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回答
预测
旋转
后
的
变换位置
、
、
我有一个GameObject和一些它
的
子对象。 我要
旋转
这个GameObject,但是我想
预测
他
的
孩子是否会碰撞,这样我就可以避免
旋转
了。为此,我需要在实际
旋转
父对象之前
预测
每个子对象
的
最终位置。我像这样
旋转
父对象: transform.Rotate(x, y, z, Space.World); 在此
旋转
操作之后,我如何
预测
每个子项
的
结束位置?
浏览 26
提问于2021-02-01
得票数 1
1
回答
搅拌机动画将角色移至“统一”中地形
的
一半以下。
、
、
、
我有一个角色在搅拌机和一些基本
的
动画。当我拖动角色预制件在我
的
场景中,在统一和按下播放角色剪辑在一半
的
地形。当我从预制件中禁用“动画师”时,角色不会被剪裁,而是停留在给定
的
位置。它还
旋转
字符90度。我怎样才能修复在搅拌机制作
的
动画不会向下移动或
旋转
我
的
角色?我将提供这一问题
的
图像和检查人员
的
价值观。
浏览 1
提问于2022-08-16
得票数 0
2
回答
Unity游戏对象位置不正确
、
我正在制作一个unity 3D游戏,游戏
的
一部分允许玩家进入一辆汽车并驾驶它。 在车内,我放置了一个“座位”GameObject,它
的
位置和
旋转
是用来确定球员将坐在哪里。当我想让玩家坐在车里时,我将车设为玩家
的
父母,然后将玩家
的
变换位置
和
旋转
设置为座位
的
变换位置
和
旋转
。animator.transform.localRotation = transform.localRotation = seat.transform
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 0
1
回答
CSS3 3d无缝过渡
、
好
的
,所以我想弄清楚如何在我正在处理
的
旋转
木马上无缝地进行3d过渡,而不是过渡整个父件。我正在尝试创建一个立方体效果,它将能够被我想要
的
幻灯片利用。
浏览 1
提问于2012-09-20
得票数 0
1
回答
如何在
旋转
平面中使一个gameObject围绕另一个gameObject
旋转
、
、
我有两个gameObjects,sphereOne和sphereTwo作为一个空
的
gameObject both
的
孩子。sphereOne.transform.position, 这使sphereTwo可以围绕sphereOne
旋转
当我
旋转
父gameObject both时,它仅在该特定平面上
旋转
。如何动态更新
旋转
球体
的
变换位置
,使其
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我如何让一个球员在击球时不会“出局”?
、
、
因此,为了统一,我一直在努力让这个第三人称控制器脚本工作,到目前为止,它是按照我希望
的
方式工作
的
,只是现在我被困在如何让他同时向前和向左移动(或其他方向)
的
问题上,因为现在他开始崩溃了。
浏览 9
提问于2016-08-30
得票数 0
1
回答
Levelhelper sprite + SneakyJoystick
、
、
、
、
基本上,我想移动我使用创建
的
LHSprite
的
box2d主体。我已经尝试移动LHSprite
的
box2d主体,基于我
的
SneakyJoystick是否处于活动状态(该部分工作正常),使用以下代码: Player.body->ApplyForce(force, Player.body->GetPosition());有没有人知道我是怎么让它
浏览 8
提问于2012-10-01
得票数 0
1
回答
如何保持动画在结束时不重新启动?
不是循环禁用/启用,而是保持动画在它
的
结束帧。 我试着启用循环,然后启用循环姿态,但没有工作,所以我尝试改变根变换
旋转
,根
变换位置
Y,根
变换位置
x-z,使其成为姿态,但这些都不起作用。
浏览 7
提问于2022-06-20
得票数 1
1
回答
统一眼球-当玩家不站在原点时,
旋转
角色上
的
空父母在奇怪
的
轴上
旋转
。
、
然后,这个空对象用于
旋转
角色和传送角色。问题是,相机能够自由地移动和远离空物体。让
旋转
看起来像是在绕圈跑,而不仅仅是
旋转
。然后当你传送
的
时候,它会有一点偏移。因此,如果耳机和摄像头不在空物体
的
顶部,一切都会摇摇晃晃
的
。我明白这个问题就是找不到解决方案。 我试着在每个远程传送上重置位置,但你仍然可以移动和
旋转
圆圈。重置也会重置方向,而这并不是我所需要
的
。
浏览 10
提问于2019-01-30
得票数 1
2
回答
在Google Cardboard应用程序中围绕像"Exhibit“这样
的
对象
旋转
的
最好方法是什么?
