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沙龙
1
回答
3D
光线
投射
-
当
光线
朝上
或
朝右
时
,
墙上
出现
奇怪
的
线条
、
我正在试着做一个
光线
投射
游戏。除了
光线
朝上
(角度> PI)
或
朝向右侧(角度> 0.5PI和< 1.5PI)在
墙上
绘制
线条
外,所有内容都可以正确渲染。我不确定是什么导致了这种情况
的
发生,但我知道这些线不会受到球员旋转
的
影响,只会受到球员位置
的
影响。我试着绕过
光线
的
位置,但没有帮助。 我没有足够
的
名气来发布图片。 从右到上
光线
墙。(
浏览 15
提问于2020-10-17
得票数 0
1
回答
光线
投射
-
当
射线
朝上
或
向右
时
,墙壁上
的
奇怪
线条
、
我正试着做一个
光线
投射
游戏。除了
光线
向上(角> PI)
或
直角(角> 0.5PI )和<1.5PI(< 1.5PI)
时
,所有的渲染都是正确
的
。我不知道是什么导致了这一切,但我知道球员
的
轮换并不会影响球员
的
位置。我也试过绕开
光线
的
位置,但这没有帮助。📷📷 左上下下
的
射线墙。
浏览 0
提问于2020-10-17
得票数 2
1
回答
在aframe中以常规方式呈现组件
、
、
、
我有一个有三个二十面体
的
aframe场景,一个复杂
的
粒子系统和一个光标融合在场景中
的
物体上。
当
粒子可见
时
,场景运行得太慢,因为光标试图融合到每个粒子上。我只需要它在三个二十面体上融合。所以,我想做两件事中
的
一件: <a-scene xrweb xrextra
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 0
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2
回答
通过变形矩阵从鼠标中
投射
射线
、
、
、
却找不到有用
的
东西。现在我们使用
的
是oculus,
光线
广播没有考虑到oculus相机上使用
的
失真矩阵。所以你实际上并不是在用视觉上
的
点击来
投射
光线
。为了确定
的
浏览 2
提问于2014-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
以统一
的
方式输入事件?
我希望有一个输入,例如鼠标点击,来触发一个事件,而不是让更新例程检查鼠标按钮是否被点击。我无法让下面的示例正常工作。using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;{ public void OnPointerClick(PointerEven
浏览 0
提问于2020-10-20
得票数 0
5
回答
光线
跟踪阴影问题
、
我
的
光线
跟踪器中
的
阴影
光线
有问题。
3D
sMax: 这两个图像都是使用3DStudioMax渲染
的
,并且都使用完全相同
的
几何体,只是在一种情况下,法线是跨三角形插值
的
。但是,在平滑版本中,它位于照明区域,因为插
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
2
回答
默认开放GLES线(
3D
)
的
替代方案?
、
、
、
我目前正在尝试在我
的
项目中实现一个轮廓算法(使用Open GLES,它目前主要用于移动设备,主要是iPhone )。其中一个要求是绘制一组
3D
线条
。默认OpenGL线路
的
问题是,
当
它们很粗
时
,它们不能很好地连接成一个角度(
出现
间隙)。其他微妙
的
伪影也很明显,它们削弱了
线条
的
视觉吸引力。 现在,我已经考虑使用某种类型
的
四元组作为替代。但是,在屏幕空间中绘制四元组需要某种可见性检测-在实际
3D<
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 0
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1
回答
ARCore -用给定
的
坐标实时增强图像
、
、
、
我
的
应用程序将提供X,Y,Z坐标。我希望
3D
图像呈现在一定
的
位置。
当
探测到飞机并点击它
时
,我能渲染物体吗?
浏览 1
提问于2020-08-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
“忽略Raycast”层中
的
统一而不是忽略按钮单击
、
、
我在Unit2018.2.6f1中创建了一个测试‘忽略Raycast'层功能
的
新场景。场景只是一个带有日志脚本
的
UI按钮。当我将按钮层更改为‘忽略Raycast'
时
,按钮仍然工作。在我们手动关闭图像和按钮组件中
的
“Raycast Target”和“Interactable”复选框之前,所有按钮
的
行为都是这样吗?我想知道三个选项之间
的
依赖性‘忽略雷卡斯特’,‘雷卡斯特目标’和‘可间’。
浏览 0
提问于2018-10-04
得票数 2
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1
回答
线追踪/
光线
投射
是如何在游戏引擎中测试交叉点
的
?
