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回答
平行
投影
是
透视
投影
的特例。
transformations
、
projections
我与@David的关于
透视
和并行
投影
的第一和第二的答案同步。从第一个问题中我了解到,屏幕上的图像通常是以水平和垂直坐标描述的,即2D点。但是从第二个问题中,我知道屏幕上的图像是真实的,如果它们使用具有三维坐标的
透视
投影
。 我的困惑是,我们如何通过
透视
投影
在屏幕上显示带有2D点的图像?点(x,y,z)
投影
到视图平面上的(x_p,y_p,z_{vp})位置。由于视图平面位于z_{vp}沿z_v轴的位置。因此,当z_{vp}=0
投影
仪(
投影
浏览 0
提问于2021-10-27
得票数 2
1
回答
透视
投影
裁剪
opengl
、
gpu
、
rasterizer
、
clipping
、
directx
在以下两幅图中,蓝线将被光栅化,现代GPU管道是如何只给出一个
透视
投影
矩阵的?📷
浏览 0
提问于2017-12-23
得票数 4
1
回答
opengl混合
透视
与口腔
投影
opengl
、
projection
、
perspective
如何在openGL中将影像
投影
和
透视
投影
相结合?一些二维元素必须在屏幕空间中绘制(没有缩放、旋转等)。这些2d元素有一个z位置,它们必须出现在其他3d元素的前面/后面。所以我建立了地形
投影
,绘制所有的二维元素,然后设置
透视
投影
,绘制所有的3d元素。结果是,所有的2d元素都绘制在顶部。orto
投影
的z值和
透视
投影
的z值似乎不兼容(GL_DEPTH_TEST)。预测
投影
会改变z值吗?用什么方式?是否可以将来自o
浏览 4
提问于2015-08-08
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1
回答
导出
透视
投影
平面
math
、
graphics
、
matrix
给定
透视
投影
矩阵和
投影
中心,如何导出
投影
平面?例如,假设
透视
投影
矩阵是一个4x4的齐次矩阵:0 1 0 00 2 0 0
投影
中心0,0,0。从这些数据中,可以清楚地看到每个点是如何
投影
到
投影
平面的。但是如何使用这些数据来找到
投影
平面的精确方程/表示呢?
浏览 1
提问于2012-11-19
得票数 1
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1
回答
正
投影
和
透视
投影
有什么区别?
3d
、
projections
、
perspective
不过,我不太明白正
投影
和
透视
投影
有什么区别?为什么我们需要他们两个,他们在哪里使用?我还想了解什么是
透视
变换,在
透视
投影
中应用于正
投影
之前。最后,为什么我们需要视口转换?
浏览 0
提问于2016-05-01
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1
回答
修改摄像机的
透视
投影
ios
、
camera
、
projection
、
scenekit
在
透视
投影
中,距离摄像机较近的等尺寸物体看起来比那些更远的物体要大。是否有可能影响
透视
投影
的失真?这张照片显示了我的意思。 当相机靠近物体时,默认的
透视
投影
有时会导致不现实的失真,如果我可以设置一些属性来修改它,那就太棒了。
浏览 5
提问于2015-07-03
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1
回答
相机空间OpenGL教程
opengl
、
perspectivecamera
在镜头
透视
的话题下,我被卡住了。现在,我们将做一个更简单的假设:
透视
平面中心的位置固定在(0,0,-1)的相机空间。因此,由于
投影
平面是指向-Z轴,眼睛相对于
投影
平面的位置是(0,0,-1)。因此,Ez值,从
投影
平面到眼睛的偏移量,总是-1。这意味着
浏览 3
提问于2016-01-04
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1
回答
从默认视图卷获取屏幕上的图像
transformations
、
projections
、
perspective
我不完全理解MVP矩阵(
投影
)的最后一部分。我知道我们需要这个卷来做z缓冲。它是否与
透视
投影
的程序相同?
