运动估计的占比将超过50%,因此这成为了我们关注的热点。 02  重用运动矢量等信息提高转码效率和质量 接下来,介绍方案的核心思想。

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    频分复用、时分复用、码分复用和空分复用的区别

    此文的4种复用,均涉及到这4种资源。...频分复用复用的是时隙、空间和码,划分的是载波带宽(频率上区分信道),即在同一时隙、同一空间、同一个正交码的情况下,将一个载波带宽划分为相互区别的、多个不同频点的子信道,分别传送不同的信号。...时分复用复用的是频率、空间和码,划分的是时间(时间上区分信道),即在同一频率、同一空间和同一正交码的情况下,按照时间划分不同的子信道,分别传送不同的信号。...码分复用复用的是频率、空间和时隙,划分的是正交码(根据码区分信道),即在同一频率、同一空间和同一时隙的情况下,按照正交码划分不同的子信道(正交码可以区分出不同的信道),分别传送不同的信号。...图 1‑5 复用通路

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    在浏览器里实现群体光流追踪:从像素运动到可复用的视频素材

    例如:摄像机轻微晃动会让整个背景产生向量;字幕变化可能被识别为局部运动;灯光闪烁和压缩噪声也会造成像素变化;人物衣服、头发和背景可能拥有相似的局部运动。...对于距离较近、运动方向一致的人物,可以将其合并为一个较大的运动群体;对于主要物体,则保留其核心语义区域。每个群体包含:归一化区域边界;群体类型;当前中心位置;平均运动方向;运动稳定度;历史轨迹点。...处理结果包含:9个分析采样帧;268个有效运动向量;1个主要语义运动群体;主运动方向约235度;轨迹稳定度约78%。...现在的问题是:画面中的人物或物体群体正在如何移动,它的运动轨迹是什么?...通过“语义检测、区域光流、群体聚合、轨迹累计、高分辨率渲染和素材入库”这条完整链路,光流不再只是铺满画面的技术特效,而是成为一种能够被理解、复用和继续编辑的运动分析素材。

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    波分复用(WDM)系统中的复用解复用器件(MUXDEMUX)

    根据传输信号的方向,WDM可用作复用或解复用。 30.jpg 复用器MUX 合波器MUX的主要作用是将多个信号波长合在一根光纤中传输。...由于不同波长的光载波信号可以看作互相独立(不考虑光纤非线性时),从而在一根光纤中可实现多路光信号的复用传输。通过多路复用,通信运营商可以避免维护多条线路,有效地节约了运营成本。...多路复用器(Demux)是一种对多路复用器进行反向处理的设备。 性能参数 复用/解复用器件(MUX/DEMUX)是WDM中的关键器件,它们影响着整个系统的性能。复用/解复用器件主要的性能参数有那些?...31.jpg 除了以上,当然还有其它影响复用/解复用器件的性能参数,如工作温度、带宽等。通常地,复用和解复用器件组合成一个设备,允许该设备同时处理输入和输出信号。...或者复用器的单点输出可通过单个通道连接到解复用器的单点输入。但更多的是复杂的组合设备适用双向传输。

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    矢量数据的处理

    矢量数据就是点、线、面和注记,不能是栅格,也不能是TIN等数据,矢量数据的处理和分析基本原理如下。 多个数据的坐标系尽可能一致。 多个数据的XY容差最好一致,如果不一致,结果取较大,精度取最低。...矢量查询 属性查询 属性查询表达式符合SQL表达式,使用数据源不同,语法也不尽相同。...工具箱中【按属性选择图层】 方法三:工具箱中【选择】 方法四:工具箱中的【表筛选】 空间查询 方法一:先选中一块区域,使用选择中的【按位置选择】 方法二:工具箱中的工具【按位置选择图层】 矢量连接...获得一个宗地有几个界址点 获得一个宗地的左右界址点号 矢量剪裁 裁剪  剪裁(clip):提取与裁剪要素向重叠的输入要素。裁剪工具在工具箱中,也在地理处理菜单中还在编辑器中。   ...矢量批量裁剪   使用一个图层批量裁剪多个图层,ArcMAP本身没这个功能,可以自己写脚本。

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    停止复用

    复用及其粒度 如果模块过于细粒度和轻量级,那么我们将面临模块和上下文依赖的爆炸。 复用可能导致的最大问题是,我们划分的所有边界都失效了。...代码复用危机 过去,我们的复用方式是,模块复用、包复用,整个系统间的关系相当的混乱。明明我们只是依赖于一个内部包里的几个函数 ,它们可能就是一两百行的代码,然而我们要引入一个几 M 的包。...而现在,我们开始考虑了微服务的复用。 微服务复用危机 同样的,明明只是一个简单的功能、API。故事是很相似的,我们选择了已有的其它团队的接口,这样一来就不用花费时间写这个接口了。一切都很完美。...对于代码级来说,我们复用三方接口时,一旦三方接口发生过变化,封装便是我们的防腐方式。 对于微服务来说,我们复用三方接口时,一旦三方接口发生过变化,封装、BFF 便是我们的防腐方式 ?...我的意思是,不要在设计阶段,过于草率地决定:它们就应该复用。 阶段性检视。当复用带来复杂度时,重新梳理一下问题发生的原因。 事实上,看看标题就够了。

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    Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量动画

    矢量图形VectorDrawable 与水波图形RippleDrawable一样,矢量图形VectorDrawable也是Android5.0之后新增的图形类。...矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。...SVG全称为“Scalable Vector Graphics”,意即可缩放的矢量图形,它是一种图形格式,专门用于描述矢量图形的定义。...其实矢量图形真正的意义在于矢量动画,通过动态计算几何路径的坐标,从而实现局部或整体的动画效果,这才是矢量图形的杀手锏呀。...点击下载本文用到的矢量图形与矢量动画的工程代码 点此查看Android开发笔记的完整目录

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