、
、
、
、
那么,说真的,这个魔法是如何在其基础上发挥作用
的
呢?例如,当我使用虚幻引擎4
时
,我可以简单地调用LineTraceByChannel,选择一个起始点和结束点,然后引擎将跟踪一行并返回给我命中结果。但我
的
大脑是这样想
的
: “好吧,没有像拍摄子弹这样
的
线段,这是一种更简单
的
可视化方式。它背后一定有大量
的
数学知识。它如何检测相交
的
参与者?它是检查每个可用
的
几何图形,还是只检查端点-起点半径内
的
几何图形?那么它如何检测这些参
浏览 17
提问于2020-12-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将堆叠
的
2d图像转换为
3d
图像,体积渲染
、
、
、
我想做一个基于纹理
的
CT数据
的
体积渲染。我有一堆2d CT图像,我想在opengl中用作
3d
纹理(实际上是jogl)。我必须用多边形代理几何体
的
方式来做这件事,
当
查看参数改变
时
,多边形代理几何体会移动。如何将2d图像转换为
3d
纹理?我还没能找到任何关于opengl期望
3d
图像如何格式化
的
东西。我看到了这个:,但我不认为它是一样
的
。 此外,我仍然对这种体积渲染技术感到困惑。是否可以在
3d
纹理中获取<e
浏览 5
提问于2012-12-16
得票数 2
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1
回答
ARKIT:如何在半空中移动对象,就像GiPHY世界应用程序
、
、
、
我已经实现了使用UIPanGesture将物体移动到表面上
的
方法,并利用
光线
投射
技术对平面进行
投射
。若要在拖动
时
定位对象
的
新坐标,请执行以下操作。但是,如果物体在半空中,你就不能在任何平面上
投射
光线
。我注意到GIPHY世界应用程序,允许你在两种模式之间切换:
当
您
的
对象浮动,用户可以拖动屏幕上
的
任何方向和对
浏览 2
提问于2018-05-04
得票数 1
1
回答
光线
投射
用于防止摄像头穿过天花板和地板,使播放器卡住Unity
、
、
我有一个项目,其中用户控制相机,就像你可以在Unity
的
场景编辑器中控制相机一样。我使用
光线
投射
来防止摄像机穿过墙壁、地板和天花板。它
的
工作方式是我在一定范围内发出
光线
投射
,如果没有命中,那么转换将正常发生,但
当
检测到命中
时
不会发生。我正在使用这个方法来左右平移,它可以完美地阻止玩家穿过墙壁,我也使用了同样
的
方法来进行鼠标滚轮缩放,效果也很好。当我使用这种方法来阻止用户在使用垂直平移时穿过天花板
或
地板
时</e
浏览 22
提问于2020-04-14
得票数 0
1
回答
C++ -动态阴影铸造
、
、
我所能产生
的
唯一有效算法是通过带有
光线
投射
的
强制行(这显然导致了框架问题,等等)。在2D平面上
投射
阴影
的
最佳方法是什么?
浏览 4
提问于2014-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
这是执行啤酒法
的
正确方式吗?
、
、
当我执行比尔定律(透过物体
的
距离吸色)
时
,由于某种原因,它看起来从来都不是很好。
当
对象后面有颜色
时
,我计算调整后
的
颜色,如下所示:vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject));这会给我一些看上去像这样
的
东西(注意一点折射):这里是无折射
的
:请注意,这是实现作为一个着色玩具这里
浏览 0
提问于2015-08-20
得票数 13
回答已采纳
2
回答
更新基于瓷砖
的
游戏中
的
照明
、
、
我一直在为我正在开发
的
基于块
的
游戏开发一个照明系统(想想Terraria),我有点困惑于其中
的
一点。
当
一个块被更新
时
,它
的
光电平也根据它
的
相邻块
的
光电平被更新。现在考虑一下这种情况:玩家在地面上挖一个洞,把地球上
的
一个地块暴露在太阳下。这使得它
的
亮度为16 / 16,而邻居
的
亮度为15。然而,如果玩家再次填补洞中
的
光线
,块
的
亮度将保持在
浏览 6
提问于2013-09-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么雷卡斯特撞到了蒙面层?
、
很多关于这个话题
的
问题都被贴了出来,但是我面临着一种
奇怪
的
行为,我找不到任何解释。我执行一个
光线
投射
,给它一个LayerMask参数,该参数定义为一个公共变量,并在检查器中设置“墙壁”和“敌人”两层。乍一看,它看起来很好,因为
光线
播送在GameObjects上正确地停止了这一层。 但是,我看到它在GameObjects上也停止了,设置为默认层,就好像LayerMask被忽略了一样。在运行时查看检查器
时
,我可以清楚地看到,我
的
掩码只设置为"Wa
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 4
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1
回答
单位2D,C#二维
光线
广播给出了
奇怪
的
距离结果
、
、
、
所以我试着用2D射线广播来阻止我
的
游戏中
的
激光视线穿过墙壁。然后我尝试使用命中点
的
距离。它起作用了,某种程度上,
当
激光撞到
墙
浏览 4
提问于2015-10-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用hitTestPoint
的
2D平台游戏:小故障
、
所以我为2d平台游戏创建了自己
的
代码(比如Mario)。我决定使用hitTestPoint方法来处理冲突。它像黄油一样光滑,一切都很完美。角色可以完美地上下移动坡道。我创建游戏
的
下一个步骤是将我
的
角色(当时是块)变成一个人
的
角色,这个角色可以被标为“步行”、“跳跃”和“站立”。在为这两个字符状态创建变量"run“和"stand”之后,我将字符编码为帧标签"run“(如果左右键已被关闭),以及如果字符没有运行、跳跃
或
下降,则为”站立“。然后代码运行良好,但是
出现</em
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 0
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2
回答
统一:试图给预制件添加简单
的
光线
这里有点团结
的
初学者。我有一个风车预制板,我只想添加一个简单
的
点
或
方向光我
的
预制板。我给预制板添加了灯
的
组件,并开始了游戏,但似乎无论我尝试了什么,灯都不会
出现
。我尝试将组件移动到检查窗口
的
顶部(认为另一个组件会覆盖轻量属性)。 有什么想法吗?还是我做错了什么?
浏览 0
提问于2015-01-07
得票数 2
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