我正在用opengl es 2.0为android开发自己的游戏引擎,我想有一些具有纹理的平面,在一些网站是透明或半透明的。这是因为我在GLES20.glEnable(GLES20.GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE).中使用了MSAA当我尝试渲染材质没有镜面反射项的对象时,例如lambert材质,我向着色器发送镜面值Material.hasSpecularTexture){} specularMateri
我已经安装了Angular2 Material Design,库位于目录中当我尝试从angular2-material导入任何零部件时,我得到(在浏览器上)以下错误
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