https://github.com/chongyangtao/Awesome-Scene-Text-Recognition A curated list of resources dedicated...to scene text localization and recognition Papers & Code Overview [2015-PAMI] Text Detection and...Networks for Natural Scene Text Recognition paperhomepage model CUHK & SIAT [2016-arXiv] Accurate Text Localization
MonoDevelop 是个Linux平台上的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。...MonoDevelop 整合了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Intellisense、版本控制还有 GUI 与 Web 设计工具。...目前支援的语言有C#、Java、BOO、Nemerle、Visual Basic .NET、CIL、C与C++ 。...简单明了的讲解下载CentOS 7 洗安装Mono 和 MonoDevelop过程。...yum install monodevelop 安装完成就OK了。
对安装程序进行配置 f. make && make install 编译并安装 6.安装monodevelop...yum install monodevelop 【安装第6步没有成功,源码依赖关系解析失败】 7,测试mono环境: [root@CentOS Test]# mono -V Mono JIT compiler...9,升级Jexus 请教 Jexus作者后,他说可以支持在线升级的,下面贴出他给的方法: 简单的办法就是在线更新到5.8.1,然后在windows上下载5.8.1,解压后,把data文件夹中的exe和dll
1.png 每个apk有一个Resources getTopLevelResources synchronized (this) { // Resources is app scale dependent...; 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。...和metrics来更新设备的当前配置信息,例如,屏幕大小和密码、国家地区和语言、键盘配置情况等等,接着再调用成员变量mAssets所指向的一个Java层的AssetManager对象的成员函数setConfiguration...如果参数local的值等于NULL,并且参数config指向的一个ResTable_config对象没有包含设备的国家、地区和语言信息,那么就说明设备的国家、地区和语言等信息不需要更新,这时候AssetManager...到这里整个Resources和AssetManager的创建已经完成。
MonoDevelop 是一个开放源代码的 Mono 开发工具,它允许开发人员在 Linux 和 Mac OS X 平台上快速编写Gnome桌面及 ASP.NET Web 应用程序。...在将 .NET 程序移植到 Linux 和 Mac OS X 平台方面,通过 MonoDevelop 也将使这一过程变得更加容易。...MonoDevlop是一个具备现代集成开发环境的一个开发工具,支持多语言编程,目前支持C#, VisualBasic.NET, Java, C 和C++.带有Gnome和asp.net开发的编辑器和设计器...原因最终被证明是,Microsoft 一直遵守关于标准化 C# 和 CLI 的承诺。由于标准化和规范化,所以 Mono 团队能够为 C# 和公共语言基础设施建立自己的 ECMA 标准的开放实现。...比如,Mono 提供了称为 Gtk# 的窗口技术、用于 gtk+ 的一套 C# 绑定和种类齐全的 GNOME 库。这就使得应用程序开发人员能够使用 Mono 编写完全原生的 GNOME 应用程序。
Hello,几天没更,一些小伙伴在后台给我留言想咨询一下关于monoDevelop这个IDE的一些快捷方式和模板导入导出等,是如何做到的?...因为我个人习惯了用Mono这个工具去编写脚本,所以我会有一些适合自己的模板和快捷操作,可能以往的文章里大家也有看到,并没有通过鼠标操作,而是键盘的快捷键习惯性操作,所以很多同学有在后台问过我这个问题。
DotDevelop 是一个跨平台的 .NET 集成开发环境(IDE),它原本是 MonoDevelop 的分支项目,这个项目更侧重于 Linux 支持和 GTK3 升级,github:https://...MonoDevelop 是一个开源的跨平台 C# 开发工具,而 DotDevelop 则是在此基础上进行改进和扩展的一个新版本。...此外,有开发者正在努力使其与最新的 Linux 版本和 .NET Core 版本兼容,值得注意的是,尽管 DotDevelop 是基于 MonoDevelop 的复刻版本,但它在功能上进行了许多改进和扩展...在VSCode中,你需要安装一些必要的扩展,例如C#扩展。这些扩展可以帮助你更好地编写和调试C#代码。.../docs.lextudio.com/blog/the-end-of-monodevelop-80b383dab34b [6]使用 nvim-dap 在 Neovim 中调试 C# : https://
