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沙龙
1
回答
如何使用ARKit编辑器在SceneKit中创建门户效果?
、
、
、
、
然而,我想把一些更详细的东西放在一起,比如下载一个房间的
3d
模型,并使它只能通过门户访问。我正试图在Xcode的SceneKit编辑器中直接实现同样的效果,转换这一部分: //a.
浏览 2
提问于2018-10-20
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1
回答
如何在ARKit中使用垂直检测?
、
、
如何在ARKit上插入垂直固定的SCNScene?我不能做滞留和在垂直位置插入对象。 super.viewDidLoad() sceneView?.delegate = self sceneView?.showsStatistics = true let scen
浏览 1
提问于2018-11-29
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1
回答
分解
3D
模型,使之成为游戏引擎的精粹
、
我正在Unity3D中为安卓开发一个
3D
游戏,很明显有很多
3D
模型。 什么才是最理想的方法。把这堵墙当作一个网格 不要使用网格,而是有一个柱,一个烤架和一个长
墙
的模型。并通过代码实例化并放置列和格栅以获得所需的结果。我知道,我应该在2D平面(Quad)上使用这个烤架的纹理,而不是
3D
烧烤。
浏览 0
提问于2014-05-14
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1
回答
如何使用iPhone实现
图片
墙
、
、
我只想知道如何实现上面
图片
显示的
3D
墙
。 有人能给我一些建议吗?
浏览 1
提问于2010-01-28
得票数 0
2
回答
如何在Flex中制作
3D
墙面画廊?
、
、
、
我喜欢创建一个应用程序,一个
图片
库,就像
3D
墙
一样。我该怎么做呢?有没有可用的例子?
浏览 2
提问于2009-10-30
得票数 0
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1
回答
带有Three.
js
的搅拌器
、
如何在搅拌器中为
3D
模型使用多种材质,并通过three.
js
提供的导出插件将其导出?在这种情况下,我的
3D
模型应该是一个带有
墙
和玻璃材质的房子。
浏览 1
提问于2014-06-29
得票数 0
2
回答
使用Three.
js
创建三维垂直
墙
、
、
、
我想知道是否有可能使用Three.
js
创建
3d
垂直
墙
,如此图像所示 我试着用THREE.Shape来画一个矩形,但是我不知道如何添加更多的垂直或平行的矩形。
浏览 3
提问于2015-06-29
得票数 0
1
回答
如何将PHP与
3d
环境集成?
、
、
、
最简单的形式是:该网站允许用户上传
图片
并在虚拟艺术画廊中查看。基本上,我只是将图像放在看起来像美术馆墙壁的背景图像上。客户现在想要一个
3d
网站,在那里用户可以“在房间里漫步,在墙上查看
图片
,等等”。 我想知道创建
3d
环境的最好方法是什么,这样我就可以使用php来动态地改变
墙
的布局。我一直在考虑使用html5画布。
浏览 3
提问于2011-08-15
得票数 0
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1
回答
Unity应用程序中的独立元素
、
、
、
、
我想使用Unity
3d
to应用程序和Blender程序来创建立方体。我不知道如何制作立方体的独立边。我的问题是,我不知道该怎么做才能让这面墙独立于整个身体。因此,当你按下立方体的任何一侧时,只有这一侧会改变颜色,而不是整个立方体。也许我可以在
图片
中显示我的问题
浏览 11
提问于2018-08-29
得票数 0
1
回答
隐藏
3D
MATLAB轴的一面墙(即隐藏z方向上的投影x轴)
、
、
我对MATLAB比较陌生,不知道有没有人可以帮我设置
3D
绘图格式。我正在尝试移除
3D
轴的其中一面墙/平面,以创建以下效果:figure(); grid on 然而,我想要的是(下面使用图像编辑产生的-我正在寻找MATLAB代码来获得这个效果):看起来我还不能嵌入
图片
,抱歉。编辑:感谢您提出了类似的问题,尽管我不认为这解决了我的问题:该解决方案似乎只是设置了
墙
的颜色/可见性,而我也想有选择地从墙上
浏览 3
提问于2017-10-27
得票数 2
1
回答
限制玩家移动到地图上的一个区域,临时统一游戏开发C#
、
、
、
