这样你就可以在不同主题的屏幕上使用一个图标: ? 在明/暗屏幕上对图标进行着色,使其具有适当的颜色 使用着色的一个好处是,你不需要依赖于你的资源文件(通常来自你的设计师)是正确的颜色。对图标使用 ?...如果你只想在某些路径上使用主题颜色,那么必须直接使用它们。另一个需要考虑的问题是,你的资源是否具有重叠渲染。...这也使用了 AndroidX 颜色状态列表填充,这意味着你也可以在 ColorStateList 中使用主题属性和 alpha(它们本身只在 API23 中被添加到平台中)。 的后面讨论这个问题。 阴影 VectorDrawables 不支持阴影效果;然而,简单的阴影可以用渐变来模拟实现。...转换包含渐变的路径 颜色的数量 希望这篇文章已经表明 VectorDrawable支持许多高级特性,你可以使用这些特性在应用程序中渲染更复杂的资源,甚至可以用一个文件替换多个资源,帮助你构建更精简的应用程序
,本着优化公式显示的原则进行新的渲染的寻找,最终找到的几种解决方案有: hexo-renderer-kramed,支持mathjax,轻量,对hexo的标签外挂也能正常处理,近乎最优解,但是原生的渲染行内公式会有各种奇怪的问题...,需要修改源代码中的行内公式匹配规则,csdn上主流的公式渲染问题的解决办法,但是因为我的博客是用githubpages自动生成,因此在安装源包的时候生成网页的行内公式渲染问题无法得到解决。...katex渲染引擎无论如何不会关闭,换言之开启mathjax引擎后会出现两个公式的渲染结果,这个致命问题不敢继续使用。...想着mathjax和katex兼得的幻想,下一个可选项是hexo-math,这个插件是大部分会推荐的一个插件,同时支持mathjax和katex进行渲染,但是一个问题是公式书写时必须写成标签外挂的形式,...true),总的来说呈现一种比较理想的加载方式,但是katex的公式渲染始终不是长久之计,可能还存在诸多问题。
小程序Markdown渲染库渲染问题小记 最近在使用Markdown渲染库wemark 的过程中遇到了图片不能显示的问题。...渲染库可以渲染markdown语法格式的图片,但是对于自定义大小了的原生图片标签却无法正常渲染,导致markdown文件中的图片无法正常显示。 首先我们知道markdown中插入图片有几种方式 !...类似如下这种 这样子在显示的时候就可以看到图片显示大小得到了控制,但是Markdown渲染库无法识别。...所以暂时采取了一个比较曲线的方法,就是把原生图片标签再转换为md支持的图片格式 使用正则把图片标签转为markdown图片语法 let imgReg = /<img.*?(?...')' cnt = cnt.replace(arr[i], 'img' + i).replace('img' + i, imgMdStr) } } 这样图片就被还原为渲染库支持的格式
写在前面 这里主要介绍自己在React开发中的一些总结,关于react的渲染问题的一点研究。...render() { return ( React的列表渲染问题...因此在子组件中比较房间的时候,就会出现比较的值相等的情况,此时将会返回false 那么有没有办法改变这个问题,我找到了两个办法: 从数据源头入手 从子组件是否渲染条件入手 从数据源头入手,即为改造数据...在复制的问题上,我做了三种比较。...与源数据的比较上就不可能会存在改变源数据相关部分之后,由于引用相等而导致数据不相等的问题。
上述流程里面的绝大多数步骤都是由系统控制的,一般来说不会出现什么问题,可是对于启动速度,我们能够控制并且需要特别关注的地方主要有三处: Activity的onCreate流程,特别是UI的布局与渲染操作...目前大多数开发者都会通过设置启动窗口主题的方式来替换系统默认的启动窗口,通过这种方式只是使用『障眼法』弱化了用户对启动时间的感知,但本质上并没有对启动速度做什么优化。...部分引入到工程中的jar类库可能并不是专门针对移动端APP而设计的,他们最开始可能是运用在PC或者Server上的。使用这些类库不仅仅额外增加了包的大小,还增加了编译时间。...VectorDrawable for smaller APKs 针对不同的分辨率提供多张精度的图片会额外增加APK的大小,针对这个问题的解决方案是考虑使用VectorDrawable,它仅仅只需要一个文件...使用VectorDrawable还可以避免因为使用帧动画导致的图片资源过多的情况,如下图所示 前面介绍了VectorDrawable(VD)的优势,但是在使用VectorDrawable的时候,还是有以下的问题需要特别注意的
