首先,当其他名字和内容相似的人存在的时候,请不要因为制造一个问题而将我置于危险的境地。我仔细看了看,但没有找到解决办法。
无论我似乎尝试了什么,调用repaint()绝对不会调用paintComponent()。下面是与问题相关的所有代码:
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {//User clicks on play button, creates a new Level object. Level extends JPanel.
if(isOnPlayButton(e.getPoint())){
我已经创建了一个视图,用户可以在其中绘制,但问题是当用户绘制时,并想要改变颜色。他点击,选择新的颜色,当他开始绘制在视图上绘制的所有先前的颜色时,颜色将变为新的颜色。我需要新的颜色只适用于新的线,而不是以前已经绘制的线。
以下是我的视图代码:
public class SignatureView extends View {
private float STROKE_WIDTH = 5;
/** Need to track this so the dirty region can accommodate the stroke. **/
private final f
官方文件上写着The method takes a callback as an argument to be invoked before the repaint. ()
我在下面编写了一个简单的代码:
<html>
<div style="width: 10px; height: 10px; background: #999"/>
<script type="text/javascript">
let count = 0;
function step() {
有没有人知道为什么我必须扩展我的JFrame,然后缩小它以使我的文本和按钮显示?这里是我的一个JFrames的例子,我有一个问题。
//method that develops 'WelcomeFrame'
public void WelcomeFrame()
{
//creates new frame with 'choiceFrame' variable
welcomeFrame = new JFrame("Welcome!");
//sets 'welcomeFrame' to visible
welcom
当按下箭头键时,我想将图像在屏幕上向右移动16。我想以一个速度(1px/10ms)移动它,直到到达该点。图像是在JPanel的子类中创建的。我写了下一段代码,但图像不稳定地改变了位置,而是做了一个移动:
public class Test extends JFrame implements KeyListener {
private int x=0;
private int y=0;
BufferedImage img;
...
...
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(img,
我正在尝试随机移动一个物体。我有一个GUI类,它使用另一个类(比方说Obj)创建一个新图像,然后启动线程使对象随机移动。但是我的repaint()在这个上下文中不起作用。下面的代码可以让你了解我是如何使用重绘方法的。谢谢,
Gui类
public class GUI extends JFrame implements ActionListener {
public void addNewObj(){
Obj f = new Obj();
x = panel.getGraphics();
我有一个使用FrameLayout在屏幕上绘制两个层的活动。第一个在背面,是一个用match_parent缩放到全屏大小的位图ImageView。第二个,在前面,是一个用animation-list实现的小绘图-本质上是一组组成动画图标的PNG帧(大约10帧,每个帧都有android:duration=100 ms )。动画中的PNG图像使用透明度,所以你可以看到它背后的背景ImageView,整个东西相对于ImageView来说很小-它实际上是图像顶部的一个图标。
我注意到这个简单的应用程序似乎使用了相当多的CPU能力。为了帮助跟踪它,我扩展了ImageView来覆盖背景图像的onDraw,