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Python 重新加载模块

当对该模块进行更改后,即使重新导入,其中的任何改变都不会被识别,这使得模块调试变得非常困难。 那么,该如何解决这个问题? | 版权声明:一去、二三里,未经博主允许不得转载。...重新加载模块 倘若,更改了已经在 Python shell 中导入的模块,然后重新导入该模块,Python 会认为“我已经导入了该模块,不需要再次读取该文件”,所以更改将无效。...要解决这个问题,有以下几种方式: 最简单、最有效的方法:重新启动 Python shell。但是,这也有缺点,特别是丢失了 Python shell 名称空间中存在的数据以及其他导入模块中的数据。...对于更复杂的情况,重新加载被编辑的模块也需要重新加载其依赖/导入的模块(因为它们必须作为被编辑模块初始化的一部分进行初始化),所以 IPython 的 autoreload 扩展很有用。...reload() 是 Python 提供的一种简洁的方式,在不同的 Python 版本中有不同的表现形式: 在 Python 2.x 中,reload() 是内置函数。

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    tomcat自动重新加载应用

    前言 当应用配置文件发生变化时,无需重启tomcat,可以使tomcat重新加载应用。...原理 当然,修改配置之后重启tomcat这个方式不难理解,应用重新被部署,肯定会使用到最新的配置。 那么,对于不需要重启tomcat,而是让tomcat重新加载应用,低层的实现原理是什么呢?...那么,是不是可以理解为一旦tomcat监测到应用的描述文件web.xml发生变化之后就会主动重新加载应用呢? 如下是一个实际的tomcat重新加载应用的输出日志。...文件的时间戳发生变化(创建时间,修改时间或访问时间发生变化),tomcat就会重新加载应用。...后台线程通过检测该文件的时间戳是否发生变化,从而确定是否需要重新加载应用。

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    ue4动态加载模型(unity资源加载)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。..."; 2>使用UE4编辑器的Copy Reference即可,除了蓝图类要加 _C 其他的资源应该都可以加载,就比如 FString sPath = "Texture2D'/Game/Blueprints...关于动态资源生成的几种方式 资源加载远不止我列出这几种方式,会有更多。 1>代码方式如何Spawn蓝图类?...1 如何非构造函数方式加载一个uasset(直接代码写中文以及中文图片的命名方式的习惯不好,不要学我) //静态方法, 加载uasset的资源,比如UI贴图等。...(TEXT("/Game/UMG/UI_Main")); UIMain_Instance = MYWidget.Class; 6>通过构造函数内Load资源 进行资源加载 LoadObject //

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    资源文件的动态加载

    页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好:   JS的出现会延迟后续...而且,一旦资源文件超过了浏览器支持的最大并发数量,那么必定有资源要被延迟下载。...比如加载某网页需要下载13个资源文件(包含原始的html)、全都是CSS不会产生JS延迟、每次请求耗时100ms,那么浏览器第一次连接用于请求html,第二到第七次连接并发请求2-7号资源,第八到第十三次连接并发请求...缺点是BASE64在一定程度上会增大文件大小(即使用了GZip压缩);浏览器也要重新解码显示,会带来一定的性能问题;最重要的是,无法被缓存,每次请求HTML/CSS都会加载一遍。...Script DOM Element 这是最常用的方式,它的优点很多:可以跨域、可以加载任何格式的外部 js(不需要对外部 js 进行重构)、不会阻塞其它资源的下载、实现简单。

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    源码分析| Resource 加载资源

    了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 ​ imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) ​ 其实都是通过 Resource 进行加载的 ​ 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有的资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致

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    as3加载外部资源

    在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...bmp:Bitmap = new Bitmap(); bmp.bitmapData = bmpData; bmp.x = 0; bmp.y = 0; addChildAt(bmp, 0); 因为使用的是子域名加载...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?