,而绑定自定义域名的方式免不了繁琐的备案机制)发现问题在使用模板生成的网站中进行对话时,熟悉的风扇声又响起了……察觉到只有当流式生成 token 时,浏览器的 cpu 占用才会明显上升,也可以明显发现启用流式传输时...,网络流量大大增加了,因此直接查看调用 API 以及负责渲染输出的模块。...其具体代码平平无奇,看不出什么问题,但联想到流式传输时,有大量的 token 陆续到达,而代码里是收到一个 token 就直接进行渲染,这种简单的文字渲染并不会使用到 GPU,短时间多次渲染可能对于 cpu...来说也相当于较大的负载了,毕竟此时渲染大概率是没用上缓存的……总结未经优化直接在每次收到 token 后直接渲染,导致了 cpu 计算负担的增加,因而出现了一进行流式输出,笔者的老旧笔电直接风扇起飞的现象...,实际上通过简单的处理,借鉴 HDD write cache 的思路,即可将渲染量降低数倍,从而解决此问题。
新算法主要是解决loading.io出现的大面积纯色刷新卡慢,但现在出现几个小问题: kodexplorer的登录页,点击感叹号,出现白线 kodexplorer登录进去后,点感叹号,出现白块 kodexplorer...登录进去后,点出文本编辑器,拖动,出现白屏 kodexplorer登录进去后,点设置页,出现白线条 另外还有个一直有的bug,不算新算法的:http://www.marriott.com.cn/default.mi...的文本选中再撤销,有残留线
画布内容渲染不出 问题再现 学习Canvas的时候,打算描绘一个矩形并测试清除画布方法时,当编写完基本的canvas代码时,发现!画布内的矩形无法显示出来。...canvas.getContext('2d'); ct.fillStyle='red' ct.fillRect(200,200,200,200); 显示如下 我的矩形呢...不是不是 修改删除测试等等等,终于发现了问题所在 错误原因 ⭐错误原因 问题就出现了这里,没有为canvas...而且画布的边框也显示出来了,为何内容却没显示出。...,请知道的小伙伴评论区告诉我一声 解决方法 在canvas属性标签中添加width和height属性就可以解决了 <canvas id="mycanvas" width="500"
如果在实例创建之后添加新的属性到实例上,他不会触发视图更新。...这里记一个开发中遇到的问题: 代码如下:在回调方法里又再次请求后端,然后又对对象内部属性赋值,结果可以看第二张图(浏览器的调试图) ?...可以看到,这个menu对象的children和number属性有值,但是没有setter/getter方法, ? 渲染后的结果图如下,第二次回调方法里的数据未被渲染到页面, ?...而要让后面添加的数据在页面被渲染,就要让VUE知道我们新添加的属性,使用vue.$set (object,key,value)方法添加属性 修改: ?...渲染结果: ?
本文通过多种方案的对比,探讨视频列表渲染的最佳姿势,达到性能优化的目的。 一、背景 qq 小程序应用商店上的“值得一玩”模块,是由多个横向排列的视频组成的视频列表。...WebView 渲染一个占位元素,包括创建组件,计算组件位置、大小,通知客户端。 2. 客户端在相同的位置上,根据宽高插入一块原生区域进行渲染。...客户端将原生组件的画面绘制到步骤2创建的 RenderLayer 所绑定的 SurfaceTexture 上。通知 chromium 内核渲染该 RenderLayer 。...尝试了开启 3d 加速、先暂停视频再滑动(避免直接滑动视频带来的性能问题)等方法都没有明显的改进。在非 wifi 情况下,不自动播放可视区域视频,不会发生卡顿现象。...从表象上看,卡顿现象的发生与滑动到目标区域后是否播放视频有关。是 Appservice 与客户端的通信阻塞了 Webview 的操作?还是播放视频导致了卡顿的发生呢?
