Live Demo 我想在2个复杂的场景之间切换介绍动画。这两个场景都从.gltf或.babylon文件加载,并包含摄影机运动。我遇到的问题是,当我从scene1切换到2时,在下一个场景动画开始之前会出现冻结/卡顿。渲染场景后,场景切换将照常进行。这可能很难发现,但第一次切换和随后的切换肯定是有区别的。我试过在加载场景后立即使用scene2.render();,它有一点帮助,但它在尝试渲染两个场景时也会使第一个场景卡
请有人解释一下为什么下面的代码会导致死锁。我的理解是,当alphonse (线程)运行时,它就会获得friend obj上的锁,因为它调用蝴蝶结()方法,但是为什么gaston(另一个线程)能够在同一个朋友obj上获得锁,而alphonse还没有完成/释放对friend obj的锁。static class Friend { public Friend(String name) { }
public Stri