最近,在运行一个老项目的时候,报了如下一个NDK错误: FAILURE: Build completed with 2 failures. 1: Task failed with an exception...stripDebugDebugSymbols'. > No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: arm-linux-androideabi 上面错误的意思是...首先,我们打开ndk的版本目录下缺失platforms文件夹及内容,Mac的路径为/Users/xzh/Library/Android/sdk/ndk。...如果ndk目录下版本不够全面,我们可以打开Android Studio进行下载。 最后,我们给项目配置ndk版本即可。
Flutter 找不到 android sdk 周末的时候升级了windows11的系统,之后再安装flutter的时候遇到下面的问题就做了一下记录 至于如何安装flutter,我在前面的教程里也有写到...choco upgrade chocolatey 可以安装成功 https://stackoverflow.com/questions/49175231/flutter-does-not-find-android-sdk...解决错误前的屏幕截图:- Flutter 提供了更新 Android SDK 路径的命令: 运行 flutter config --android-sdk flutter doctor --android-licenses...flutter doctor --android-licenses 安装命令行工具后,我们就可以开始了。...下一步是接受 Android SDK 许可。因此,在您的计算机中打开 CMD 并执行以下命令。 然后此时检查 是不是成功了呢,
这里也找了一张各种场景下,硬件加速前后的流程与加速效果(Android6.0背景): ? 但是硬件加速也是有缺点的: 启用硬件加速需要更多资源,因此应用会占用更多内存。...简单地说,这个方案就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值。然后找到对应的文件夹使用下面的资源文件所对应的px值。 但是这方案有个缺陷,就是必须精确命中才行。...这个方案就是通过手机的宽度值来找到对应限定符文件夹下的资源文件,可以看做宽高限定符屏幕适配方案的升级版。...如果我们的设备宽度为400dp,那么就会调用values-sw400dp对应的资源文件,如果找不到,就会向下查找。...比如我们宽度是402dp,找不到对应的,就会向上找到400dp对应的资源文件,所以也有比较好的容错性。也是一个比较好的适配方案。
其中颜色值可以直接在xml中输入,或者点击色块,在弹出窗口中进行选择或输入设置;(如文《资源准备1:颜色资源》中图) 资源准备4:styles样式资源 MyTheme表示样式的名称, android...资源准备2:尺寸资源 调用格式为@dimen/dp_0 ? 资源 --> dimen name="activity_horizontal_margin">16dpdimen> dimen name="activity_vertical_margin...200dpdimen> dimen name="dp_300">300dpdimen> 资源准备3:字符串资源 ?...> 资源准备6:mipmap资源(项目完成后附上码云地址) ?
我们先看下该demo实例的框架图: 其中各个类的作用以及资源文件就不详细解释了,还有资源图片(在该Demo中借用了其它应用程序的资源图片)也不提供了,大家可以自行更换自己需要的资源图片。...">30.0spdimen> dimen name="widget_height">100.0dipdimen> dimen name="sta_height">48.0dipdimen> dimen name="large_padding_length">20.0dipdimen> dimen name="widget_write_margin_top...">35.0dipdimen> dimen name="title_height">74.0dipdimen> dimen name="new_blog_size">70.0dip...android:drawablePadding">@dimen/bottom_tab_padding_drawable android
联动.gif ---- 二、资源文件 1.常用颜色一览: ? 常用颜色.png 2.测试Text样式抽取 dimen name="dp_8">8dpdimen> dimen name="dp_16">16dpdimen> dimen name="dp_24">24dp...dimen> dimen name="dp_32">32dpdimen> dimen name="dp_48">48dpdimen> dimen name="dp..._56">56dpdimen> dimen name="dp_64">64dpdimen> dimen name="dp_72">72dpdimen> dimen...dimen> dimen name="px_1">1pxdimen> 4.资源图标位置: test\src\main\res\drawable 5.图片资源位置 app\src\main
" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/dp_40" android...="match_parent" android:layout_height="@dimen/dp_40" android:layout_alignParentBottom..." android:layout_width="@dimen/dp_160" android:layout_height="wrap_content" android...android:id="@+id/network_refresh" android:layout_width="@dimen/dp_160" android:layout_height...(硬编码) 图标的问题(重复的图标,错误的大小) 可用性问题(如不指定的文本字段的输入型) manifest文件的错误 内存泄露 — 如:handle的不当使用 。
列表数据是否为空来设置ViewStub的隐藏和显示,或者设置lIstview的显示或隐藏; 但是,对ViewStub不是特别的了解,把控不好,只是控制其显示和隐藏,如果对其设置点击刷新数据等交互时,会遇到找不到...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com...paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin..." android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin...android:text="没有数据哦,点我刷新" android:textColor="@android:color/background_dark" android:
”匹配 本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果 做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源) 由于 Android 可在各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应该始终可以满足各类密度的要求...: 保证屏幕密度适配 可以最小占用设计资源 使得apk包不变大(只使用一套分辨率的图片资源) 下面我们就来介绍这个方法: - 只需选择唯一一套分辨率规格的图片资源 方法介绍 1....先来理解下Android 加载资源过程 Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染) 比如说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到...drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片...iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 刚好属于xhdpi,所以选择xhdpi作为唯一一套dpi图片资源,可以让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi
”匹配 本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果 做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源) 由于 Android 可在各种屏幕密度的设备上运行,因此我们提供的位图资源应该始终可以满足各类密度的要求...: 保证屏幕密度适配 可以最小占用设计资源 使得apk包不变大(只使用一套分辨率的图片资源) 下面我们就来介绍这个方法: 只需选择唯一一套分辨率规格的图片资源 方法介绍 1....先来理解下Android 加载资源过程 Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染) 比如说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到...drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片...,可以让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi文件夹里就好,这样大大减少的设计师的工作量!
