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沙龙
1
回答
Alpha
叠加
无法
在
Eevee
Blender
中
正确
渲染
,
但在
视
口中
正确
显示
、
、
通过材质节点,我有两个透明度重叠的纹理(头发,作为多个
alpha
叠加
)。起初,覆盖图不能
正确
显示
(一个纹理会抵消另一个纹理),我用这个线程解决了这个问题:https://
blender
.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures-with-
alpha
-over-each-other-with-material-nodesnoredirect=1#com
浏览 97
提问于2021-09-28
得票数 0
1
回答
搅拌器
Eevee
渲染
不能正常工作
、
、
、
、
所以我是
Blender
(2.91版本)的新手,我尝试了这些
渲染
选项,即
Eevee
和Cycle。循环(仅CPU)选项对我来说很好,
但在
Eevee
选项
中
,立方体/对象
显示
为黑色或有时消失(如下面的屏幕截图所示)。 我不确定为什么会发生这种情况。我试着用谷歌搜索它,但没有得到
正确
的解决方案。我附上一些屏幕截图作为参考,也与我目前
在
搅拌机首选项。enter image description here这是带CPU选项的循环
浏览 82
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
Blender
Python对象“分组”
、
我正在写一个
Blender
(2.81) Python插件,它需要在
视
口中
显示
一个网格(低分辨率)和一个
渲染
(高分辨率)(这些是植物/树木)。虽然这是可配置的,但默认情况下,高分辨率对象
在
视
口中
不可见,并且不可选择。这将在
视
口中
向用户
显示
低分辨率对象,用户可以
在
视
口中
移动、旋转和缩放该对象,并使这些更改在
渲染
时影响高分
浏览 31
提问于2020-01-11
得票数 0
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2
回答
纹理是“反转的”
、
、
我昨天才开始使用
Blender
,所以请慢慢来。我
在
OS X上使用
Blender
2.64a。背面纹理反转,而正面是
正确
的。很明显我做错了什么。提前感谢您,CS
浏览 4
提问于2013-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
Blender
中
的查看器节点检索到的像素比实际
渲染
的图像更暗...为什么?
、
、
我正在尝试创建一个管道,首先使用
blender
python API (我使用的是
Blender
2.90)
渲染
图像,然后
在
python
中
执行一些图像处理。我想直接从
blender
获取图像,而不是先将
渲染
图像写入磁盘,然后再次加载它。resolution_x = 512scene = bpy.context.scene scene.render.engine = '
BLEND
浏览 51
提问于2021-01-14
得票数 2
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2
回答
如何
渲染
一个从PHP脚本调用的
Blender
文件?
、
、
、
我正在编写一个基本的web服务来
渲染
具有漂亮的光照和阴影的颜色样本,使用
blender
在
它的‘命令行’模式,并从一个php脚本调用(它也处理数据库
中
的样本分类)。如果我提供了
正确
的参数,那么exec()等就会挂起,并且任务管理器
中
不会出现任何混合器进程。我有一种感觉,这是一个文件权限问题,因为
Blender
需要写入一个jpg文件到web文件夹(位于默认的apache安装目录
中
,例如:
在
程序文件
中
),但我不知道如何在w
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 0
1
回答
通过GLTFExporter导出的Gltf文件是灰色的。
、
然后,我将文件导入
Blender
,但是3d模型看起来是灰色的,似乎缺少颜色。 如何解决这个问题?还是没有颜色数据?
浏览 0
提问于2018-11-11
得票数 0
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2
回答
MATLAB:绘图函数
中
的错误
、
左边的图
显示
了真实的数据,右边的图只是这些数据的平滑拟合。左边的得到了错误,右边的没有。s1=gca;colorbars2=gca; surf(t_matrix2,f_matrix2,<
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 0
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2
回答
如何在UE4
中
将目标呈现为HUD小部件
、
、
、
、
我
在
虚幻引擎4
中
制作了一个安全摄像头系统。它允许玩家“激活”监视器,它应该在HUD上
显示
渲染
目标纹理或从它生成的材料。但是,这是行不通的。当我试着播放它的时候,没有图像。屏幕上什么也没有出现。是的,我确实检查并确保它不是
显示
HUD出错的部分,而是
显示
UI小部件的呈现目标。为了
显示
它,我尝试
在
UI小部件中使用图像组件。 有人能帮忙吗?
浏览 0
提问于2016-11-06
得票数 4
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1
回答
iOS7 renderInContext不能捕获带有
alpha
的png图像
、
、
、
、
我正在开发一个相机应用程序,它可以将图像覆盖
在
拍摄的照片上。它在iOS5和iOS6上工作得很好,
但在
iOS7上,带有
alpha
的图像
无法
正确
叠加
。覆盖的图像变得完全不透明。UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext());UIGraphicsEndImageContext(); 它似乎和这个问题是一样的,
但在
我的例子
中<
浏览 1
提问于2013-11-05
得票数 0
2
回答
我的代码和巴比伦之间的动画差异,为什么?