Unity3D数字孪生笔记(一)——Unity篇 一、脚本介绍 1、脚本 1>介绍 2>语法结构 3>编译过程 4>修改脚本模板 2、开发工具 1>MonoDevelop 2>Visual Studio...3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 2>初始阶段 3>物理阶段 4>输入事件 5>游戏逻辑 6>场景渲染 7>结束阶段 4、调试 1>使用Unity编辑器 2>使用VS 3>使用MonoDevelop...一、脚本介绍 1、脚本 1>介绍 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 Unity支持三种高级编辑语言: C#、JavaScript、BooScript(现在不支持) 2>语法结构...编译运行过程: 源代码 –>(CLS) –>中间语言 –>(Mono Runtime) –>机器码 4>修改脚本模板 1、图标单击鼠标右键 –>属性 2、打开文件位置 3、依次选择Data –> Resources...,创建Mono应用程序,适用于Linux、Mac OS X和Windows的集成开发环境,支持C#、BOO和JavaScript等高级编程语言 2>Visual Studio 微软公司的开发工具包,包括了整个软件生命周期中需要的大部分工具
MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。...Cocoa的API由两部分组成,一部分是基于C的API,例如AudioToolbox、CoreGraphics、CoreFundation和CoreText,它们利用P/Invoke的方式直接封装成C#...一路继续就可以了 下载和安装 MonoDevelop 2.4, 这是Mono的一个IDE ,是开源和免费的,他要求 Mono 2.4 和 GTK。...C#代码进行编写。...最后一步是保存我们的界面修改结果,这一步很重要哦,因为MonoDevelop是根据xib的内容,自动生成了相关的C#代码。
近日,MonoDevelop 3.0发布了,该版本提供了一些新特性,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。...该版本主要的变化在于MonoDevelop的解析器与代码完成现在使用了Mono Compiler Service,确保了未来针对Compiler Service的所有改进都会改善这些IDE特性。...一些主要的改进如下所示: 更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions 更快、更精确的Find References C#的语法高亮 通过新的预定义“AllMan”模式实现的更好的代码格式化...MonoDevelop是个针对.NET与基于Mono的桌面与Web应用的开源IDE,主要由Xamarin开发并提供支持。...查看英文原文:MonoDevelop 3.0 – Better Code Completion, Performance, Quick-Fix Suggestions 查看中文原文:MonoDevelop
其中,C#编译器对C# 3的支持已经完整;标准库方面,WinForms 2.0的API已经完整支持,LINQ和ASP.NET的支持也比之前更为完善;执行引擎开始共享泛型代码后占用内存量减少了,同时Mono...Configurator DbEntry on Mono 测试 Mono引入试验性C#语言扩展 在红旗linux 6.0 下安装 mono2.4和MonoDevelop 2.0 浅谈 Microsoft...C# 编译器和 Mono C# 编译器 2010年,Mono最新版本Mono 2.8,同时微软也加大了对开源社区的支持力度。...C# 编译器的一个bug mono和monodevelop在Ubuntu10.04上新安装方法 linux下C#开发mongoDB 基于mongoDB和C#分布式海量文件存储实验 腾讯社区开放平台.NET...Centos5.5安装MONO2.10.8和Jexus 5.0开启Linux平台.net应用新篇章 mono和monodevelop源码编译安装 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(
从源代码编译安装 MonoDevelop 记录 Xamarin 官方源里面的 MonoDevelop 版本是 5.10 ,与官方发布的 Xamarin Studio 6.1 相比, 很多新特性不支持,...主要包括: 对 C# 6 语法支持的不够完善; 不支持 NUnit 3; 不支持 roslyn 编译器; 搜遍了官方的源, 包括 alpha 、 nightly 、 ci 通道, 都找不到编译好的 MonoDevelop...包, 在 launchpad 上也找不到第三方的 ppa 源, 看来只能自己动手编译 MonoDevelop 了。...install mono-devel referenceassemblies-pcl fsharp gnome-sharp2 libglade2.0-cil-dev monodoc-base 克隆 MonoDevelop...git clone -b cycle8-GM https://github.com/mono/monodevelop.git monodevelop git submodule update --init
