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C#等待填充TextBox文本后再继续

在C#中,可以使用异步编程的方式来实现等待填充TextBox文本后再继续执行的需求。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

public class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        // 创建一个Windows窗体应用程序
        Application.Run(new MainForm());
    }
}

public class MainForm : Form
{
    private TextBox textBox;

    public MainForm()
    {
        // 初始化窗体和控件
        this.Text = "等待填充TextBox文本示例";
        this.textBox = new TextBox();
        this.Controls.Add(textBox);

        // 异步调用填充TextBox文本的方法
        Task.Run(async () =>
        {
            string text = await GetTextAsync();
            // 在UI线程上更新TextBox的文本
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                textBox.Text = text;
            }));
        });
    }

    private async Task<string> GetTextAsync()
    {
        // 模拟一个耗时的操作
        await Task.Delay(3000);
        return "文本已填充";
    }
}

上述代码中,我们创建了一个Windows窗体应用程序,并在窗体的构造函数中使用异步编程的方式来填充TextBox的文本。具体步骤如下:

  1. 创建一个继承自Form的MainForm类,用于显示窗体和控件。
  2. 在MainForm的构造函数中,初始化窗体和TextBox控件。
  3. 使用Task.Run方法创建一个新的任务,并在该任务中异步调用GetTextAsync方法。
  4. GetTextAsync方法模拟一个耗时的操作,这里使用Task.Delay方法来延迟3秒。
  5. 在GetTextAsync方法中使用await关键字等待异步操作完成,并返回填充的文本。
  6. 在异步操作完成后,通过Invoke方法在UI线程上更新TextBox的文本。

这样,当程序运行时,会先显示一个空的TextBox,然后经过3秒的延迟后,文本会被填充为"文本已填充"。

在实际开发中,可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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