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2
回答
C++
WinAPI
[
GDI
].
自定义
gui
正确
重
绘
、
我正在使用
WinAPI
和
GDI
创建
自定义
gui
。我在重新绘制时遇到了一些问题。如果我要拖动窗口,它会
重
绘
,但如果我将窗口拖到屏幕之外,它就不会
重
绘
。SelectObject(hDC, hTahoma_Regular); /*FREE
GDI
SelectObject(hDC, hTahoma_Regul
浏览 6
提问于2018-08-29
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6
回答
C++
中的动画
、
在
C++
中绘制动画的方法有哪些?
GDI
+?OpenGL?你能推荐一种特别的类模式来完成绘图和
重
绘
吗? 你知道有什么开源项目可以制作动画,这样我就可以看一下代码了吗?
浏览 0
提问于2008-09-30
得票数 2
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1
回答
当组件失效或
重
绘
被触发时,获取通知
、
、
我想让我的事件侦听器在组件被
重
绘
时被调用(JComponent)。我读到过不同的事件监听程序,但似乎没有一个是无效或
重
绘
的
正确
监听器。有办法做到这一点吗?它的另一个用途是手动调用未添加到容器但可绘制的组件的
自定义
布局管理器(这有点复杂,它用于
GUI
编辑器程序)。
浏览 0
提问于2013-06-09
得票数 0
2
回答
WinForms
GDI
呈现未
正确
重
绘
、
、
、
但是,当调整窗口大小时,它不会
正确
更新。
浏览 0
提问于2012-08-31
得票数 0
4
回答
UI动画的标准方式是什么?
、
、
、
、
我正在开发一个由D2D**,** DWrite 和 Wic for (SDK )本地
C++
桌面应用程序提供的UI库(如没有XAML,没有WinRT,只有旧的
C++
)。我已经准备好编写一个没有窗口的 UI,以便为我的
C++
工具提供一个更现代的(就像本世纪的样子)。我在本质上是一个后盾,所以我在UI中花费了最少的时间,主要与Windows标准和公共控件以及一些定制的
GDI
工具进行交互。不管怎么说,没什么稀奇的。
浏览 3
提问于2013-11-28
得票数 8
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2
回答
WinAPI
-
自定义
大小边框(WS_THICKFRAME)
、
、
、
我不喜欢本地大小边框的样子:我想要的东西像这个花哨的紫色边框: 是手动实现自己的大小大小边框,还是继续使用WS_THICKFRAME窗口样式并对其进行
自定义
?
浏览 2
提问于2013-10-19
得票数 2
2
回答
在
WinAPI
中可以做哪些在Qt中不能做的事情?
、
我很喜欢学习
C++
中的一些
GUI
,所以我搜索了很多,看看哪一个是最好的。我最终选择了Qt或
WinAPI
。我读到一些人说Qt更容易使用,但是使用
WinAPI
你可以控制一切。在
WinAPI
中,你可以做哪些在Qt中不能做的事情?
浏览 2
提问于2012-10-21
得票数 1
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1
回答
c#如何无滞后地连续调用在线涂料
、
、
、
我正在做一个
自定义
的用户控件,但是当我覆盖OnPaint()时,它不是连续调用的。
浏览 2
提问于2017-04-04
得票数 0
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1
回答
C++
非成员访问成员函数
、
另一个团队正在构建
GUI
,与大多数
GUI
框架一样,
GUI
是非常受继承驱动的。另一方面,这一边的代码(我猜可以说是‘底部’)本质上是C(虽然我认为这在技术上都是通过
C++
工具链w/o作为“作为C对待”标志的。 这两个模块(UI和this)必须分别编译,然后链接在一起。问题:需要底部调用
GUI
端的
重
绘
函数,并提供给它一些数据。现在是情况恶化的地方。如何调用一组成员函数,特别是一个w/复杂依赖项?如果我尝试包括窗口标题,有一个继承列表,用于
GUI<
浏览 0
提问于2014-06-09
得票数 0
1
回答
为X11和Win32的简单游戏组织代码的最佳方式是什么
、
、
我正在为一个任务实现一个简单的游戏,理想情况下,它可以在Unix(使用X11的图形上下文)和Windows(使用Windows的
GDI
)以及它们的窗口管理器上运行。构建代码的最佳方式是什么,这样我就可以简单地插入
正确
的
C++
类,使其在每个操作系统上运行? 更具体地说,我如何从实际的游戏组件中完全分离出图形和窗口组件?(例如,使用观察者模式,以便游戏组件将在特定于平台的窗口组件上观察用户输入,创建用于加载/显示子画面的公共界面,创建用于
重
绘
的另一个公共界面,等等)。另外,如何让每个对象(例如,块、
浏览 0
提问于2012-01-14
得票数 0
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3
回答
C++
:嵌入到解释器中的
GUI
库
、
、
、
什么是一个好的
GUI
库,易于使用,主要是易于嵌入和链接到我的编程语言? 我目前正在使用2010的XP。
浏览 4
提问于2010-05-01
得票数 0
1
回答
睡眠()在
winapi
32中不起作用吗?
、
、
在使用
c++
winapi
32编程图形用户界面方面,我还是个初学者,我发现了一些奇怪的东西。奇怪的是,如果没有MessageBox命令,睡眠似乎不会影响我的窗口,而事实上,我不想在每次
重
绘
时都有任何MessageBox命令,因为它太烦人了。windoes在睡眠时确实冻结了,但在最后一个睡眠命令中,表面上的
重
绘
只完成了1倍。提前感谢您
浏览 0
提问于2011-09-03
得票数 2
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6
回答
无效方法是做什么的?
、
、
Invalidate() method在System.Windows.Forms 命名空间的control class中提供了6
重
载表单。 谢谢.
浏览 10
提问于2011-06-21
得票数 16
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1
回答
是否可以将俄文字体添加到
WinAPI
项目中
、
、
、
、
我在自己的
WinAPI
项目上工作,并使用ANSI版本的API语言C/
C++
,但当我在非俄语版本的windows计算机上运行该程序时,我遇到了这个问题。我看到的是不可读的符号,而不是俄罗斯字母。我可以在使用非Unicode (ANSI版本)的
WinAPI
(
GDI
)项目中添加俄文字体吗?我想在使用非俄语版本的Windows的计算机上运行exe文件,它可以
正确
显示吗?
浏览 2
提问于2014-07-19
得票数 0
1
回答
高图集-检测何时呈现(或
重
绘
)事件是由重新大小/重新流?
、
我正在为列图表中的列绘制一些
自定义
的SVG元素。是否有任何方法可以检测
重
绘制
浏览 3
提问于2021-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ListViewAdaper,项目不重
绘
取决于处理getView(XXX)
、
我正在构建几个
自定义
的ListViews,其中包含在单击时展开的listViewItems。我做了我的第一个没有大的麻烦,并且listViewItems在点击时
正确
地展开。除了新列表中的项不会展开之外,一切都很好,直到我来回交换活动以
重
绘
。我已经测试了模拟第一个列表视图中的实现(有几个缺点),这样就可以
正确
地
重
绘
它们。主要的区别是这两条线,第一条可以工作,第二条不会
重
绘
。尝试在整个列表上强制
重
绘
(在
浏览 4
提问于2013-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对话框中的
GDI
图形
、
、
、
调用
GDI
函数来设置像素值 这看起来很麻烦,但当图像到达时,它确实有效。很明显,在重新绘制对话框时,不会重新绘制图像。代码为重
绘
保存图像数据,但在
重
绘
对话框时,没有joy试图找到调用图像
重
绘
函数的位置。添加一个
重
绘
调用作为对话框OnPaint()函数中的最后一条语句将创建图像,但当OnPaint()返回时,它会立即消失。在创建
自定义
WM_DRAWLCD_MESSAGE时,在OnPaint() - Image中创建相同的结果,但
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 0
1
回答
如何确保在更改UIView的方向后
正确
地重新定位
自定义
iPhone
、
、
、
、
如何确保
自定义
UIView在更改iPhone的方向后被
正确
地重新定位?它以编程的方式创建一些UIImageView,并通过"self addSubview“添加它们,然后通过"self addSubview:imageView1”类型的将它们定位在哪里触发
自定义
UIView的
重
绘
?(例如,我应该使用父UIViewController中的一个方法来从?),当触发器发生时,如何请求
自定义
UIView的<
浏览 5
提问于2011-07-13
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1
回答
在Delphi中的初始程序加载后,更改一个TStatusPanel的颜色?
、
、
、
、
我希望用不同的字体颜色
重
绘
第二个元素,以表示用户是有效的。我问题的第一部分是:在触发事件后,如何以不同的颜色绘制文本(例如,按一下按钮)? DT_SINGLELINE or DT_VCENTER or DT_LEFT);end; 在代码的另一部分,我调用StatusBar.r
浏览 2
提问于2014-10-27
得票数 3
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1
回答
意外的执行顺序-
GUI
仅在下载完成后更新
、
、
、
我已经开发了一个带有pyside的
GUI
,它在按下按钮后执行命令。被调用的函数中的第一个命令会将状态更新为“正在下载...”在text_terminal中。
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 0
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