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    Spark UDF加载外部资源

    Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...因此,整体的思路是:在Driver端初始化可以被序列化的资源,在Excutor端利用资源构建不可序列化对象,从而分布完成整个对象的构建。 同时结合单列的思想,在每个Excutor端仅完成一次构建。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...= wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源...另一方面,为了保证在Excutor中仅初始化一次,可以使用单列、broadcast、static的lazy加载等方式。

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    GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数

    GF资源加载流程图 GF加载资源简介 ResourceManager持有某个功能例如ResourceLoader(资源加载),ResourceLoader持有TaskPool,TaskPool持有agent...ResourceManager:IResourceManager 缓存资源组和已经加载过的资源。可以获取资源的版本编号和相关的路径地址,还有一些版本更新和资源加载的函数等等。...;//资源组用于将资源分类,是资源的一种特性标签,一个资源可以归属于多个资源组。...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...资源的文件和二进制异步加载还有重置辅助器的函数。是实际加载资源的接口,加载完成以后会缓存到ResourceManager下ResourceLoader的IObjectPool。

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    重新加载故障节点上的 Ceph 卷

    要让这个 Pod 在别的节点上正常运行,需要用合适的路线重新建立 RBD Image 到 PV 到 PVC 的联系。...备份 大家都很清楚,数据相关的操作是高危操作,因此下面的任何步骤执行之前,首先要进行的就是备份。备份操作同样也需要沿着 RBD->PV->PVC 的线路完整进行。...节点主机可用 有些情况下,节点作为 Kubernetes Node 的功能无法正常工作,但是节点本身是可用的,例如无法连接到 API Server 的情况。...docker_process.split(" ")[0] print "Dev: {}\tDocker ID: {}\n".format([dev, docker_id]) 上面的脚本功能很简单,使用 mount 命令列出所有加载卷...,然后过滤出 /dev/rbd\d+ 的加载,并识别其中是否符合 Pod 加载的特征,最终会用 容器 ID: 设备名称 的格式输出结果。

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    Android插件化——资源加载

    前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...drawable = resources.getDrawable(resId); mIvTest.setImageDrawable(drawable); 至此,就是插件化加载的资源的基本思路和原理...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载

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    源码分析| Resource 加载资源

    了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 ​ imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) ​ 其实都是通过 Resource 进行加载的 ​ 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致...通过上面几步就可以加载 皮肤中的 资源文件了。

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    eBay 对静态资源加载的优化

    对于页面中引用 JS CSS 静态资源的处理,eBay 之前的主要模式是打包资源 每个页面中所需要的 JS 都打包为一个 JS 文件,放在页面的底部加载,CSS 也都打包为一个 CSS 文件,放在 head...这个方式的好处是大大减少了HTTP请求的数量,但也有明显的劣势,就是没有很好的利用浏览器缓存 例如 用户访问 A页面,需要加载 A.js (由 jquery.js 和 logic_a.js 打包而成)...再访问B页面时,需要加载 B.js (由 jquery.js 和 logic_b.js 打包成) 这两个JS文件中都包含了 jquery.js ,但还是需要每个页面都加载,使用不了缓存 所以需要一个折中的方案...,一个是这个子域的通用资源,一个是完全个性的页面资源,例如 ?...域公共资源:此域内各个请求中都一致的 JS CSS,不会随着请求参数的不同而变化,这部分资源还会被打包成一个文件,同样可以使用到浏览器缓存 个性资源:与请求参数密切相关的资源,例如业务逻辑的处理,页面中引用的所有个性资源再打包成一个文件

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    Android 拦截WebView加载URL,控制其加载CSS、JS资源

    端想让客服端根据需求来缓存网页,也就是说web端在设置了http响应头,我根据这个头来拦截WebView加载网页,去执行网络加载还是本地缓存加载。...这个需求之前一直没听说过,在网上搜了一下,发现有拦截WebView加载网页这个方法,研究了一下,最终实现了,今天小编分享给大家这个开发经验: WebView缓存机制 1.缓存模式 Android的WebView...注意:因为控制WebView加载网页的方法需要三个参数 public WebResourceResponse(String mimeType, String encoding, InputStream...这块小编想了好久,因为小编没怎么写过文件读取这一块,最后想到把这两个参数一起存到html文件开始的几个字节,每次加载先读取这两个参数就OK了,不过这样读写比较麻烦,也比较费时,但是却给后台减少了不小的压力...,第一个是已经废弃了的,SDK 20以下的会执行1,SDK20以上的会执行2,那么问题又来了,因为我们在获取http请求的时候要判断是post()请求还是get()请求,如果是post请求我们就网络加载

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