res资源目录简介 简单介绍Android工程中的资源目录(resources),res。 Android里的资源指的是什么?...注意:切勿将资源文件直接保存在 res/ 目录内,因为这样会造成编译错误。 最开始阶段,我们接触比较多的是layout目录。如果要添加一些图片,可以直接放进drawable目录。...android:color="#ffffff" /> <stroke android:width="@dimen/audio_seek_bar_thumb_ring_width..." android:color="#7095fc" /> <size android:width="@dimen/audio_seek_bar_thumb_size...android:type="sweep" /> <size android:width="@dimen/audio_seek_bar_thumb_size
就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?...说明一下这个图的意思,就是我要说的配置方法,就是一套图片资源(资源文件要看美工的设计了。最好能是XXX.9.png)配一套布局文件及多套数值文件。 ? 布局文件: android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent...="@dimen/imagewidth" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/ic_launcher...-- values-hdpi 480X320 --> dimen name="imagewidth">320dipdimen>
然后对里面的一些资源数据做讲解,里面用到了一些样式资源文件,在写之前,先把所有颜色值贴出来。注意是在mvplibrary下的colors.xml中 ? 颜色代码如下:你可以复制粘贴进去 <?...response); //空气质量 void getAirNowResult(Response response); //错误返回...public void getAirNowResult(Response response) { } /** * 错误返回...; break; } return result; } 最后在错误返回时,一般是网络很差或者没有网络是会提示你。.../** * 错误返回 */ @Override public void getDataFailed() { ToastUtils.showShortToast
就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?...说明一下这个图的意思,就是我要说的配置方法,就是一套图片资源(资源文件要看美工的设计了。最好能是XXX.9.png)配一套布局文件及多套数值文件。 ? 布局文件: dimen/imagewidth" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/ic_launcher...-- values-hdpi-1280x800 --> dimen name="imagewidth">320dipdimen> dimen name="imagewidth">320dipdimen>
Android中资源分类详解 (1)Android资源分类 Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源; -- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R....">16dpdimen> dimen name="activity_vertical_margin">16dpdimen> 字符串资源 : <?..." android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin...="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android...:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin
2 data- binding的一个bug: 当为某个view设置layout_width 时,使用官方的方法,binding一个dimen的资源会出现如下错误 ?...3 binding 资源 : res: 直接 在vm定义 public final ObservableField mDrawable = new ObservableField(); xml配置 android:drawableLeft="@{viewModel.mDrawable}" 4 binding 事件 vm中定义 回调即可 public final ObservableField...8 xml导入类,在data中添加类似如下即可 android.text.TextUtils"/> 9 note listview复用的时候,小心绑定的属性未恢复,造成复用错误...下图是找不到对应的Longclick错误的事例。 ? nomethod.png 下面事例是没有做兼容,因为relativelayout没有对应的height属性的设置。 ?
关于Android中使用的资源文件,前面陆陆续续也介绍了不少,这节课给大家介绍一下Android中使用到的“值资源”。...> dimen name="ball_radius">30dpdimen> dimen name="font_size">16spdimen> 在Java...android:layout_height="@dimen/textview_height" android:layout_width="@dimen/textview_width"...android:textSize="@dimen/font_size"/> ID 在XML定义id值,它会映射到R.java文件,具有唯一性,我们在程序中可以直接使用它作为id。...中的values资源,这是我们在实际开发中用得到的资源,如何合理去使用它们要根据自己的使用场景,Android为我们提供这些资源就是为了让我们更加方便的开发,减少硬编码的情形,也是为了规范我们开发,把资源和逻辑代码分开也会让我们更加容易理解程序的设计模式
圆角背景大家应该经常用: 一个drawable资源文件 里面控制corner圆角 和solid填充色 android="http://schemas.android.com...:bottomLeftRadius="@dimen/dp_4" android:bottomRightRadius="@dimen/dp_14" android...:topLeftRadius="@dimen/dp_4" android:topRightRadius="@dimen/dp_4" /> ...android:left="@dimen/dp_0.5" android:top="@dimen/dp_0.5" android:right="3dp"> dimen/dp_4" android:bottomRightRadius="@dimen/dp_14" android:topLeftRadius
$dimen 字节码对象 ; // 反射 com.android.internal.R$dimen 类 Class clazz = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); 然后 , 调用 Class # newInstance 方法 , 创建 com.android.internal.R...$dimen 实例对象 ; // 创建 com.android.internal.R$dimen 实例对象 Object instance = clazz.newInstance...类型的资源 ID 转为实际的像素值 ; // 获取的字段值是资源 ID, 需要转为实际的像素值 return context.getResources(...> clazz = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); // 创建 com.android.internal.R$dimen
AnimationDrawable可以用来创建一个新类是由一个表示Drawable资源-frame动画,可以使用XML。在的应用res/drawable讲动画目录Drawable资源定义为外部资源。...>android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > android:drawable..." android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin..." android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin..." android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <