遇到很奇怪的问题,as3中监听资源下载的PROGRESS事件(ProgressEvent.PROGRESS),它的bytesLoaded属性倒是正常的,但bytesTotal属性却始终为0,结果是导致了得到的下载比率为无穷大...(Infinity) evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal evt.bytesLoaded / 0 在网上搜索了一下,有以下三种情况导致bytesTotal始终为...0: 1、如果将进度事件调度/附加到某个 Socket 对象,则 bytesTotal 将始终为 0,参考ProgressEvent的事件对象>> 2、从php里动态加载内容导致的bytesLoaded...始终为0,解决方案>> 3、web服务器开启gzip导致的,参考地址>> 因开发环境是在Windows下,而web服务器使用的是nginx,然后查看了一下nginx.conf的配置,发现gzip是开启的
要在if语句为真时跳转到别的网页,你可以使用JavaScript中的window.location.href属性来实现。...例如:if (条件为真) { window.location.href = 'http://www.example.com';}当条件为真时,上述代码将会跳转到指定的网页。...php网页如果if语句为真,怎么跳到别的网页在 PHP 中,要根据条件跳转到另一个网页,通常使用 header 函数来设置 HTTP 头信息中的 Location 来实现重定向。...下面是一个示例,假设条件为真时跳转到另一个页面:在上面的代码中:如果条件为真,就会调用 header('Location: http://www.example.com'); 这行代码,告诉浏览器跳转到 http://www.example.com
stage.stageHeight了 注:如果在firefox或chrome浏览器下,默认页面一打开时,如果用户没有做任何最大化或最小化之类改变浏览器大小的操作,RESIZE事件是不被触发的,而IE中始终会触发
但是最近有朋友使用flexible.js插件,但是不管切换什么设备,data-dpr的值始终为1。 ?...="3"] & { font-size: @font-size * 3; } } 这里前提,传入的font-size是data-dpr=1的时候的值,iphone6,iphone5默认dpr为2...,6plus为3 下面是flexible源码部分截图,这里注意只要meta有name=“viewport” 的都会被认为设置了默认值。
day008布局题:div垂直居中,左右10px,高度始终为宽度一半 问题描述: 实现一个div垂直居中, 其距离屏幕左右两边各10px, 其高度始终是宽度的50%。
) { _isDownloading = false; _downloadStatus = DownloadStatus.notDownloaded; _progress...startDownload方法会复杂一点,我们需要模拟下载状态的变化和进度的变化,如下所示: Future _doDownload() async { _isDownloading..._isDownloading) { return; } //切换到下载完毕状态 _downloadStatus = DownloadStatus.downloaded;..._isDownloading = false; notifyListeners(); }}因为下载是一个比较长的过程,所以这里用的是异步方法,在异步方法中进行通知。...下载完毕之后,再次展示长条形按钮,这时候按钮上的文字显示为OPEN。
使用 Intel HAXM 为 Android 模拟器加速,媲美真机 Android 模拟器一直以运行速度慢著称, 本文介绍使用 Intel HAXM 技术为 Android 模拟器加速, 使模拟器运行度媲美真机...Technology (VT) 的硬件加速, 因此需要 CPU 支持 VT , 而且仅限于 Intel CPU, 与 AMD CPU 无缘, Intel HAXM 的描述如下: 使用 Intel VT 技术; 为...使用 Android x86 镜像 新建或者编辑 Android 模拟器, 将模拟器 CPU/ABI 设置为 Intel Atom X86 , 如下图所示: ?...如果上面的步骤都没有出错, 现在, Android 模拟器运行的速度几乎可以媲美真机了, 再也不用羡慕 MAC 平台上的 iOS 模拟器。
在ViewModel中添加了一些日志记录,以便在文件下载增加时和文件isDownloading属性被设置为false时打印出来。...可以看到,在下载被取消后,任务继续进行,并最终将isDownloading属性设置为false。...如果一个下载被取消,而随后的下载又迅速开始,这可能会在用户界面上造成问题———第一个任务的isDownloading属性被设置为false,效果是停止了第二次下载。...模拟文件下载的循环根据两个条件从 for 循环更新为 while 循环: 取消标志的值是 false 文件正在下载 这解决了这个问题,但是有一个额外的标志来取消下载似乎太多余了。...抛出此错误时,可以将 isDownloading 标志设置为 false,并且可以选择重置 ViewModel。 这次,取消标志和所有相关代码都可以从 ViewModel 中完全删除。
实现一个div垂直居中, 其距离屏幕左右两边各10px, 其高度始终是宽度的50%,同时div 中有一个文字A,文字需要水平垂直居中。...这个问题咋一看,面试官有点瞧不起人啊,出这种简单的题,实际面试官想要考察的是:padding-bottom 的值为百分比时,究竟是相对于谁的值?...这里直接给出答案:padding-top、padding-bottom、margin-top、margin-bottom 属性设置为百分比时,参考对象都是父级元素的宽度。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...public event DownloadFinishDelegate OnFinish; // member Queue requests; WWW _www; bool isDownloading...isDownloading) { this.enabled = false; } if(timeout.CheckTimeout(CurrentProgress)) { //...------- public void Push(Request req) { requests.Enqueue(req); } public void Excute() { if(isDownloading...= null) OnFinish(); this.isDownloading = false; this.enabled = false; } }