PBR,Physically-Based Rendering,意为基于物理的渲染,是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势。...当渲染后三者时,通常会加入次表面散射(Substance Scattering)的光照模型,以保证渲染物理性质的精确性。这种情况下,光线的穿入点和穿出点(光线散射的距离)就需要被考虑到计算当中。...此外,苹果有着和光源颜色相同的非常明亮的高光,是因为苹果的材质本身具备非导体(电介质)特性(不对光的波粒进行传导),因此苹果表皮上的高光反射几乎与光的波长无关(具体可看下章)。...另外,上漆的金属一般也会被认作是非导体(电介质)材质,色漆会被认为是覆盖在原金属之上的一层材质,只有那些没被油漆覆盖到的金属才会被定义为原始金属。同样的原理也应用在被尘埃或其他物质覆盖的金属材质上。...,但是所携带的信息在本质上并不完全一致。
在这一系列文章中,我将会探讨这些问题并解释为什么在你的应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。...在渲染之前解码矢量所涉及的步骤 有如下两步: Inflation。...这是位图与矢量图的基本权衡。矢量图提供上述好处,但代价是渲染更加昂贵。在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。...这基本上和Android 支持的 SVG 路径规范相同,只不过Android中增加了一些内容。 此外,通过定义自己的格式,VectorDrawable 可以与 Android 平台功能集成。...VectorDrawable 的功能 如上所述,VectorDrawable 支持 SVG 路径规范,允许您指定要绘制的一个或多个形状。它是通过 XML 文件实现的,如下所示: <!
这些都是编码问题的范畴,相信很多人和我一样,平时在访问网页、打开文档、从数据库读取数据时经常会莫名其妙的出现乱码,不胜其烦,本文从简单的概念出发对编码进行介绍,属于扫盲篇,为本系列的终篇MySQL编码问题做个铺垫...实际上本篇文章在计算机存储介质中就是一串0和1表示的数字,因此就需要一套二进制数字和实际显示的字符的转换标准,各类字符集就是不同的转换标准,以下是所涉及的基本定义: 字节:是计算存储容量的一种计量单位,...字符编码存在的意义 在回答上面这个问题之前,我们先来讨论另一个问题:为什么会有ASKII编码、ISO8859、GBK等这么多编码? 答:历史原因。...个字符,是远远不够的,因此必须使用多个字节表达一个符号,也就产生了多字节表达的字符集,比如中文GB类编码,这导致世界上各种编码越发混乱。...本篇是扫盲篇,仅介绍基本概念,中篇是介绍Unicode和UTF编码,额外介绍了emoji表情的原理,下篇介绍MySQL的编码问题。
最近由于公司项目原因,开始学习入手C++的加壳技术壳的编写,参考文献oBuYiSeng的博客里面详细的介绍了加壳的原理和开发步骤。...个人在开发的时候碰到了一些问题,总结一下,希望对在做加壳的朋友有帮助,如果有不足的地方,望大家指出 个人的开发环境:vs2015 问题一 在构建项目加壳代码Stub.DLL的时候出现LNK2001...:无法解析外部符号 __free 和LNK2001:无法解析外部符号 __memove 等错误的问题 原因:在构建dll项目的时候选择win32的时候选择了支持MFC,当时构建项目是基于mfc的项目,...图一.png 解决:在构建的时候默认不要添加支持MFC的支持 问题二: 在解决问题一后,构建项目后,实现加壳代码后,添加了指定程序入口函数 #pragma comment(linker,...image.png 以上问题,目前还没有发现其他的解决方法,如果有哪位大神有其他解决方案,欢迎下方留言指导
库的话就不用担心这个问题。...在老版本的 Android 上,没有任何东西可以阻止 OEM 使用任何"无人认领”的 ID,因此在较老的平台上使用较新的属性是不安全的。...AndroidX 支持显式渲染 元素(也包括动画向量(animated-vector)和动画选择器(animated-selectors),但我们今天主要讨论静态 vectors)。...因此,它将没有机会加载嵌套的 ,因此要么加载失败(在 API 上),要么返回到平台支持。...要解决这个问题,可以在代码中创建 drawables;也就是说,使用 AppCompatResources 加载矢量资源,然后手动创建 InsetDrawable 格式的 drawable。