、
、
、
我想根据用户
的
头部运动围绕某个点
旋转
。其功能与Google Cardboard应用程序中
的
"Exhibit“演示相同。
浏览 2
提问于2015-10-02
得票数 0
1
回答
用于
预测
两幅图像之间
旋转
的
强化学习
、
、
、
我有成对
的
图像,它们彼此之间是随机
旋转
的
。我想
预测
旋转
角度。我不知道真实
的
旋转
角度,但我知道在应用正确
的
旋转
后
,两张图像之间
的
均方误差应该最小化。我尝试添加一个图层,将
浏览 0
提问于2018-05-23
得票数 0
1
回答
将相机从当前位置平滑地移动到特定位置吗?
、
、
、
我有一个绕着物体
旋转
的
相机,用来展示有问题
的
物体,因为物体很大,很容易失去你
的
位置,想要回到起始位置,我想通过一个按钮来做到这一点。我也希望这个过渡不是不和谐
的
,在它的当前位置和指定
的
位置之间
的
平滑过渡。我意识到这是一个与实习生相关
的
问题,我不知道从哪里开始。到目前为止,我
的
基本转换代码是{
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.js摄像机向上或向下倾斜并保持地平线
、
、
camera.rotate.y以可
预测
的
方式向左或向右平移。 当camera.rotate.y处于180度时,camera.rotate.x可以
预测
地向上或向下看。但是,当我将camera.rotate.y
的
值更改为某个新值,然后更改camera.rotate.x
的
值时,地平线会
旋转
。我一直在寻找一种算法,可以在camera.rotate.x改变
后
调整地平线
旋转
,但还没有找到。
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
GoogleVRSDKforUnionV1.50不能再设置相机
的
起始位置了,是吗?
、
我现在不能设置摄像机
的
起始位置。按下play
后
,我设置
的
位置将更改为(x,y,z) as (0,0,0.08)。我以前使用过GoogleVRSDKforUnionv1.20,它在我
的
旧项目中运行得很好。现在,我不能再设置起始位置了。有办法为摄像机设定起点吗?
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity/C# -基于另一个对象手动设置对象
的
位置和
旋转
、
、
对象A ( Obj-A )是父对象,还有两个不同
的
对象(Obj-B,Obj-C),它们没有作为子对象附加到Obj-A,但我必须移动,就好像它们是它
的
子对象一样。我正在移动和
旋转
Obj-A,并根据Obj-A设置Obj-B和Obj-C
的
位置,偏移量如下所示: objB.transform.position = objA.transform.position + offset; objC.transform.position = objA.transform.position - offset; 当然,当Obj-A
旋转<
浏览 12
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
养育对象会改变其父对象
的
转换。
我试图为我
的
飞船安装方向盘支点,这样它才能正确地
旋转
。为了做到这一点,我创建了空对象
的
位置,我希望枢轴(Img 1)是,然后父母
的
方向盘(Img 2)到这个枢轴。我以为所有的枢轴都会停留在全球空间
的
同一个位置,只有方向盘会在局部空间发生变化。我很困惑,因为它实际上改变了枢轴
的
位置(Img 3),尽管我所做
的
唯一
的
事情就是养育它
的
方向盘。枢轴被移到方向盘以前
的
变换位置
。 i
浏览 1
提问于2017-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一子弹产卵
、
、
嗨,出于某些原因,我
的
子弹不会在我告诉你
的
地方产卵。产卵点在我
的
枪管
的
末端,当我实例化子弹时,我取它
的
变换位置
和
旋转
,但它比枪产生
的
更高(更高)。下面是我
的
代码:AudioSource gunSound; // Gun sound when
浏览 4
提问于2016-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity3D中y位置
的
非相干值
、
我正致力于团结,我想做
的
是通过一个协同机制从下面建立一个模型。yield return new WaitForSeconds(0.1f); }问题是,我在编辑器和控制台(同时打印)中没有一致
的
y值,如以下两幅图像所示:统一编辑器中
的
变换位置
和
旋转
我试着同时使用position和localPosition,但没有成功。
浏览 4
提问于2022-09-12
得票数 0
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