public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); pulic EventHandler HandleMapMessage; HandleMapMessage...= MapControl; public void MapControl(obeject sender,EventArgs e) { .... } C#里的Delegate据说相当于C++函数指针。...如上例首先,用语法delegate 定义个一个delegate(和函数签名完全一样,只是多了个关键字delegate),相当于自定义了一个类型。
// 必须实现的方法 func changeClolor(_ clolor:UIColor) /// 非必须实现方法 } 2.申明代理属性(weak): weak var delegate...3.调用代理方法: if ((self.delegate?.changeClolor) != nil) { self.delegate?....optional func mayChangeClolor() -> UIColor } class BViewController: UIViewController { weak var delegate...{ //调用代理方法 if ((self.delegate?.changeClolor) !...= nil) { self.delegate?.
ThreadStart: ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数。...ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate); Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start..."The Area Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI); } 这里我们用定义了一个ThreadStart...ParameterizedThreadStart(object state),使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 : ParameterizedThreadStart threadStart
所使用的 delegate 类型称为 ProcessBookDelegate。Test 类使用该类输出平装书的书名和平均价格。 委托的使用促进了书店数据库和客户代码之间功能的良好分隔。...a:"); a("A"); Console.WriteLine("Invoking delegate b:"); b("B"); Console.WriteLine("Invoking delegate...c:"); c("C"); Console.WriteLine("Invoking delegate d:"); d("D"); } } 输出 Invoking delegate a: Hello...Invoking delegate b: Goodbye, B! Invoking delegate c: Hello, C! Goodbye, C!...Invoking delegate d: Goodbye, D! 委托和事件 委托非常适合于用作事件(从一个组件就该组件中的更改通知“侦听器”)。
委托Delegate 继承自MulticastDelegate 声明委托定义签名: public delegate int DemoDelegate(int num1, int num2);...int input2){ return input1 + input1; } DemoDelegate demo1 = Sum; 使用匿名方法实例化委托: DemoDelegate demo2 = delegate
m_bTouchEnabled就是setTouchEnabled(true)设置的 { this->registerWithTouchDispatcher();//会设置Standard Touch Delegate...以下是别人总结分享的 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2435160.html Cocos2d 开发中提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate...和 Targeted Touch Delegate方式(參见CCTouchDelegateProtocol.h中源码),CCLayer默认是採用第一种方式(參见CCLayer的 registerWithTouchDispatcher...Standard Touch Delegate(CCLayer默认採纳这样的方式) Standard方法中用户须要重载四个主要的touch处理方法,例如以下: -(void) ccTouchesBegan...Targeted Touch Delegate方式 在standard方式中的响应处理事件处理的都是NSSet,而 targeted方式仅仅处理单个的UITouch对象,在多点触摸条件下,应该採纳standard
其中newThreads[i] = new Thread(Slot.SlotTest);也可以写作: newThreads[i] = new Thread( new ThreadStart(Slot.SlotTest...ThreadStart 是线程的入口,可以理解为一个函数指针,指向线程将要运行的函数。...线程委托 1、ThreadStart ThreadStart 是多线程的委托,所委托的方法不能有输入参数,返回值为void。...static void Main(string[] args) { ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate); Thread thread...=new Thread(threadStart); thread.Start(); } public void Calculate() { double Diameter=0.5;
不带参数的启动方式 如果启动参数时无需其它额外的信息,可以使用ThreadStart来实例化Thread,如下面的代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic...Program p = new Program(); 14 Thread nonParameterThread = new Thread(new ThreadStart...带参数的启动方法 如果要在实例化线程时要带一些参数,就不能用ThreadStart委托作为构造函数的参数来实例化Thread了,而要 ParameterizedThreadStart委托,和...ThreadStart一样的是它也是线程启动时要执行的方法,和ThreadStart不同的是,它在实例化时可以用一个带有一个Object参数的方法作为构造函数的参数,而实例化ThreadStart时所用到的方法是没有参数的...this.loopCount = loopCount; 23 thread = new Thread(new ThreadStart
事件委托的写法 $(function(){ $list = $('#list'); $list.delegate('li', 'click', function() {...{ // $(this).css({"backgroundColor":"red"}); // }) $("#list").delegate
Func和Action Func是一种委托,这是在3.5里面新增的,2.0里面我们使用委托是用Delegate,Func位于System.Core命名空间下,使用委托可以提升效率,例如在反射中使用就可以弥补反射所损失的性能...// Declare a delegate. delegate void Del(string str); // Declare a method with the same signature as...the delegate. static void Notify(string name) { Console.WriteLine("Notification received for: {0...}", name); } 实例化 // Create an instance of the delegate....Del del3 = delegate(string name) { Console.WriteLine("Notification received for: {0}", name); };
>test4 16 test5 17 18 19 1 //绑定 2 $(document).delegate...(document).undelegate('a'); 3 4 //可以取消 5 $(document).undelegate('a', 'click'); 1 //绑定 2 $(document).delegate...4 //不能取消 (与绑定时选择器内容不一致,少了一个空格) 5 $(document).undelegate('a,button', 'click'); 1 //绑定 2 $(document).delegate...mouseover'); 11 12 //可以取消 13 $(document).undelegate('a, button', 'mouseover click'); 1 //绑定 2 $('.a-list').delegate
C# 委托(Delegate) C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。...委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 声明委托(Delegate) 委托声明决定了可由该委托引用的方法。...例如,假设有一个委托: public delegate int MyDelegate (string s); 上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int ...声明委托的语法如下: delegate delegate-name> 实例化委托(Delegate) 一旦声明了委托类型,委托对象必须使用...例如: public delegate void printString(string s); ...
