在这里,标准委员会明确规定了:当 malloc 接到的参数为 0 时,其行为是由实现定义的(implementation-defined)。...由实现定义的行为这个词就提醒我们,在实际编程时如果要考虑到程序在多个运行环境下进行运行时,不能对 malloc 返回的数值进行任何假设。...时,我们实际会拿到一个指向一小块内存的指针,这个指针指向的(分配给我们的)内存的大小是由机器决定的。...; printf("Address: 0x%x....因为标准中提到了,对于 malloc(0) 这种故意挑事的代码,实现时可以返回一个空指针作为回礼。 文章来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40490357
按照C语言语法, 0 表示假,非零(常常用 1)表示真,那是否函数也用 0 返回值表示“失败”,1 返回值表示“成功”呢?...“行业潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...C语言也有“行业潜规则” 不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...仔细考虑下,其实C语言函数使用返回值 0 表示成功是有原因的。...函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能 实数要么是 0,要么非 0,因此可以将 0 看作一个比较特殊的“唯一”数值,使用 0 这个“唯一”的返回值,表示唯一的“成功”,多种非零的返回值,表示多种原因的失败
但是这个方法当i与j相等时,相当于始终对一个数自己进行异或,我们知道两个一样的数异或结果为0 假如i==j 则 a[i] = a[i] ^ a[j]; //结果为0 则此时a[i]=a[j]=0 a[...j] = a[i] ^ a[j]; // = 0 ^ 0 = 0; a[i] = a[i] ^ a[j]; // = 0 所以最后结果为0 添加一行判断问题解决。
在删除之前,我们可以通过 getBackStackEntryCount() 方法来判断回退栈中是否有Fragment。如果回退栈中已经没有 Fragment,那么就不需要进行删除操作了。...示例代码如下: int backStackEntryCount = fragmentManager.getBackStackEntryCount(); if (backStackEntryCount >...0) { for (int i = 0; i < backStackEntryCount; i++) { fragmentManager.popBackStack();...} } 步骤3:重新创建 Fragment 现在,我们已经删除了所有的 Fragment,接下来可以重新创建它们。...通过这种方式,我们可以在需要重新加载数据或者更新界面的时候,实现 Fragment 的快速刷新。
如图,今天再测试报表统计的时候,需要统计实际成交的金额,如果当天没有实际成交金额的话,统计的结果会为 NULL,我希望查询为NULL时,返回0,但是执行SQL的时候抛了 (1582, "Incorrect...'ISNULL'") 这个异常 排查原因 是因为 mysql识别不了ISNULL导致的,改成IFNULL就可以了 SELECT IFNULL( sum( spu_amount_all ), 0
假设场景:登录、注册 MainActivity初始化和监听返回键 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)...beginTransaction.addToBackStack(tag); beginTransaction.commit(); } /** * 监听返回键...KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 获取当前回退栈中的Fragment个数 int backStackEntryCount = mFragmentManager.getBackStackEntryCount...回退一步 mFragmentManager.popBackStackImmediate(); // 获取当前退到了哪一个Fragment上,重新获取当前的...FragmentManager.BackStackEntry backStack = mFragmentManager.getBackStackEntryAt(mFragmentManager.getBackStackEntryCount
1.返回栈 当你需要点击返回键是返回上一个Fragment而不是直接退出Activity时,需要把之前的fragment加入返回栈。...KeyEvent event) ) 具体的解释点击打开链接 2.AVD横竖屏切换 我们都知道让AVD在横竖屏切换的时候,当前Activity中的fragment都会通过Fragment.instantiate重新生成...其状态数据(其中就包括了这个设置的Bundle)保存在一个FragmentActivity.NonConfigurationInstances对象实例中,这样在新的FragmentActivity启动时在...KeyEvent event) {//实现回退 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if(getFragmentManager().getBackStackEntryCount...() == 0){ finish(); }else{ getFragmentManager().popBackStack();// 返回上一个fragment
IMyAidlInterface.Stub 抽象方法 AIDL 跨进程通信完整流程梳理 ---- 1、AIDL 文件编译 AIDL 文件 IMyAidlInterface.aidl 在客户端和服务端都有 , 编译时...接口,必要时生成代理。... * * 您必须记住流程可能会消失的情况,因此需要稍后重新创建新的活页夹, * 并在流程再次启动时重新附加它。...* 例如,如果您在{@link android.app.Activity}中使用此函数, * 则您的活动的进程可能会在活动未启动时被终止; * 如果以后重新创建活动,则需要创建新的活页夹, * 并再次将其交回正确的位置...; * 您需要注意的是,您的流程可能由于其他原因(例如接收广播)而启动, * 这将不涉及重新创建活动,因此运行其代码以创建新的绑定。
