Vue刷新页面重新加载 问题描述 在加载同一路由页面的时候,vue的页面默认是不刷新的,需要重新加载数据 解决方案 修改App.vue 在路由视图上添加一个变量isRouterAlive判断显示实现重新加载...主要是添加inject: ['reload'] 然后在需要刷新的地方调用this.reload() 需要注意的地方是当心死循环。...,显示最新的10条数据 request.get('/information?...$message({type: "error",message: "加载数据出错:"+err, }) }); } } 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
当对该模块进行更改后,即使重新导入,其中的任何改变都不会被识别,这使得模块调试变得非常困难。 那么,该如何解决这个问题? | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。...重新加载模块 倘若,更改了已经在 Python shell 中导入的模块,然后重新导入该模块,Python 会认为“我已经导入了该模块,不需要再次读取该文件”,所以更改将无效。...要解决这个问题,有以下几种方式: 最简单、最有效的方法:重新启动 Python shell。但是,这也有缺点,特别是丢失了 Python shell 名称空间中存在的数据以及其他导入模块中的数据。...对于更复杂的情况,重新加载被编辑的模块也需要重新加载其依赖/导入的模块(因为它们必须作为被编辑模块初始化的一部分进行初始化),所以 IPython 的 autoreload 扩展很有用。...reload() 是 Python 提供的一种简洁的方式,在不同的 Python 版本中有不同的表现形式: 在 Python 2.x 中,reload() 是内置函数。
为防止两个模块互相导入的问题,Python默认所有的模块都只导入一次,如果需要重新导入模块, Python2.7可以直接用reload(),Python3可以用下面几种方法: 方法一:基本方法 from
在jupyter中用python写程序,若import了自己写的外部模块,如果这个外部模块有更新,再次执行import,jupyter是不会重新导入的。...一般的做法是先restart整个jupyter文档,再重新执行代码,以确保所有导入的外部模块都是最新的。但这种做法太麻烦,效率也不高。...网上搜“jupyter auto reload”,目前搜到的主要是ipython的%load_ext,这在jupyter下并不适用;也搜到了reload,但发现在不同版本的jupyter下也有问题。...在jupyter下实现模块重新加载(每一次运行import,都导入模块最新的代码),有三种方式: 对于 Python2.x import some_module reload(some_module...: pip install -U “notebook 6.0” 降低版本 pip install -U “notebook<5.0” 以上这篇jupyter实现重新加载模块就是小编分享给大家的全部内容了
前言 当应用配置文件发生变化时,无需重启tomcat,可以使tomcat重新加载应用。...原理 当然,修改配置之后重启tomcat这个方式不难理解,应用重新被部署,肯定会使用到最新的配置。 那么,对于不需要重启tomcat,而是让tomcat重新加载应用,低层的实现原理是什么呢?...那么,是不是可以理解为一旦tomcat监测到应用的描述文件web.xml发生变化之后就会主动重新加载应用呢? 如下是一个实际的tomcat重新加载应用的输出日志。...文件的时间戳发生变化(创建时间,修改时间或访问时间发生变化),tomcat就会重新加载应用。...后台线程通过检测该文件的时间戳是否发生变化,从而确定是否需要重新加载应用。
texture.image = imageAsset; spriteFrame.texture = texture; // ... }); 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型...Texture2D(); texture.image = imageAsset; spriteFrame.texture = texture; // ... }); 用绝对路径加载设备存储内的资源
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。..."; 2>使用UE4编辑器的Copy Reference即可,除了蓝图类要加 _C 其他的资源应该都可以加载,就比如 FString sPath = "Texture2D'/Game/Blueprints...关于动态资源生成的几种方式 资源加载远不止我列出这几种方式,会有更多。 1>代码方式如何Spawn蓝图类?...1 如何非构造函数方式加载一个uasset(直接代码写中文以及中文图片的命名方式的习惯不好,不要学我) //静态方法, 加载uasset的资源,比如UI贴图等。...(TEXT("/Game/UMG/UI_Main")); UIMain_Instance = MYWidget.Class; 6>通过构造函数内Load资源 进行资源加载 LoadObject //
从Java应用的classpath中加载具体的资源并封装,可以使用指定的类加载器或者给定的类进行资源加载。 FileSystemResource。...资源加载:ResourceLoader 在Spring框架中,ResourceLoader是资源查找定位策略的统一抽象,具体的资源查找定位策略由相应的ResourceLoader实现类给出。...CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX = "classpath*:"; Resource[] getResources(String var1) throws IOException; } 最后,可以用一张图表示Spring的统一资源加载策略...而这就是ApplicationContext支持Spring内统一资源加载策略的真相。...Spring的统一资源加载吗?