bitmapImage = new BitmapImage(); InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream...bitmapImage = new BitmapImage(); InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new...bitmapImage = new BitmapImage(); InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream...,这样才可以设置为图片。...var thumbnail = await GetThumbnailAsync(File, n); BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage
bmp = new BitmapImage(); bmp.BeginInit(); bmp.StreamSource = mem; bmp.EndInit(); imgOutput.Source =...亮度—变暗 代码如下: BitmapImage bmpSource = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/ocv02.jpg"...我们通过BitmapImage导入图片后,直接使用BitmapImage的对象的ToMat方法,把BitmapImage转换成了Mat类的对象。...这个ToMat方法,我们需要特别留意一下,因为他并不是BitmapImage类的方法,它是一个扩展方法,只有我们引用了OpenCvSharp命名空间,BitmapImage和Bitmap对象才会增加扩展方法...---------------------------------------------------------------------------------------------- 注:此文章为原创
= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到...= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心 30x30 开始裁剪半径为...= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual
= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual...Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到...= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual...需要需要裁剪圆形,可以依靠 PushClip 裁剪 下面代码裁剪一个圆形的范围,从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围 dc.PushClip(new EllipseGeometry...= new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")); var drawingVisual = new DrawingVisual
在做黑板的时候我们需要显示一个橡皮擦,它位于Canvas的最顶层 Canvas.SetZIndex(m_erase_img, int.MaxValue); 获取显示器的缩放倍数 我们在开发截屏的功能时如果设置了缩放与布局为200%...,显示分辨率为2560x1600, 我们通过代码SystemParameters.PrimaryScreenWidth获取的屏幕宽度就是1280, 如果截图截取1280的话,截出的图片就宽高都只有一半,...bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = ms; bitmapImage.CacheOption...BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad...; bitmapImage.UriSource = new Uri(szPath);//szPath为图片的全路径 bitmapImage.EndInit(); bitmapImage.Freeze()
内存屏障是一组处理指令,遴选真题用来实现对内存操作的顺序限制。volatile的底层就是通过内存屏障来实现的。...遴选真题但是,问题出在它的时间很短。你如果纯手动写代码来改变电平的高低,要求程序有很高的性能。...遴选真题,先从 Image 属性中获得对 BitmapImage 对象的引用,然后用 SetPixel 方法来设置每个灯的颜色。这里因为用的是灯带,所以 y 坐标都是 0,仅改变 x 坐标上的值。
因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。...Bitmap 继承关系 System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Image System.Drawing.Bitmap Image 为源自...BitmapImage bi = new BitmapImage(); // BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block. bi.BeginInit...UriKind.RelativeOrAbsolute); bi.EndInit(); // Set the image source. simpleImage.Source = bi; RenderTargetBitmap 主要作用为保存页面组件为图片...其中myview为其它组件的名称 XAML <TextBlock Text="我的应用程序" FontSize="20
分析 基本数据类型的比较: 对于基本数据类型int,1 == 1直接比较的是两个值,因此结果为true。...因此,a == b比较的是两个对象的引用,它们不同,所以结果为false。...因此,x == y比较的是两个对象的引用,它们相同(指向同一个对象),所以结果为true。
GetImage(string imagePath) { BitmapImage bi = new BitmapImage(); if...GetImage(string imagePath) { BitmapImage bi = new BitmapImage(); if...Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap) { BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();...= ByteArray2Bitmap(bytes)) { BitmapImage bitmapImage = Bitmap2BitmapImage...要在创建 BitmapImage 后关闭流,请将 CacheOption 属性设置为 BitmapCacheOption.OnLoad。
以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。