重新创建后,不调用onResume。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。...您实际上可以做的是完成活动并开始相同的活动,而不是重新创建活动。您将获得相同的效果。...Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS); startActivityForResult(intent, 0)...resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(requestCode == 0)
如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。...当栈中有多层时,我们可以根据id或TAG标识来指定弹出到的操作所在层。 popBackStack(int id, int flags):其中id表示提交变更时commit()的返回值。...在上面2个方法里面,都用到了flags,其实flags有两个取值:0或FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE。...当取值0时,表示除了参数指定这一层之上的所有层都退出栈,指定的这一层为栈顶层;当取值POP_BACK_STACK_INCLUSIVE时,表示连着参数指定的这一层一起退出栈。...如果想要了解回退栈中Fragment的情况,可以通过以下2个方法来实现: getBackStackEntryCount():获取回退栈中Fragment的个数。
以一个后台创建商品活动的场景为例,大概流程是这样的(默认已经是登录状态下): 创建商品-创建分类-创建优惠券-创建活动 要进行接口测试的话,按照接口测试的三要素来进行,具体的效果如下: # 1、参数构造...APP的测试很大可能就依赖后台创建作为前置条件 好比我在APP端只要商品和分类,可能只想创建商品和分类,并不想创建优惠券,这个时候service层就没有适用的场景步骤供调用,那么我就需要根据自己的需要重新封装...重新封装的话还要再处理这一步,就有点麻烦且不符合我们的复用性设计了,因此我们对service层再细化为3层,分别为: apiObject: 单接口的预处理层,这一层主要作用是单接口入参的构造,接口的请求与响应值返回...util: 这一层主要放置针对当前业务的接口需要处理的数据 在实际编写测试步骤时,可能部分接口的参数是通过其他接口获取后经过处理才可以使用,或是修改数据格式,或是修改字段名称,亦或是某些 value 的加解密处理等...原始参数) ├─testRawData.json └─service(用例服务) └─apiObject(单接口预处理,单接口入参的构造,接口的请求与响应值返回
要求定义和调用函数int even(int n)判断整数n的奇偶性,当为奇数时返回1,否则返回0。...输入输出示例 输入:11 3 7 6 8 9 11 0 输出:sum = 41 代码: #include #include int even(int n) { return n %2 ==0?...1: 0; } int main() { int n,sum=0; printf("请输入-批数整数: \n"); scanf( "%d", &n); while (n !...= 0) { if(even(n)==0) { sum+= n; } scanf( "%d", &n); } printf("sum=%d\n",sum); return 0; } 结果:
接口,必要时生成代理。..., 然后赋值给 arg0 , 这样才能得到 Student 类型对象 ; 调用 this.addStudent(_arg0); 代码执行该方法 , 然后通过返回参数 replay , 将结果写回给调用者用户空间进程... * * 您必须记住流程可能会消失的情况,因此需要稍后重新创建新的活页夹, * 并在流程再次启动时重新附加它。...* 例如,如果您在{@link android.app.Activity}中使用此函数, * 则您的活动的进程可能会在活动未启动时被终止; * 如果以后重新创建活动,则需要创建新的活页夹, * 并再次将其交回正确的位置...; * 您需要注意的是,您的流程可能由于其他原因(例如接收广播)而启动, * 这将不涉及重新创建活动,因此运行其代码以创建新的绑定。
以一个后台创建商品活动的场景为例,大概流程是这样的(默认已经是登录状态下): 创建商品-创建分类-创建优惠券-创建活动 要进行接口测试的话,按照接口测试的三要素来进行,具体的效果如下: # 1、参数构造...APP的测试很大可能就依赖后台创建作为前置条件 好比我在APP端只要商品和分类,可能只想创建商品和分类,并不想创建优惠券,这个时候service层就没有适用的场景步骤供调用,那么我就需要根据自己的需要重新封装...重新封装的话还要再处理这一步,就有点麻烦且不符合我们的复用性设计了,因此我们对service层再细化为3层,分别为: apiObject: 单接口的预处理层,这一层主要作用是单接口入参的构造,接口的请求与响应值返回...util: 这一层主要放置针对当前业务的接口需要处理的数据 在实际编写测试步骤时,可能部分接口的参数是通过其他接口获取后经过处理才可以使用,或是修改数据格式,或是修改字段名称,亦或是某些 value 的加解密处理等...└─rawData(原始参数) ├─testRawData.json └─service(用例服务) └─apiObject(单接口预处理,单接口入参的构造,接口的请求与响应值返回
