我遵循了一个教程,用递归回溯创建了一个迷宫,效果很好。 我正在尝试创建一个游戏,在这个游戏中,人们在同一个迷宫中,如果有人赢了,它会创建一个新的迷宫,每个人当前的迷宫都会更新。 所以我在想的是有一个种子来创建相同的迷宫,并将这个种子传递给所有的玩家,这样他们就可以拥有相同的迷宫。 有没有办法修改它,这样我就可以给迷宫一个种子,它就会创建始终相同的迷宫? 这就是我现在所拥有的: 它使用Cell类(posx,posy) class Cell(var col:Int = 0, var row: Int = 0){ var leftWall =
为什么在密钥生成过程中使用什么样的随机数生成很重要?
这个回答声明为7-8 words selected truly at random make a strong password。我的想法是--不管我用什么随机数生成器选择了什么密钥,这些信息之后都是不可用的,攻击者永远不知道我使用的是哪个随机数生成器,所以他不能用它来破解密钥。另一方面,我可以使用“只需数”或一个超级复杂的硬件生成器,两者都可能拿出"12345678“作为密钥。当然,攻击者从尝试"111111“或