习惯了bind,用惯了live,就不习惯delegate了呀有木有......支持为动态生成的标签元素绑定事件也许就live和delegate了吧,不过新版本已经不支持live了,只有delegate delegate真的比较特殊呀,不同于其他事件绑定的风格。...delegate() 方法为指定的元素(属于被选元素的子元素)添加一个或多个事件处理程序,并规定当这些事件发生时运行的函数。...使用 delegate() 方法的事件处理程序适用于当前或未来的元素(比如由脚本创建的新元素)。...语法 $(selector).delegate(childSelector,event,data,function) 参数 描述 childSelector 必需。
使用多线程 线程用Thread类来创建, 通过ThreadStart委托来指明方法从哪里开始运行,下面是ThreadStart委托如何定义的: public delegate void ThreadStart...一个线程可以通过C#堆委托简短的语法更便利地创建出来: System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread (delegate...将数据传入ThreadStart中 话又说回来,在上面的例子里,我们想更好地区分开每个线程的输出结果,让其中一个线程输出大写字母。...我们传入一个状态字到Go中来完成整个任务,但我们不能使用ThreadStart委托,因为它不接受参数,所幸的是,.NET framework定义了另一个版本的委托叫做ParameterizedThreadStart...[ComVisible(false)] public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj); } 示例 static
不需要传递参数,也不需要返回参数 我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下: ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate...); Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start(); public void Calculate() { double...类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法: Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后 ThreadStart...这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍...使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart
不需要传递参数,也不需要返回参数 我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下: ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate...);Thread thread=new Thread(threadStart);thread.Start(); public void Calculate()ThreadStart...这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需 要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍...使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 : ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart
childref = new ThreadStart(CallToChildThread); Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread...childref = new ThreadStart(CallToChildThread); Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread...private void Readfilesd() { string line; gyrodatabutton.Invoke((MethodInvoker)delegate { gyrodatabutton.Enabled...showtextBox.AppendText(@"TX:" + line + "\r\n"); //在多线程内需要跨线程同步使用操作 showtextBox.Invoke((MethodInvoker)delegate...file.Close(); } catch { MessageBox.Show("文件打开失败", "错误提示"); } } gyrodatabutton.Invoke((MethodInvoker)delegate
private void ProgressBegin() { Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() => {...)delegate{ this.progressBar1.Value = i; }); Thread.Sleep(100); } })); thread.Start...)delegate { this.progressBar1.Value = i; }); Thread.Sleep(100); }...)delegate{ this.progressBar1.Value = i; }); Thread.Sleep(100); }...)delegate { this.progressBar1.Value = i; }); Thread.Sleep(100); }
} } // 闭包中不能直接调用 Test 对象中的方法 // 此时可以通过改变闭包代理进行调用 def closure2 = { fun() } // 设置闭包的代理 closure2.delegate...; 在 Closure 闭包中 , resolveStrategy 成员配置的是该闭包的代理策略 , 默认的代理策略 OWNER_FIRST , 也就是优先从 owner 中查找方法 ; 此时即使在 delegate...: 代理优先策略 , 代理中的方法优先 ; OWNER_ONLY : 只执行所有者中的方法 ; DELEGATE_ONLY : 只执行代理中的方法 ; TO_SELF : 只在自身查找 ; public...= data * cl.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST * cl() *...= data * cl.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_ONLY * cl() *
该方法对动态生成的元素无法生效 $('.btn').bind('click',function(){ alert('点击了'); }) //jquery处理 $('document').delegate