一、Fragment回退栈 Activity切换时,相信大家都知道是通过栈的形式,不断压栈出栈,在Fragment的时候,如果你不是手动开启回退栈,它是直接销毁再重建,但如果将Fragment任务添加到回退栈...Fragment3中按钮事件 //回退到Fragment2 FragmentManager fm = getFragmentManager(); fm.popBackStack(); 三、测试有回退栈时Fragment...回退栈Fragment3返回Fragment2.PNG 此时注意Fragment2的生命周期,执行了onCreateView()但未执行onCreate(),因为它只是将界面显示出来了,并没有创建新的实例...回退栈Fragment2返回Fragment1.PNG 同上,注意Fragment1的生命周期;此时Fragment2退栈,真正销毁了 (6)返回键退出 ?...回退栈 按返回键退出.PNG 程序退出,Fragment1销毁 ---- 另外,可以通过 getFragmentManager().getBackStackEntryCount() 可以得到回退栈中的当前总的个数
前言 幂等简单的定义: 系统中的多次操作,不管多少次,都应该产生一样的效果,或返回一样的效果。...比如实际的业务请求为创建一个活动,理论上需要根据业务形态开发幂等创建活动的接口,这样在相同参数调用接口多次创建活动时,只可以创建成功一次。...但是A系统接受B系统的返回值中是需要code的,如果没有收到code,A系统会认为调用B系统失败,进行重试,结果就造成了A系统不停被重试,B系统拦截无效请求,返回默认值,A再重试的死循环。...解决这个场景问题有两种方法: 在B系统识别到A重复请求时,需要查询流水表,返回已经发送的code,组装参数返回A系统,A系统识别到code,做本地记录,不再调用B系统发送。...可以用source+seq做唯一索引,也可以将这两个值上报做好监控 监控和开关,为可以更直观的观察系统幂等情况,可以建立对应的监控大盘,及告警配置,这样可以更直观的发现问题,同时配置相应的开关,在发现问题时比如被刷时
16040deba14cd97c.png] add+show/hide的情况 3、通过replace装载的Fragment,他们在视图层是替换的,replace()会销毁当前的Fragment视图,即回调onDestoryView,返回时...,重新创建视图,即回调onCreateView; [937851-0f4a9855fc1bfe40.png] replace的情况 4、不管add还是replace,Fragment对象都会被FragmentManager...= null && mActivity.getSupportFragmentManager().getBackStackEntryCount() == 1) { return 1...; } } return 0; } 这样的话,一方面解决了事件冲突,一方面完成了Activity内Fragment数量大于1时,拖拽的是Fragment,等于1时拖拽的是...对于Activity这项工作很简单:Activity.overridePendingTransition(0, 0)即可。
VISIBLE);; add+show/hide的情况 3、通过replace装载的Fragment,他们在视图层是替换的,replace()会销毁当前的Fragment视图,即回调onDestoryView,返回时...,重新创建视图,即回调onCreateView; replace的情况 4、不管add还是replace,Fragment对象都会被FragmentManager保存在内存中,即使app在后台因系统资源不足被强杀...= null && mActivity.getSupportFragmentManager().getBackStackEntryCount() == 1) { return 1...; } } return 0; } 这样的话,一方面解决了事件冲突,一方面完成了Activity内Fragment数量大于1时,拖拽的是Fragment,等于1时拖拽的是...对于Activity这项工作很简单:Activity.overridePendingTransition(0, 0)即可。
而前面继续用MQ来剥离创建活动的接口时遇到的耗时问题,即通过实现异步化来提升性能。 下面介绍使用MQ提升系统扩展性: 例如创建订单时,订单里使用了一个优惠券。...request.getCreateUser()); dto.setSuccess(true); return dto; } ... } 4.基于促销活动创建事件实现异步化 (1)创建促销活动时发布创建活动事件消息到...MQ (2)营销系统需要消费创建活动事件消息 (1)创建促销活动时发布创建活动事件消息到MQ //促销活动创建事件 @Data public class SalesPromotionCreatedEvent...SalesPromotionCreatedEventListener implements MessageListenerConcurrently { ... } 5.推送任务分片和分片消息batch合并发送实现 营销系统在消费创建活动事件消息时...//因为消息推送并不是一直要推送的,只有促销活动比如发优惠券时才需要进行消息推送,正常情况下是不会进行消息推送的 //所以发送消息的线程池的corePoolSize设置为0,可以在空闲时把线程都回收掉
当然是Android Studio了,之前在使用Eclipse创建活动或其他系统组件时,很多人都会忘记要去Android Manifest.xml中注册一下,从而导致程序运行崩溃,很显然Android...第二个参数resultCode ,即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数data ,即携带着返回数据的Intent。...而每当我们按下Back键或调用finish() 方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。 ...当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。 ? ...使用前面3种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈时必然是创建了新的实例。