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续...而且,一旦资源文件超过了浏览器支持的最大并发数量,那么必定有资源要被延迟下载。...比如加载某网页需要下载13个资源文件(包含原始的html)、全都是CSS不会产生JS延迟、每次请求耗时100ms,那么浏览器第一次连接用于请求html,第二到第七次连接并发请求2-7号资源,第八到第十三次连接并发请求...缺点是BASE64在一定程度上会增大文件大小(即使用了GZip压缩);浏览器也要重新解码显示,会带来一定的性能问题;最重要的是,无法被缓存,每次请求HTML/CSS都会加载一遍。...Script DOM Element 这是最常用的方式,它的优点很多:可以跨域、可以加载任何格式的外部 js(不需要对外部 js 进行重构)、不会阻塞其它资源的下载、实现简单。
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有的资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...bmp:Bitmap = new Bitmap(); bmp.bitmapData = bmpData; bmp.x = 0; bmp.y = 0; addChildAt(bmp, 0); 因为使用的是子域名加载...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?
Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...因此,整体的思路是:在Driver端初始化可以被序列化的资源,在Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,在每个Excutor端仅完成一次构建。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...= wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源...另一方面,为了保证在Excutor中仅初始化一次,可以使用单列、broadcast、static的lazy加载等方式。
了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) 其实都是通过 Resource 进行加载的 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致...通过上面几步就可以加载 皮肤中的 资源文件了。
前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...drawable = resources.getDrawable(resId); mIvTest.setImageDrawable(drawable); 至此,就是插件化加载的资源的基本思路和原理...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载
要让这个 Pod 在别的节点上正常运行,需要用合适的路线重新建立 RBD Image 到 PV 到 PVC 的联系。...备份 大家都很清楚,数据相关的操作是高危操作,因此下面的任何步骤执行之前,首先要进行的就是备份。备份操作同样也需要沿着 RBD->PV->PVC 的线路完整进行。...节点主机可用 有些情况下,节点作为 Kubernetes Node 的功能无法正常工作,但是节点本身是可用的,例如无法连接到 API Server 的情况。...docker_process.split(" ")[0] print "Dev: {}\tDocker ID: {}\n".format([dev, docker_id]) 上面的脚本功能很简单,使用 mount 命令列出所有加载卷...,然后过滤出 /dev/rbd\d+ 的加载,并识别其中是否符合 Pod 加载的特征,最终会用 容器 ID: 设备名称 的格式输出结果。
GF资源加载流程图 GF加载资源简介 ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent...ResourceManager:IResourceManager 缓存资源组和已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号和相关的路径地址,还有一些版本更新和资源加载的函数等等。...;//资源组用于将资源分类,是资源的一种特性标签,一个资源可以归属于多个资源组。...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...资源的文件和二进制异步加载还有重置辅助器的函数。是实际加载资源的接口,加载完成以后会缓存到ResourceManager下ResourceLoader的IObjectPool。
一、添加好配置文件后 二、更新新的配置到supervisord supervisorctl update 三、重新启动配置中的所有程序 supervisorctl reload 四、启动某个进程...(program_name=你配置中写的程序名称) supervisorctl start program_name 五、查看正在守候的进程 supervisorctl 六、停止某一进程 (program_name...=你配置中写的程序名称) pervisorctl stop program_name 七、重启某一进程 (program_name=你配置中写的程序名称) supervisorctl restart program_name...八、停止全部进程 supervisorctl stop all 注意:显示用stop停止掉的进程,用reload或者update都不会自动重启。
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。 ? 测试结果 : ? 控制台: ? 测试资源: ?...关于 Flash(SWF)美术资源的介绍: ? ?...关于测试的核心代码 : package { import com.DispalyLoader; import com.LoaderManager; import com.ResLibrary;..._url+"] = 是否有资源正在加载 :" + $arr[0] + " , 当前加载的url :" + $arr[1] ); break; case "OPEN": trace...("开始加载 url : " + this.
对于页面中引用 JS CSS 静态资源的处理,eBay 之前的主要模式是打包资源 每个页面中所需要的 JS 都打包为一个 JS 文件,放在页面的底部加载,CSS 也都打包为一个 CSS 文件,放在 head...这个方式的好处是大大减少了HTTP请求的数量,但也有明显的劣势,就是没有很好的利用浏览器缓存 例如 用户访问 A页面,需要加载 A.js (由 jquery.js 和 logic_a.js 打包而成)...再访问B页面时,需要加载 B.js (由 jquery.js 和 logic_b.js 打包成) 这两个JS文件中都包含了 jquery.js ,但还是需要每个页面都加载,使用不了缓存 所以需要一个折中的方案...,一个是这个子域的通用资源,一个是完全个性的页面资源,例如 ?...域公共资源:此域内各个请求中都一致的 JS CSS,不会随着请求参数的不同而变化,这部分资源还会被打包成一个文件,同样可以使用到浏览器缓存 个性资源:与请求参数密切相关的资源,例如业务逻辑的处理,页面中引用的所有个性资源再打包成一个文件
2015-05-23 06:25:28 在网页开发过程中,经常会遇到需要重新加载或刷新页面,下面我来说一下如果通过jq来刷新或重新加载页面,来看代码。
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