(SVG是比较合适的矢量化资源方案,相对来说方案更成熟、周边工具支持更好) 而微信上的SVG亟需解决的俩个问题如下: 性能问题 理论上讲,SVG的效率可能会不如PNG好,这是因为它需要运行时的计算和对应平台的渲染绘制...(SVG对CPU的挑战比较大,不过对于现在的手机来说,这点问题属于小意思了) 开发者的使用成本问题 SVG并不是android支持的标准资源格式,android资源框架自然不可能天然支持SVG的资源加载...SVG在加载的过程中得到非常大优势,而Draw的时候因为没有硬件渲染导致性能远不如PNG。但通过在加载阶段的大幅提升,让SVG在整体耗时上赢了PNG。...而关于以上,微信提出了如下: 为什么我们可以将“加载”和“渲染”相加在一起来比较? ❈ 事实上,SVG渲染过程使用了Picture进行绘制。...所以,我们可以将“加载”和“渲染”放在一起进行比较,就是因为只有第一次的加载和渲染上我们同PNG是不同的。
u5BA4"},{"staffId":0,"fenceId":"8b360d6486fb41928f246db27dd8f107","fenceName":"\u623F\u95F4701"}] 要将数据渲染到代码中...,可以按照以下步骤进行修改: 1:在组件的data中添加一个名为workFences的数组属性,并将其初始值设为你提供的数据: data() { return { // ......中,使用v-for指令遍历workFences数组,并将每个选项的fenceName作为显示的文本,例如: ...fence.fenceName); // 重置选项并隐藏确认按钮 this.selectedOptions = []; this.showConfirmButton = false; }, 这样,数据就会被渲染到下拉框的选项中...,并且在用户点击确认按钮后,选中的选项的名称会被添加到selectedOptions数组中。
本节学习目标 解决模型重叠时,画面重叠问题 开始吧 你可能遇到了下面这种情况 gif.gif 问题分析 第一个问题是渲染顺序错落 画面交错的问题 NO.1-解决渲染顺序错落的问题 指定每个模型的渲染顺序...boxNode.renderingOrder = index+i; 运行结果如下 gif6.gif NO.2- 解决画面撕裂渲染错乱的问题 由于系统自动会将上一次渲染的结果写入到深度缓冲区中导致...,下一帧渲染时,没有及时清理该位置的颜色导致 box.firstMaterial.writesToDepthBuffer = false; 运行结果如下 gif7.gif 本节内容分享到这里,希望你帮助到各位
之前,我写过关于manim安装的教程,但是之前的那个教程仅仅针对于动画生效,如果包含公式,就会报错,因此,今天我花了很大的时间解决这个问题,下面把我踩得坑总结一下,希望对大家有用: 下面的这个是第一个问题...没安装,所以遇到公式,就无法进行正确的渲染了; 如何安装latex,推荐装miktex,还有个叫texlive,前者小,后者大(好几个G),一般前者就可以满足需求,我介绍前者的安装(miktex); 正常安装...和当时配置环境变量的地方是一样的, 更新之后再输入latex --version就可以识别了; 当你使用manim main.py -进行渲染的时候,他会提示你宏包没有安装(熟悉latex都应该知道,不解释了...),你直接点击安装的选项就可以了,不要害怕,然后就可以正常渲染了; 如果你对于上面的某些地方不理解,或者想要看我最终的视频效果,亦或者是关于manim的相关问题,配置安装之类的,都可以加入下面的交流群,...我们一起交流探讨,初学者遇到问题是很正常的,不要灰心,问题终究是可以解决的,你要你足够耐心,欢迎加入交流群~~
[1240] 大部分Web应用的富文本内容都是以HTML字符串的形式存储的,通过HTML文档去展示HTML内容自然没有问题。但是,在微信小程序(下文简称为「小程序」)中,应当如何渲染这部分内容呢?...当「WePY」遇上「wxParse」 基于用户体验和功能交互上的考虑,我们抛弃了「rich-text」和「web-view」这两个原生组件,选择了「wxParse」。...「wxParse」直接使用小程序的video组件展示视频,但是video组件的 层级问题 经常导致UI异常(例如把某个固定定位的元素给挡了)。...而一般情况下,富文本编辑器所生成的代码也不会出现语法错误。因此,即使容错性较差,问题也不大(但这是需要改进的)。 #模板渲染 树结构的渲染,必然会涉及到子节点的 递归 处理。...item.children }}" data="{{ ${ prefix }content: item.children }}">`; }); } return result; } 至此,渲染问题就解决了