我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。...MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。...MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。...如果你已经安装了MonoDevelop,那么只需要更新MonoMac Add-In就可以了。如果没有安装MonoDevelop,可以参考我写的一篇 OS X 上使用.NET开发应用程序。...(OpenTK, 是对 OpenGL、OpanAL、OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,可以运行在 Windows、 Linux 以及 MacOSX 平台上, 任何 .Net 语言都可以使用它做开发
在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。...(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences
Avalonia作为一款强大的跨平台UI框架,虽具备灵活的扩展性,但原生多语言方案在格式支持、开发效率和模块化集成上存在局限。...类型安全引用:通过T4模板自动生成C#常量类,避免硬编码字符串Key,编译期即可检测资源引用错误。...前后台无缝集成:提供XAML标记扩展({c:I18n})和C# API双端支持,前台UI绑定与后台逻辑调用同样便捷。 动态语言切换:支持运行时切换语言文化,无需重启应用即可实时更新界面文本。...Resx格式 Resx文件需以基础文件名(如Resources.resx)+ 文化标识(可选)命名,基础文件默认为 fallback 语言,具体参考示例项目: i18n/Resources.resx...// 默认语言(如英语) i18n/Resources.zh-CN.resx // 简体中文 i18n/Resources.zh-Hant.resx // 繁体中文 i18n/Resources.ja-JP.resx
而脚本则可以直接把脚本语句当指令敲进去, 比如CsharpRepl 当然, 最理想的情况还是能够下断点, 单步跟踪 Unity使用MonoDevelop作为调试器, 幸运的是, MonoDevelop和...UnityDebugger插件都是开源的, 所以很容易山寨过来 MonoDevelop有两种方式启动调试: 直接执行, 就像VS里按F5一样....之后就一切顺利了, 断点, 单步跟踪, 监视器什么的都很完美: C#脚本实践(四): 反射与序列化
MonoDevelop是一个类似Visual Studio的开发工具。Stetic是Gtk#的GUI设计工具。除此之外,还有Debugger工具、测试工具。...Mono特别支持C#、Java、以及Basic,其中对Java的支持是通过IKVM。IKVM是一个在架构在Mono/.NET上的JVM。...涵盖的内容包括:MonoDevelop、C#、Gtk#、ASP.NET、ADO.NET、Web Services。Mono的相关主题相当多,本书只有不到三百页,所以并未很完整地涵盖Mono的一切。...第一章也介绍Mono的各种工具(mcs编译器、mono解译器、mint JIT编译器、monodoc文件、monop组件内视器、gacutil GAC处理程序)以及其它的相关工具(MonoDevelop...第二章和第三章很简单地介绍C#的语法和Mono的基础API。如果你已经会C#和微软的.NET Framework,那么这两章其实价值不高。
本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK里的msc, 也可以直接用VS或者MonoDevelop...用SWIG的话只需要定义一个文件指明需要把哪些头文件导出给C#用, 然后粘合层的cpp和C#的包装代码都可以自动生成, 再集成到VC的build event中, 编译好工程直接就生成好C#这边引用的DLL...SWIG生成的包装类名和方法名都没变化, 用起来很爽. VS/MD会自动解析引用的DLL, 写代码时的因为有强大的IDE, 智能提示, 语法纠错, 编译检查都是非常好用的....是用Boo实现的, 这也解释了为什么Unity会支持Boo...具体的实现在GitHub上可以找到 虽然JS和Boo比C#更像脚本, 但它们都是强类型的, 除了写代码时敲的字符少点我觉得不如C#, 因为啥...Unity是用MonoDevelop Attach到进程进行调试的. 目前山寨进度70%中... C#脚本实践(一) C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找...本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK里的msc, 也可以直接用VS或者MonoDevelop...用SWIG的话只需要定义一个文件指明需要把哪些头文件导出给C#用, 然后粘合层的cpp和C#的包装代码都可以自动生成, 再集成到VC的build event中, 编译好工程直接就生成好C#这边引用的DLL...是用Boo实现的, 这也解释了为什么Unity会支持Boo...具体的实现在GitHub上可以找到 虽然JS和Boo比C#更像脚本, 但它们都是强类型的, 除了写代码时敲的字符少点我觉得不如C#, 因为啥...Unity是用MonoDevelop Attach到进程进行调试的. 目前山寨进度70%中... C#脚本实践(一) C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析