如果我使用pushNamed或等效文件导航到它,它会在小部件树中生成关于重复键的异常。我只能对这个小部件进行pop,但这严重降低了我的导航选项和小部件的可重用性。有什么想法吗?在没有GlobalKey的情况下重新设计是一项重大任务。tree:flutter: The following GlobalKey was specifiedThe key was:
fl
该部分有两个按钮,一个用于教师,另一个用于学生。我想要做的是,将这些按钮封装在一个Stateful中,以处理两个按钮的setState,因为我希望这些按钮是一个AnimatedContainer,如果我从父节点重新构建子元素(按钮),则转换就无法工作/styles.dart';
GlobalKey<_ButtonState> st