当我的玩家gameObject与另一个gameObject相撞时,我希望在玩家击败敌人之前,不让他离开这个gameObject周围的一小块区域。换句话说,在敌人被对付之前,限制游戏的移动。我只是不知道如何将运动暂时限制在最初碰撞发生的地方的一小部分空间内。 我认为可能的解决方案是夹住变换,或者创建另一个gameObject来使用刚体和对撞机将玩家物理地保持在这个区域。 我的播放器现在控制的移动是简单的垂直和水平输入和使用transform.translate的Input.GetAxis。 感谢您阅读我的问题。任何帮助都将不胜感激,即使是你可能认为显而易见的事情,我对此仍然是个新手。非常感谢。
浏览 9
提问于2020-11-02
得票数 0
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3
回答
如何在openGL中创建wolf
3D
类基本
3D
墙
、
、
我想知道如何在openGL中创建像这样的简单
3D
墙
。我不想创建任何花哨的东西,只是一个基本的
3D
墙
,在那里我可以移动和向后移动,想象它是只有地图的Wolf
3D
游戏,没有杀死等。
浏览 1
提问于2011-02-09
得票数 1
2
回答
在OpenCV中计算透视变换
、
我想要计算该点是否位于
墙
的前面,以及它的另一侧(左,右)。我的想法是计算
墙
的平面方程,并测试从点到平面的垂直线是否在
墙
的边界中与它相撞。 我能以某种方式做到这一点而不使用z坐标(它是非常不准确的),并且
墙
和相机之间的角度是可变的。
浏览 0
提问于2016-09-21
得票数 0
1
回答
阻止重叠纹理闪烁
我可以试着做一些事情来避免重叠这些
墙
。但我需要知道当纹理重叠时如何停止这种闪烁。
浏览 0
提问于2017-10-23
得票数 0
1
回答
用Java实现
3d
环境中的路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找的链接,有任何java例子展示了如何在
3d
环境中实现路径查找。我已经看过很多关于this.but的代码和解释了,它们中没有一个是真正能在
3d
环境中实现help.How的
浏览 1
提问于2010-12-14
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1
回答
在JMonkeyEngine中如何让FPS风格的武器出现在场景的前面?
、
又名我可以有一个
3d
场景,是在前面的主要场景,而不是它被剪裁。 又名我的武器前面一直被我游戏中的场景所隐藏 情况 我有一个
3d
场景,由JMonkey渲染,另外还有由玩家持有的
3d
武器。此外,玩家可能站在离
墙
很近的地方,以至于(如果现实地对待)他们可能会把枪的末端穿过
墙
。这意味着,如果枪被放置在场景中“经过推算”,所以它看起来是正确的,那么枪的末端就会被剪掉,看起来很愚蠢。因为这是一个
3d
对象(可以旋转或移动),所以我不能只使用2d图像并将其放入gui层。
浏览 15
提问于2021-11-05
得票数 0
2
回答
反射式激光对撞机
、
每当LaserBeam与一个物体/
墙
碰撞时,它就不会像我想的那样反弹。我想它必须被墙壁/对撞机完全吸收,这样方向才能指向正确的方向。我已经将拖放和AngularDrag设置为0。在我的胶囊材料里。动、静态摩擦力设置为0。我想知道我是否需要把
3D
太空舱换成LineRenderer? 任何帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2017-06-05
得票数 0
3
回答
域名解析到服务器后访问好慢怎么办?
域名解析到服务器后访问好慢,域名服务器都是腾讯云的解析到腾讯云服务器的域名 太慢了 [
图片
]这是服务器的ip速度[
图片
]
浏览 1747
提问于2016-02-19
1
回答
我会用什么技术来创造假的
3d
墙
,就像在疯狂的上帝的王国里所看到的
、
、
📷 我遇到的一个问题是创建
3D
墙
。我正在使用的控制台实际上不允许在这个时刻进行
3D
硬件加速,因此我不能真正使用真正的
3D
。我注意到RotMG中的透视图也被忽略了,所以我想他们肯定也在使用假
3D
。在没有实际使用GL或其他真实
3D
技术的情况下,我应该使用什么类型的算法来重新创建
3D
墙
?
浏览 0
提问于2018-02-08
得票数 0
1
回答
如何使用iOS 11的ARKIT (场景工具包)查找水平面上的障碍物?
、
、
、
但当我将物体从检测到的表面移动到其他空间,如墙壁或障碍物时,它与
3D
物体重叠。 是否可以在通过摄像机放置/移动
3D
对象时检测障碍物?在ARKit中有没有什么API可以用来找到表面上的障碍?如果没有,我们是否可以找到障碍物/
墙
,并让用户不将对象放置/移动到障碍物/
墙
之上/之外?
浏览 13
提问于2017-08-28
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