浏览 0
提问于2017-03-14
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1
回答
如何使用OpenCV创建图像的3D
透视
图?
opencv
、
perspective
我想自己创建它的3D
透视
图。假设图像上的点,相机的位置,相机的方向都给定了,我该如何获得3d
透视
矩阵来播放原始图像?我知道我可以使用相机的方向来计算3d旋转矩阵,但我不知道如何计算后续的
投影
矩阵……非常感谢。
浏览 0
提问于2012-09-03
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回答
Python中多个3D对象在不同深度上的
透视
投影
python
、
3d
、
rendering
、
projection
、
perspective
在我的个人项目中,我需要: 但是对于第3点,我有点卡住了,因为即使我能得到我的每个对象的
透视
投影
,我如何知道哪个对象是
浏览 1
提问于2012-10-18
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2
回答
光线跟踪器相机-正交到
透视
投影
projection
、
raytracing
、
perspective
、
perspectivecamera
、
orthographic
我正在实现一个光线跟踪器,它目前有一个正交
投影
。我想把它变成一个
透视
投影
。我知道在正交法中,你从每个像素发出一条光线,并检查交叉点。在
透视
投影
中,光线的起始位置是恒定的,而不是从每个像素开始。所以我假设在
透视
投影
中,光线的起始位置应该是相机的位置。问题是,我认为我没有明确地放置相机,所以我不知道如何更改我的光线的起始位置。 如何确定相机的放置位置?
浏览 5
提问于2018-09-22
得票数 2
1
回答
正交
透视
投影
OpenGL
c++
、
opengl
、
projection
、
perspective
、
orthogonal
我使用下面的代码片段在基于用户选择的正交
投影
和
透视
投影
之间切换。然而,不管用户的选择如何,呈现的模型总是在正交
投影
中。你能告诉我我在这里错过了什么吗。如上文所示,目前获得的
透视
投影
只是正交
投影
的放大版本。 谢谢。
浏览 2
提问于2015-11-10
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2
回答
正交到
透视
平差计算
opengl
、
perspective
、
orthographic
我想知道如何调整
透视
投影
,使其看起来像是正交
投影
。例如,假设我有一个10x10的点网格,每个点都有不同的z值,在正交
投影
下所有的点都很好地排列在一起。在
透视
投影
下,它当然会调整相对于相机和z深度的位置。我需要对每个点进行哪些调整,使其看起来仍然是对齐的,并处于正交
投影
中?(当然,直到相机移动)。 虽然我真的不确定如何实现这一点。
浏览 0
提问于2011-08-06
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回答
为什么在应用反
透视
变换后
透视
图会分裂?
graphics
、
glsl
、
transform
、
coordinate-transformation
如果我们在NDC空间中有一个点,并且我们想使用反向
透视
投影
将它转换到视图空间,为什么我们需要在最后应用
透视
分割?它不应该是
透视
乘法吗,因为从视图到NDC空间的正向
透视
投影
有
透视
分割?
浏览 5
提问于2021-07-31
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1
回答
立方体的简单两点
透视
computational-geometry
我知道这个问题可能有点基础,但我仍然没有找到答案。如果我沿着Z轴旋转45度,我会看到两个矩形:不过,我想从长远的角度来看,所以应该是这样的:将原始点转移到rotated+perspective点的矩阵乘法是什么?
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提问于2019-03-15
得票数 1
1
回答
如何利用现代OpenGL绘制
透视
投影
中物体的正轴?
opengl
、
projection
、
perspective
、
orthographic
我有3D场景与
透视
投影
。我也可以在场景中选择一个物体。我需要为选定的对象绘制轴。问题是轴没有在
透视
投影
中保存它们的大小。如果物体离眼睛很远(照相机),那么轴也会很小。
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提问于2018-04-19
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1
回答
使用Java2D的两个视口
java
、
3d
我在3D世界坐标中有一组立方体,我必须在两个独立的区域中使用两个
投影
来显示它们,平行和
透视
。并行进行得很好,没有问题,但是使用
透视
投影
显示相同的场景对我来说是一件麻烦的事情。
浏览 0
提问于2009-11-11
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