、
、
、
、
这是我的代码的结果:<code>B2</code>正如你所看到的,
在
我的模型变形,
但在
巴比伦它仍然相当僵硬。
在
我的例子
中
,我没有做任何花哨的事情,我把gltf
中
定义的皮肤矩阵直接推到GPU上,所以没有四元数皮肤或类似的技术,只有纯粹的线性代数。 对于正则矩阵,我应该期望得到这个结果吗?或者
渲染
上的差异是由于我的实现
中
的错误造成的?
浏览 26
提问于2020-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Flex中视口外组件的延迟
渲染
、
、
这些报告有部分,我希望能够让它们尽快
显示
出来。3) Flex支持任何可以实现这一点的内置功能吗? 任何其他技术都是受欢迎的。基
浏览 1
提问于2012-06-27
得票数 1
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1
回答
将透视摄影机与OrthogonalTiledMapRenderer配合使用
、
、
我试图让地图像这样
渲染
(底部的图像): 我认为最好的方法是使用PerspectiveCamera,所以我这样设置了相机和
渲染
器: camera = new PerspectiveCameracamera.update(); tiledMapRenderer.render();
浏览 1
提问于2018-02-18
得票数 0
1
回答
Ionic4 -角- GoogleMaps -如何修改背景谷歌地图的
视
口相应的组件
显示
?
、
、
、
、
我想我的应用程序有谷歌地图始终
在
全屏上的背景。我希望组件
渲染
它,但我希望谷歌地图总是返回给我
正确
的目标/中心坐标。这张图片解释了我的问题: 已经尝试过的解决办法:
在
Google
中
是否仅仅有
浏览 3
提问于2019-06-17
得票数 0
1
回答
我如何获得
在
A帧
中
工作的3D模型的α纹理?
、
、
纹理
在
中
不能
正确
呈现。我用Autodesk创建了模型,并将模型导出为.OBJ,然后使用将.obj格式转换为.gltf格式。透明度
在
A帧
中
没有
正确
显示
.如图像所示,模型存在一些
渲染
问题。该模型
在
我测试过的所有浏览器中都呈现错误: Chrome、Firefox和Safari (iOS)。当从obj2gltf导出时,如果不使用--checkTransparency,则模型不会
显示
任何透明度。如果从<a-assets&
浏览 1
提问于2019-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用特洛伊·古德的PagedList清空网格
、
刚开始使用PagedList,
无法
在网格
中
显示
任何数据。></div> public IPagedList<DonorSummaryDTO> OnePageO
浏览 1
提问于2015-09-18
得票数 0
2
回答
使用eglExportDMABUFImageQueryMESA和GL_RGBA的两个应用程序之间的纹理共享问题(A on end)
、
、
、
在
两个独立的应用程序之间交换OpenGL纹理的项目。这是我的测试用叉子但是,如果我切换到项目所必需的32位(GL_RGBA),那么子程序只会发送垃圾。 其他广泛支持的方式可以
在
两个独立的应用程序之间共享纹理?这
浏览 6
提问于2020-11-27
得票数 1
1
回答
使用GLSL
在
两种不同通道上的α混合纹理
、
、
、
我所拥有的是一组3x3网格
中
的9个方格,用于测试这种混合功能。我的想法是。着色器应该从纹理
中
检查片段的
alpha
值。任何不等于0(即可见的)的东西都应该更改为作为属性传递给着色器的所需的颜色。这是一张
显示
源图像的图片,以及两个稍微不同的片段着色器的输出。以及预期的结果。 纹理被加载,都有α通道(GL_BGRA,Targas)。我用GL_NEAREST作为MIN/MAG过滤器。奇怪的是,如果我
在
字母纹理的
alpha
通道中使用99%的白色(即254),当我使用全白色(即255)时
浏览 1
提问于2012-11-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
c++ direct3d 2d
渲染
、
我想知道你对以下问题有什么建议: 我所需要的就是
在
win32窗
口中
显示
一个表面。假设256 * 256 xRGB,我需要访问内存才能将像素放入其中。我对Direct3d9的看法很
正确
,但它太旧了。我知道
在
Dirct3D 10和11
中
有不同的方式来做同样的事情,但它涉及到玩3d东西吗?我
在
direct3D9
中
使用了Direct3D10 ->Lock(),
但在
较新的版本
中
它不可用。所以说,如果我必须使用一个库(如S
浏览 10
提问于2021-01-06
得票数 1
1
回答
Open GL ES Retina Display设置
、
、
我试图让一个OpenGL项目
正确
地
渲染
到iphone retina
显示
屏上,但我似乎遇到了一些困难。我已经为设备设置了内容比例因子,但现在帧缓冲区
无法
创建。这一切都是
在
createFramebuffer方法
中
EAGLView的子类
中
完成的。GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer); glBlendFunc(GL_SRC_
A
浏览 1
提问于2012-08-17
得票数 1
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